'誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”'

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誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

一、前言

昨天,筆者在網上看了一則令人震撼的消息。

任天堂宣佈,今年的8月份下旬將要推出一款續航能力加強的Nintendo Switch,而帶上前陣子推出閹割版的Nintendo Switch Lite。任天堂居然在如此短的時間內,接連發布了兩款“新機型”。

在驚歎於老任的騷操作之時,筆者也不免感慨起來。中國什麼時候可以擁有屬於自己的掌機?

不過,在想到這個問題的時候,筆者卻突然的回想起,中國不是沒有自己的“掌機”!在過去的一段時間裡,有那麼一部只屬於中國玩家的“掌上游戲機”存在著。

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誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

一、前言

昨天,筆者在網上看了一則令人震撼的消息。

任天堂宣佈,今年的8月份下旬將要推出一款續航能力加強的Nintendo Switch,而帶上前陣子推出閹割版的Nintendo Switch Lite。任天堂居然在如此短的時間內,接連發布了兩款“新機型”。

在驚歎於老任的騷操作之時,筆者也不免感慨起來。中國什麼時候可以擁有屬於自己的掌機?

不過,在想到這個問題的時候,筆者卻突然的回想起,中國不是沒有自己的“掌機”!在過去的一段時間裡,有那麼一部只屬於中國玩家的“掌上游戲機”存在著。

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

二、獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

如果,說起掌上游戲機,大家的第一反應是什麼?是任天堂的GBA(Gmae Boy)又或者是索尼的PSP?

自1976年,世界上第一款掌機Mattel Auto Race的誕生,到現在任天堂的Nintendo Switch,掌機已經歷經了40多年的發展歷程。

筆者相信,只要是個玩家,就能夠說出兩款甚至更多的掌機型號的名稱。

但是,如果有人要是問起來“中國有沒有掌機?”我想許多人的答案都是一致的“沒有!”

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誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

一、前言

昨天,筆者在網上看了一則令人震撼的消息。

任天堂宣佈,今年的8月份下旬將要推出一款續航能力加強的Nintendo Switch,而帶上前陣子推出閹割版的Nintendo Switch Lite。任天堂居然在如此短的時間內,接連發布了兩款“新機型”。

在驚歎於老任的騷操作之時,筆者也不免感慨起來。中國什麼時候可以擁有屬於自己的掌機?

不過,在想到這個問題的時候,筆者卻突然的回想起,中國不是沒有自己的“掌機”!在過去的一段時間裡,有那麼一部只屬於中國玩家的“掌上游戲機”存在著。

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

二、獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

如果,說起掌上游戲機,大家的第一反應是什麼?是任天堂的GBA(Gmae Boy)又或者是索尼的PSP?

自1976年,世界上第一款掌機Mattel Auto Race的誕生,到現在任天堂的Nintendo Switch,掌機已經歷經了40多年的發展歷程。

筆者相信,只要是個玩家,就能夠說出兩款甚至更多的掌機型號的名稱。

但是,如果有人要是問起來“中國有沒有掌機?”我想許多人的答案都是一致的“沒有!”

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

是的,中國的確沒有一款真正意義上的掌上游戲機。但是在經歷過筆者那個年代的玩家們,或許還記得。曾經有那麼一款在我國國內暢銷的電子產品,它雖然不是掌機,但卻在一定的程度上擁有著掌機的功能和作用,成為了那時獨屬於我們的“掌上游戲機”。

而那個電子產品就是——電子詞典。

或許,對於現在許多看到這篇文章的人來說“電子詞典”是一個非常陌生的詞彙。但是,對於和筆者一樣年齡段的玩家來說,這四個字的含義卻非同一般。

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誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

一、前言

昨天,筆者在網上看了一則令人震撼的消息。

任天堂宣佈,今年的8月份下旬將要推出一款續航能力加強的Nintendo Switch,而帶上前陣子推出閹割版的Nintendo Switch Lite。任天堂居然在如此短的時間內,接連發布了兩款“新機型”。

在驚歎於老任的騷操作之時,筆者也不免感慨起來。中國什麼時候可以擁有屬於自己的掌機?

不過,在想到這個問題的時候,筆者卻突然的回想起,中國不是沒有自己的“掌機”!在過去的一段時間裡,有那麼一部只屬於中國玩家的“掌上游戲機”存在著。

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

二、獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

如果,說起掌上游戲機,大家的第一反應是什麼?是任天堂的GBA(Gmae Boy)又或者是索尼的PSP?

自1976年,世界上第一款掌機Mattel Auto Race的誕生,到現在任天堂的Nintendo Switch,掌機已經歷經了40多年的發展歷程。

筆者相信,只要是個玩家,就能夠說出兩款甚至更多的掌機型號的名稱。

但是,如果有人要是問起來“中國有沒有掌機?”我想許多人的答案都是一致的“沒有!”

