當卡牌遇上戰術回合 盛大遊戲新作《神無月》備受關注

和移動遊戲市場高速發展一致,手遊產品自身也在發生著日新月異的變化。日前,盛大遊戲超幻想原創手遊大作《神無月》,自曝光後引發了持續關注。據悉,這款手遊將卡牌與戰術回合進行融合創新,又由頗具影響力的盛大遊戲王牌自研團隊傳世工作室打造,關注度自然持續居高不下。

重度用戶發力 卡牌市場空間依舊龐大

回顧近兩年的中國移動遊戲市場,一方面,整個市場的趨勢已逐漸從中重度轉向重度,其中以端遊IP改編的MMO手遊佔據了半壁江山。不過我們也能看見,除了移動電競外,卡牌遊戲仍佔據著很大的市場空間。

據中國遊戲產業報告顯示,在2016年月充值過千萬的手遊中,卡牌類型佔13.5%,位列第二。而在市場研究公司Newzoo近日公佈的2017年3月iOS中國區應用商店遊戲收入TOP10榜單中,仍有兩款2016年推出的卡牌遊戲位列前十,這表示卡牌類手遊仍擁有不少用戶,而且這類用戶普遍還是付費能力較強的重度用戶。

當卡牌遇上戰術回合 盛大遊戲新作《神無月》備受關注

卡牌類遊戲依然是移動遊戲收入的重要類型

注重細節創新《神無月》再度細分卡牌回合市場

卡牌遊戲作為國內早期流行的移動遊戲類型,以上手速度快、付費體驗好、交互要求低三大特點,培養出一大批忠實的卡牌遊戲用戶。《擴撒性百萬亞瑟王》、《我叫MT》、《刀塔傳奇》等卡牌遊戲的巨大成功,更是助漲了一次又一次卡牌狂潮,推動著卡牌遊戲的發展和進化。但如今,同質化的卡牌遊戲早已退出市場,只有細分市場的高品質卡牌遊戲才能獲得用戶青睞。

當卡牌遇上戰術回合 盛大遊戲新作《神無月》備受關注

盛大遊戲《神無月》手遊

而對於卡牌遊戲來說,其遊戲核心主要是在卡牌的收集和養成,若想在卡牌回合領域獲得市場和用戶的認可,細節上的創新顯得尤為重要。以《陰陽師》和《Fate/Grand Order》為例,前者以舞臺劇的方式強化了遊戲劇情的內容表現,後者則給予用戶AVG單機式的遊戲體驗,供玩家探索整個型月的世界。

但是,就戰鬥層面來說,上述兩款卡牌回合制遊戲均比較傳統,玩家在戰鬥中僅需考慮角色的技能施放順序,在策略的運用上較為簡單。而《神無月》在戰鬥中巧妙地融入了戰棋遊戲的回合策略玩法,與傳統卡牌回合制遊戲相比,更側重於戰術的應用。

當卡牌遇上戰術回合 盛大遊戲新作《神無月》備受關注

《神無月》手遊曝光的戰鬥畫面

作為曾在PC遊戲時代叱吒風雲的遊戲品類,戰棋類遊戲至今還擁有大量的核心玩家。縱觀國內市場,卡牌戰棋類手遊還沒有一款能夠稱得上精品的產品。而盛大遊戲旗下傳世工作室傾力打造的《神無月》不僅邀請了美樹本晴彥等日本一線畫師主導美術製作,還有知名遊戲音樂製作人崎元仁擔綱背景音樂製作。憑藉在遊戲細節上創新的加分項,配以高標準的畫風和音樂,《神無月》的精品屬性毋容置疑。因此,此次《神無月》的推出頗受業界及玩家關注。

2017年卡牌遊戲依舊火熱,但只有堅定玩法創新,不斷開拓細分市場,才能被用戶接受並認可。《神無月》作為卡牌品類的又一創新力作,將讓卡牌戰棋類遊戲成為移動遊戲行業新的關注點。

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