大多數遊戲愛好者都知道世界上第一款正兒八經的電子遊戲,是1958年由美國物理學家威利·席根波森 設計及發明《雙人網球》。
而它也成為了了公認的電子遊戲先驅者,奠定裡現代遊戲的基礎,有畫面、有交互、有控制檯。然而實際上在它之前,在那個計算機還沒有顯示器的年代,就出現了世界上第一批網遊你敢信!
來,先交代一下歷史背景
世界上第一臺電子數字計數機是1937年誕生的阿塔納索夫-貝瑞計算機(Atanasoff–Berry Computer,通常簡稱ABC計算機),不可編程,僅僅設計用於求解線性方程組。
在它的技術基礎上,美國陸軍投資設計製造了電子數值積分計算機(英語:Electronic Numerical Integrator And Computer,簡稱:ENIAC)]是世界上第一臺通用計算機。
它是一臺真正意義上的電子計算機,能夠自由重新編程,解決各種計算問題,由此拉開了現代計算機的序幕。
隨後幾年,計算機技術飛速進步同時發展出了最早的互聯網,計算機能力不斷提升並且得到了普及。上世紀50年代上半葉,日本產業界掀起了以保險、證券、銀行、電力為中心的業務處理合理化風潮。
衝電氣(OKI)於1953年(昭和28年)開發的頁式打字電報機“電傳打字機”就是迎合這些需求生產的第一批產品。電傳打字機類似傳真和打字機的結合產物,它可以通過撥號上網將文字內容傳遞到,網絡的任何一端。
不知道各位發現沒有,上述所有計算機都沒有配備電子顯示器,當時所有數據的輸入輸出全部靠的都是文本紙張。只不過從只能顯示數字的打孔卡,技術升級為不限文本內容的紙張。
而世界上第一臺自帶電子顯示器的電腦PDP,“Programmed Data Processor”(程序數據處理機)到1965年才出現。
最早的網遊和最早的網癮少年
就是在那個電腦硬盤比你家洗衣機還要大、還要吵的年代,電傳打字機和撥號網絡的出現,讓人們有機會從這些“泰坦科技“上找到了一種新的娛樂方向。
僅憑著簡單的文字和符號,民間大神們開始設計電傳冒險遊戲,從而誕生了棋盤遊戲,4X策略遊戲,商業模擬,物理模擬,經濟交易遊戲,益智遊戲,棒球遊戲等等形式遊戲的雛形。
競速追逐類遊戲:星際迷航
1960年,全美最受歡迎的電視劇無疑是星際迷航(Star Trek),無數美國的中二少年也曾喚醒自己駕駛著企業號在太空中追逐克林貢人。一位名叫Mike Mayfield的高中生,在1971年用SDS Sigma 7大型計算機自己設計了這樣一款競速遊戲。
雖然看上去有點不明所以,但實際上的玩法非常簡單。不同的符號分別代表著星球、企業號和克林貢飛船,玩家控制著企業號躲避星球並追逐著克林貢飛船,尋找機會擊毀敵艦。這款遊戲後來被惠普買下,並且再後來廣泛延伸成各種版本,延續至今。
策略解密類遊戲:追捕Wumpus(Hunt the Wumpus )
追捕最初是由Gregory Yob在馬薩諸塞州達特茅斯大學就讀時,在學校的BASIC獨立設計完成的。這是一款策略遊戲,玩家必須根據一系列次要環境線索推斷出“Wumpus”的位置並將他逮捕。
地牢冒險類遊戲:地下城(Dungeon)
地下城當時是美國著名的一款互動冒險小說,小說的每個章節都會給讀者提供選擇,選擇的不同會影響著遊戲的結局。小說的出版方Infocom,在1977年將其改編成互動性更強的電傳冒險遊戲。
和小說一樣,玩家也要在遊戲過程中做出選擇,並且遊戲的分支比小說多好幾倍。但是不同與小說,遊戲的代入感在當時還引起過熱議。
模擬駕駛類遊戲:月球著陸器(Lunar Lander)
上個世紀最具里程碑的事件,無疑是美蘇軍備競賽時,阿姆斯特蘭成為了第一個登陸月球的人。登月的成果給全美打了一劑強心針,在登月成功僅僅幾個月後。一位名叫Jim Storer的高中生在FOCAL的PDP-8小型機上編寫了現在標誌性電腦遊戲Lunar Lander的第一個版本。這是一款非常真實考究的模擬駕駛遊戲,讓人不敢相信它是一個高中生做的遊戲。
玩家要控制一艘將要在月球登陸的飛船,不斷的調取飛船的高度、速度、角度,以及月球重力和飛船燃料等數據。根據數據調整姿態,讓飛船在正確的座標著陸。這款遊戲很受歡迎,在後來家用電腦和圖形化技術出現後,成為了最早的一批電子遊戲。
時代變遷,它們的影響仍舊存在
在那個年代計算機都是用於計算海量數據,譬如模擬核彈爆炸當量等等。而這麼一批人卻拿來做遊戲,說他們是最早的網癮少年也不為過。
但也是他們最早構建了電子遊戲的藍圖,我所列舉的遊戲。在後來家用電腦普及和圖形技術出現之後,都成為了最早的圖形遊戲。這些文字遊戲中的設定有些還沿用至今,甚至當中某些IP一直改編到了現在。
對於中國其意義更是深遠,當年方舟子正是海外留學時玩到了地下城題材的文字網絡遊戲。一時興起,回國之後拉上幾名好友做出了《北大俠客行》,從而點燃了中國網遊的星星之火。
下面進行技術總結:
以史為鑑,玩是人類的天性。哪怕在怎麼絕望的困境之中,人類總是有辦法娛樂自己。戰爭、疾病和金融危機都不曾擊垮過我們,遊戲其實不僅僅是遊戲。生而為玩正是每個遊戲玩家的本性,時代在變遊戲也在變,但是我們從遊戲裡尋找快樂的初衷從未變過。
最後,祝大家遊戲人生一命通關,再見!