可能是史上最強的一批策略遊戲:P社五萌大盤點

戰略遊戲 回合制戰略遊戲 王國 明朝 威鋒網2016 2017-05-18
可能是史上最強的一批策略遊戲:P社五萌大盤點

鋼鐵雄心

可能是史上最強的一批策略遊戲:P社五萌大盤點

所謂的“P 社”,指的就是來自瑞典的遊戲開發商 Paradox。Paradox 複雜曲折的發展歷程我們按下不說,大家也不用詳細瞭解負責開發這“五萌”的 Paradox Development Studio 和它上頭還兼顧遊戲發行的 Paradox Interactive 的區別。這一次,我們盤點的是遊戲。

對於許多已經瞭解或只是知道 P 社遊戲的玩家,他們最早聽說的,大多可能是“P 社五萌”,也就是它親自開發的這五款大戰略型遊戲裡,時代背景發生在第二次世界大戰的一作 —— 《鋼鐵雄心(Hearts of Iron)》

《鋼鐵雄心》至今已經出了 4 作,在第一次瞭解 P 社遊戲的玩家們眼中,它顯得非常另類:遊戲的舞臺就是一整張世界地圖,你能夠選擇地圖上顯示出的所有國家或勢力;一大堆五花八門的按鈕和圖標;複雜多樣的數據;軍隊只是大地圖裡一個個省份區塊上的模型或圖標;戰鬥效果簡陋,兩個代表部隊的軍人模型做出舉槍對射的姿勢,後臺計算戰鬥數據後分出勝負。

事實上,這大致就是 P 社大戰略遊戲幾乎通用的特色了。然而只要你上手了,玩進去了,保證就會像玩《文明》一樣,不知不覺已是第二天天亮。

《鋼鐵雄心》的背景是二戰,最為人們所熟知,所以它也最為玩家尤其是軍迷玩家所接受。而且這個系列因為發生在特殊的年代,因此開發組弱化了除戰爭之外的內政、經濟要素,這也使得《鋼鐵雄心》非常適合新手入門。想要率領蘇聯鋼鐵洪流再現一次輝煌戰史?想要讓絕望的德國力挽狂瀾?想要見證中華民族誓死抵抗入侵?想用盧森堡打爆全世界?這些你都可以去實現,都可以挑戰!

值得一提的是,因為 P 社的大戰略遊戲每一作都有些自己獨特好玩的地方,所以不會說“只有最新作才最好玩”。如果想要體驗,那些已經更新成熟了的舊作可能反而會是更理想的選擇。

歐陸風雲

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P 社五萌裡在國內人氣最高的,除了《鋼鐵雄心》外可能就是《歐陸風雲(Europa Universalis)》。《歐陸風雲》至今也出了 4 作,它的遊戲發生時間橫跨 15 世紀至 19 世紀這 400 年的時間,即中世紀晚期到拿破崙戰爭後。對於國內外的玩家來說,這麼長的時間跨度總會給人以各種各樣的共鳴 —— 在國人們眼裡,最吸引人的自然是能夠使用大明王朝了!

除了遊戲背景外,《歐陸風雲》人氣極高還有一點,是因為它的系統廣而不深。本系列相比《鋼鐵雄心》在戰爭方面有著相當的弱化,但內政建設、外交謀略、歷史格局發展這些方方面面卻有了大大的強化。在這一作裡,玩家更像是個真正的統治者,而非僅僅是戰爭統帥。

值得一提的是,因為《歐陸風雲》系列叫好又叫座,P 社的“貪婪本性”在這個系列裡可謂發揮得淋漓盡致。兵種模型賣錢,音樂賣錢,還老是不斷更新各種大型 DLC,你不掏錢就沒法享受最新的遊戲內容和系統規則,搞得天怒人怨。不過也多虧了這種不斷升級的策略,《歐陸風雲》從來都是內容涵蓋範圍最廣,可玩性最高的系列。甚至於,很多時候 P 社遊戲的初版和最終版都已經不像是同一個作品了。

前不久《歐陸風雲 4》更新了又一個大型 DLC《天命》,強化了明朝、滿洲和日本的玩法。不用說,大家肯定又得帶著大明走向世界了。

王國風雲

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《王國風雲》,後者又被翻譯為《十字軍之王(Crusader Kings)》。儘管這個只出了兩作的系列因為遊戲背景發生在歐洲中世紀的緣故,國內玩家不是很來電,但只要上手了,它一樣會奪走你大量的時間。