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

是的,中國的確沒有一款真正意義上的掌上游戲機。但是在經歷過筆者那個年代的玩家們,或許還記得。曾經有那麼一款在我國國內暢銷的電子產品,它雖然不是掌機,但卻在一定的程度上擁有著掌機的功能和作用,成為了那時獨屬於我們的“掌上游戲機”。

而那個電子產品就是——電子詞典。

或許,對於現在許多看到這篇文章的人來說“電子詞典”是一個非常陌生的詞彙。但是,對於和筆者一樣年齡段的玩家來說,這四個字的含義卻非同一般。

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

三、電子詞典的興起

中國最早的電子詞典大約出現在1980年代末至1990年代初。

而到了筆者上初中的那個年代裡,電子詞典早已成為了一種潮流。學習英文,查閱單詞的音標、發音和中文解釋,這個“小玩意”在學校裡,幾乎是人手一部。

雖然型號和樣子都不太一樣,但他們卻有著一樣的LOGO,那就是——文曲星。

1993年,臺灣商人周至元創辦了北京金遠見計算機技術有限公司;

1995年,北京金遠見公司向國家工商總局商標局申請註冊“文曲星”商標;

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誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

一、前言

昨天,筆者在網上看了一則令人震撼的消息。

任天堂宣佈,今年的8月份下旬將要推出一款續航能力加強的Nintendo Switch,而帶上前陣子推出閹割版的Nintendo Switch Lite。任天堂居然在如此短的時間內,接連發布了兩款“新機型”。

在驚歎於老任的騷操作之時,筆者也不免感慨起來。中國什麼時候可以擁有屬於自己的掌機?

不過,在想到這個問題的時候,筆者卻突然的回想起,中國不是沒有自己的“掌機”!在過去的一段時間裡,有那麼一部只屬於中國玩家的“掌上游戲機”存在著。

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

二、獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

如果,說起掌上游戲機,大家的第一反應是什麼?是任天堂的GBA(Gmae Boy)又或者是索尼的PSP?

自1976年,世界上第一款掌機Mattel Auto Race的誕生,到現在任天堂的Nintendo Switch,掌機已經歷經了40多年的發展歷程。

筆者相信,只要是個玩家,就能夠說出兩款甚至更多的掌機型號的名稱。

但是,如果有人要是問起來“中國有沒有掌機?”我想許多人的答案都是一致的“沒有!”

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

是的,中國的確沒有一款真正意義上的掌上游戲機。但是在經歷過筆者那個年代的玩家們,或許還記得。曾經有那麼一款在我國國內暢銷的電子產品,它雖然不是掌機,但卻在一定的程度上擁有著掌機的功能和作用,成為了那時獨屬於我們的“掌上游戲機”。

而那個電子產品就是——電子詞典。

或許,對於現在許多看到這篇文章的人來說“電子詞典”是一個非常陌生的詞彙。但是,對於和筆者一樣年齡段的玩家來說,這四個字的含義卻非同一般。

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

三、電子詞典的興起

中國最早的電子詞典大約出現在1980年代末至1990年代初。

而到了筆者上初中的那個年代裡,電子詞典早已成為了一種潮流。學習英文,查閱單詞的音標、發音和中文解釋,這個“小玩意”在學校裡,幾乎是人手一部。

雖然型號和樣子都不太一樣,但他們卻有著一樣的LOGO,那就是——文曲星。

1993年,臺灣商人周至元創辦了北京金遠見計算機技術有限公司;

1995年,北京金遠見公司向國家工商總局商標局申請註冊“文曲星”商標;

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

1995年的8月,文曲星第一臺電子詞典CC100樣機試製成功,同年10月CC100上市。(外觀類似一個小巧的卡片式計算器,採用6502處理器,大小和普通銀行卡差不多。僅具有英漢詞典,時間日期等功能,但因其具有便攜、翻譯功能便利等優點,在市場上大受好評)

相比較於市面上早期價格昂貴的電子詞典,“文曲星”以極低的售價,迅速佔領了國內低端電子詞典的市場。將電子詞典的售價從約2000元降到了300、400元左右,最終引發電子詞典價格的革命。

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誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

一、前言

昨天,筆者在網上看了一則令人震撼的消息。

任天堂宣佈,今年的8月份下旬將要推出一款續航能力加強的Nintendo Switch,而帶上前陣子推出閹割版的Nintendo Switch Lite。任天堂居然在如此短的時間內,接連發布了兩款“新機型”。

在驚歎於老任的騷操作之時,筆者也不免感慨起來。中國什麼時候可以擁有屬於自己的掌機?

