前些時間小編跟一些讀者在評論區稍微討論了一下SLG和SRPG的類型差別與分類,今天也只是將自己的一些想法寫出來,僅供探討。

SRPG,即為策略角色扮演遊戲(Strategy Role-Playing Game)的簡稱(通常為戰棋類)。一般火紋,夢戰等等會分類在這一類裡面。

SRPG與SLG的淺析與雜談

SLG = Simulation Game∶策略遊戲。 現特指回合制策略遊戲。一般三國志,太閣立志傳之類會分類在這一系

SRPG與SLG的淺析與雜談

以上為百度百科上的介紹,不一定準確,這裡僅做為部分玩家的代表想法。下面做一些簡要分析,資料多來自網上,雷同之處,大家見諒。

SLG遊戲有一個非常重要的共有準則——“4E”

SRPG(Simulation Role Personate Game,模擬RPG),由於這種類型的遊戲在戰鬥時是採用SLG式的,即玩家控制一組角色,通過在大地圖上移動來和敵人作戰,以便完成特定的任務(如救人,占城等),因此又被稱為戰略RPG或戰棋RPG.

SRPG與SLG的淺析與雜談

SRPG與SLG的淺析與雜談

SRPG(Simulation Role Personate Game,模擬RPG),由於這種類型的遊戲在戰鬥時是採用SLG式的,即玩家控制一組角色,通過在大地圖上移動來和敵人作戰,以便完成特定的任務(如救人,占城等),因此又被稱為戰略RPG或戰棋RPG.

SRPG與SLG的淺析與雜談

SRPG(Simulation Role Personate Game,模擬RPG),由於這種類型的遊戲在戰鬥時是採用SLG式的,即玩家控制一組角色,通過在大地圖上移動來和敵人作戰,以便完成特定的任務(如救人,占城等),因此又被稱為戰略RPG或戰棋RPG.

首先要說的是,SRPG這一類最早其實也是分類在SLG裡面的,早年間畢竟沒有太多遊戲,很多亂七八糟的類型幾乎都分在了SLG系列之中,但是隨著遊戲的發展,這樣粗獷的分類明顯不再合適,於是這類夾雜著多款遊戲性質的遊戲開始了更為詳細的劃分。

而在這裡面多數戰棋類的遊戲則被劃分為SRPG(即slg+rpg的混合形式,但是重點著重於rpg的回合對戰,slg的模擬經營則極為稀少),該類作品大致有火炎之紋章系列(Fire Emblem),皇家騎士團系列(Ogre Battle),夢幻模擬戰系列(Langrisser)等等知名的戰棋類遊戲,至於詳細的情況,相信各位老玩家都門清的很,這裡就不再贅述。

要研究SRPG遊戲,首先我們必須明確遊戲中存在的各要素及其關係。

1.人物:既然是一款遊戲,尤其是一款RPG遊戲,那就必然有參與遊戲的個體,這些按一定程序,將遊戲向前推進的個體就稱為人物或是角色。

2.劇情:相信所有SRPG玩家都知道,劇本的設計對於遊戲的影響有多大。火紋多數為王子公主打敗惡龍拯救世界,夢戰也同樣大多如此,機戰類的敵人更是多種多樣,但是總體思想也是保護地球,雖然都是老掉牙的套路,但不得不說,正是這樣的劇情才讓SRPG的角色個性更加鮮明,有了相應的劇情主題,也更加讓玩家身臨其境,去體驗主角們不斷成長的一生。

3.系統:如同CPU在一臺電腦中的核心地位,系統就好比SRPG的心臟,也是SRPG中變數最多,最能吸引玩家眼球的部分。怎樣合理地將所設計的系統融入到遊戲中去,將直接影響到遊戲整體的品質,是SRPG製作的重中之重。

首先,我們要明確的是一個SRPG遊戲就像是一場設計好的戰爭,每一個章節就相當於大大小小的戰役,玩家和電腦各自操縱一支軍隊作戰,通過擊敗對手來取得勝利,這就是SRPG遊戲的基本模式,基於這個模式,很多作品都有一些共同的系統,他們是其他新系統設計的基礎。

1V1的戰鬥系統:絕大部分SRPG遊戲幾乎都是這樣,雖然戰場不可能只是有數幾個人的單挑來決定勝利,但該類遊戲似乎也只能這樣來完成,事實上這也是與SLG最大的區別,個人戰與戰場戰。然後就是必不可少的經驗與升級,因為SRPG的準則是誰打到就算誰的,所以給了玩家自由的培養方式。另外就是豐富的職業與轉職系統,這一形式夢戰做的較為出色,職業豐富,轉職多樣化,讓玩家可以隨意搭配自己的軍隊。

還有屬於各角色的專屬魔法系統,武器裝備系統等等,相對於rpg類型需要付出更多精力來對更多的角色進行培養,而又不需要像SLG遊戲進行大量的經營與發展,只要管理好自己的主力角色,負責好每場戰鬥的策略與指揮即可。

總的來說RPG與SLG有著明顯的分界線,而SRPG則是將雙方的一些元素混合在了一起,介於兩者中間的一種特殊細化類型。

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