因為西方中世紀特殊的政治體系,在《王國風雲》中你實質上扮演的並不是國家意志,而是一個家族的家主。開疆拓土,大殺四方有時候是次要的,你當然可以是國王,甚至皇帝,但讓自己的這個家族存續下去才是最根本的任務。正因為如此,《王國風雲》裡的 RPG 元素在 P 社系列裡是最強的,每個人物都有著自己屬性、性格、特性,會遇到各種各樣的事件,發生各種各樣的故事。

因為許多國人對歐洲的中世紀都很不熟悉,所以《王國風雲》的教育意義某種程度上也特別強。上手系統之後,你會對當時的分封制度有更深的瞭解。如果腦洞大的話,甚至可以 YY 出那些風雲人物們的家族史。順道體會一下對那個時候的人們來說,沒有子嗣或者繼承人能力低下是件多令人絕望的事情。

對了,雖說《王國風雲 2》現在的地圖最遠只到印度和中國的西域附近,但有消息說未來 P 社打算擴大地圖,併為當時的中國也做一套系統。到那個時候,估計會有不少玩家慕名體驗的。

維多利亞

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《維多利亞》系列可以說是 P 社這幾個系列的遊戲裡最特殊的一支。即使是一部分 P 社愛好者,他們可能也對該系列敬而遠之。或許正是因為這樣,《維多利亞》至今不僅只有兩作,而且更新還特別不頻繁。然而,《維多利亞》也因此充滿了特殊的魅力。

為什麼?因為《維多利亞》的系統實在是太複雜了。如果說《鋼鐵雄心》重戰爭,《王國風雲》重家族,那麼《維多利亞》最濃墨重彩的部分就是它的經濟和內政系統。儘管它的經濟模型當然比不上現實那麼複雜,但 P 社居然硬生生地將一套供需關係和資本流通系統搬進了遊戲裡來,可想而知要掌握它難度有多高。

正如遊戲的名字所說的,《維多利亞》發生在維多利亞時代,即 1836 年至 1935 年。它的結束正好是《鋼鐵雄心》的開始。那個時代人民的自我意識開始覺醒,他們不再是《歐陸風雲》和《王國風雲》中單純提供稅賦和兵源的工具。

“人民”這個概念的出現也正是《維多利亞》系列的難點所在。P 社按職業、居住地、民族三要素將人民劃分成了一個個群體。每個群體都有著自己的物質需求和思想主張。他們還會依照自己的需求流動遷徙。如何在保證國家發展的同時平衡好人民的需要,毫無疑問這是非常複雜微妙的事情。

而對於國內玩家來說,因為維多利亞時代正是中華民族苦難史的開始。在這個遊戲中,引領中國打破這種局面,成為世界強國,這是大家樂此不疲的玩點(劇透:在遊戲裡要做到這點其實比想象中容易多了)。

群星

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《群星(Stellaris)》是 P 社五萌裡最年輕的系列,而且它的特殊不亞於《維多利亞》。倒不是說它的系統有多複雜,而是因為它發生的年代 —— 太空時代。

沒錯,《群星》罕見地不走歷史路線,而是將舞臺搬到了架空的太空時代中。玩家操控的不再是具體的國家,而是一個剛剛走進太空的,種族外觀、特性、制度都可以自定義的勢力。玩家從自己所屬的星系開始,逐漸發展壯大自己的國家,在宇宙間探索,和其他同類文明相遇、共存、爭戰。

《群星》作為第五萌,和其他四萌幾乎完全不同。因為不再需要受歷史束縛,開發者們腦洞大開。玩家在探索宇宙的過程中可以觸發各種各樣以科幻名著為梗的事件。玩家可以帶領自己的文明走向諸如基因調整、機械改造這樣的道路。不同的種族和制度之間,它們的互動都會不一樣。

可以說,《群星》不再以試圖還原歷史為目的,因為這裡頭本來就沒有歷史。它更注重的是一個開放的架構,各種各樣的可能性。和其他的策略類科幻遊戲比起來,《群星》可能並不嚴謹,但它那種胡來搞怪的氣質卻可能會產生更強的吸引力。

值得一提的是,比起 P 社其他大戰略遊戲“只有最後一個版本才最好玩”的傳統,《群星》從一開始就搭好了一個足夠有趣的架子。從現在開始,你就可以試著接觸一下,並期待未來越來越多的內容了。

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