遊戲史上的今天:天才的掙扎《淚指輪傳說》

加賀昭三單飛後的首作,身為火紋精神續作卻顯示出非凡的品質。

遊戲產業從誕生到今天時間並不長,在發展早期一位製作者往往要在項目裡身兼數職,整個創作過程也更多依賴這些關鍵人物的把控與發揮,而非流水線式的工業模式,這就是為什麼製作人對於一款遊戲作品來說會如此重要,日本發達的遊戲產業也催生了一大批在業界和玩家群體中頗具名望的明星製作人。

遊戲史上的今天:天才的掙扎《淚指輪傳說》

“火焰之紋章”系列的締造者加賀昭三顯然應該算這些巨星中的一員,有他負責劇本和創意的6部火紋是玩家公認的經典,從1990年的系列首作“暗黑龍與光之劍”開始一直到1999年的告別作“多拉基亞的776”為止貫穿了整個1990年代,不過在這之後加賀昭三離開老東家INTELLIGENT SYSTEMS自立門戶,新公司Tirnanog的第一款作品就是從外到內都充滿“火紋”既視感的《淚指輪傳說:尤特娜英雄戰記(ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記)》,於2001年5月24日以初代PS為平臺發售。

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遊戲人設是“多拉基亞776”的廣田麻由美

單從遊戲本身來說,這款作品帶給玩家的無疑是又一次高水準並且原汁原味的“火紋”體驗,加賀昭三以往作品的很多特色都在作品裡獲得了充分體現,比如劍與魔法的歐洲中世紀世界觀、走格子的SRPG基本玩法,專屬戰鬥動畫等等,就連表示血條等角色基本狀態的界面、音樂風格都和“火紋”十分相似,在劇情方面更是給人一種火紋外傳的錯覺,同樣是發生在虛構大陸上的征戰故事,主人公琉南的祖國拉塞利亞公國被佐亞帝國所滅,他僥倖逃至海港城市古拉納達,和當地提督的兒子霍姆斯一起抵抗帝國的侵略,同時查明帝國這一系列舉動背後還有企圖讓邪神復活的巨大陰謀。小國王子、帝國入侵、神祕黑暗勢力這些要素全都有了。

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熟悉的場景

如果非要說跟此前幾部“火紋”有什麼不同的話,首先是遊戲難度明顯增加,雖說SFC平臺上的幾作整體難度也不算低,而且角色死亡不能復活這種設定原本就有些反人類,但“淚指輪傳說”更進一步地大幅提高了攻擊失誤的機率,而且身為義勇軍的主角還必須在流程中數次與大量帝國正規軍作戰,導致遊戲其中幾關的難度陡增,雖說這種處理比較符合背景設定,但對於玩家來說無疑是一道道難以逾越的關隘。

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拋開這些不談,遊戲的人物性格之真實,劇情線索之複雜哪怕放到成名的SRPG系列裡也十分少見,加賀昭三在劇本創作方面的才華與經驗通過這部作品展現得淋漓盡致,各種大師級的臺詞和轉折由60多名角色共同演繹出來,給很多該類遊戲的老玩家以及新手都留下了深刻的印象。“淚指輪物語”以其卓越的品質受到市場歡迎,最終銷量約為40萬份,可以說是加賀昭三強大號召力的體現。

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最後必須要說說這款作品與任天堂之間的恩怨故事。由於遊戲本身跟“火紋”實在太過相似,為了避免麻煩加賀昭三在發售前不久才將這款原本名為“紋章傳奇”的作品改成現在這個名字,但事後還是被任天堂以違反反不正當競爭法以及著作權法的罪名告上法庭,一審任天堂敗訴,二審法官判定本作違反反不正當競爭法,因為遊戲發行商ENTERBRAIN在宣傳階段曾暗示本作與“火紋”有一定的關聯,這被認為是擅自使用了“火紋”的品牌與形象,判開發商Tirnanog向任天堂支付罰金7600萬日元,終審法庭維持了二審的判罰,沒有支持任天堂關於著作權侵害的訴訟,“淚指輪物語”因此沒有遭到禁售。

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長達數年的官司讓加賀昭三心力憔悴,在完成續作《淚指輪物語2:貝里克物語》之後宣佈隱退,直到2015年才再次發聲,宣佈正在開發一款全新SRPG。另外受影響的不光是他本人,Tirnanog母公司ENTERBRAIN旗下的知名遊戲雜誌Fami通也因為這場官司一度中斷與任天堂的親密合作,無法從廠商手裡獲得任何一手資料,算是風波里的一個小插曲。

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