不過,在想到這個問題的時候,筆者卻突然的回想起,中國不是沒有自己的“掌機”!在過去的一段時間裡,有那麼一部只屬於中國玩家的“掌上游戲機”存在著。

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

二、獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

如果,說起掌上游戲機,大家的第一反應是什麼?是任天堂的GBA(Gmae Boy)又或者是索尼的PSP?

自1976年,世界上第一款掌機Mattel Auto Race的誕生,到現在任天堂的Nintendo Switch,掌機已經歷經了40多年的發展歷程。

筆者相信,只要是個玩家,就能夠說出兩款甚至更多的掌機型號的名稱。

但是,如果有人要是問起來“中國有沒有掌機?”我想許多人的答案都是一致的“沒有!”

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

是的,中國的確沒有一款真正意義上的掌上游戲機。但是在經歷過筆者那個年代的玩家們,或許還記得。曾經有那麼一款在我國國內暢銷的電子產品,它雖然不是掌機,但卻在一定的程度上擁有著掌機的功能和作用,成為了那時獨屬於我們的“掌上游戲機”。

而那個電子產品就是——電子詞典。

或許,對於現在許多看到這篇文章的人來說“電子詞典”是一個非常陌生的詞彙。但是,對於和筆者一樣年齡段的玩家來說,這四個字的含義卻非同一般。

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

三、電子詞典的興起

中國最早的電子詞典大約出現在1980年代末至1990年代初。

而到了筆者上初中的那個年代裡,電子詞典早已成為了一種潮流。學習英文,查閱單詞的音標、發音和中文解釋,這個“小玩意”在學校裡,幾乎是人手一部。

雖然型號和樣子都不太一樣,但他們卻有著一樣的LOGO,那就是——文曲星。

1993年,臺灣商人周至元創辦了北京金遠見計算機技術有限公司;

1995年,北京金遠見公司向國家工商總局商標局申請註冊“文曲星”商標;

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

1995年的8月,文曲星第一臺電子詞典CC100樣機試製成功,同年10月CC100上市。(外觀類似一個小巧的卡片式計算器,採用6502處理器,大小和普通銀行卡差不多。僅具有英漢詞典,時間日期等功能,但因其具有便攜、翻譯功能便利等優點,在市場上大受好評)

相比較於市面上早期價格昂貴的電子詞典,“文曲星”以極低的售價,迅速佔領了國內低端電子詞典的市場。將電子詞典的售價從約2000元降到了300、400元左右,最終引發電子詞典價格的革命。

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

據當時的媒體報道,以“低價位”、“消費性”切入電子詞典市場的文曲星,與價格普遍在千元以上的同類產品相比,一經上市即獲成功。在其國內代理體系僅組建的2個月內,年代理金額已高達到1.5億元。

而在之後的幾年裡,文曲星又陸續的推出了在1996年推出PC120型號和2000年推出其最為經典CC800型號。

2001年,文曲星系列產品累計銷量超過1000萬臺。成為了當時國內,最為暢銷的電子詞典生產廠家,風靡大江南北。

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誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

一、前言

昨天,筆者在網上看了一則令人震撼的消息。

任天堂宣佈,今年的8月份下旬將要推出一款續航能力加強的Nintendo Switch,而帶上前陣子推出閹割版的Nintendo Switch Lite。任天堂居然在如此短的時間內,接連發布了兩款“新機型”。

在驚歎於老任的騷操作之時,筆者也不免感慨起來。中國什麼時候可以擁有屬於自己的掌機?

不過,在想到這個問題的時候,筆者卻突然的回想起,中國不是沒有自己的“掌機”!在過去的一段時間裡,有那麼一部只屬於中國玩家的“掌上游戲機”存在著。

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

二、獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

如果,說起掌上游戲機,大家的第一反應是什麼?是任天堂的GBA(Gmae Boy)又或者是索尼的PSP?

自1976年,世界上第一款掌機Mattel Auto Race的誕生,到現在任天堂的Nintendo Switch,掌機已經歷經了40多年的發展歷程。

筆者相信,只要是個玩家,就能夠說出兩款甚至更多的掌機型號的名稱。

但是,如果有人要是問起來“中國有沒有掌機?”我想許多人的答案都是一致的“沒有!”

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

是的,中國的確沒有一款真正意義上的掌上游戲機。但是在經歷過筆者那個年代的玩家們,或許還記得。曾經有那麼一款在我國國內暢銷的電子產品,它雖然不是掌機,但卻在一定的程度上擁有著掌機的功能和作用,成為了那時獨屬於我們的“掌上游戲機”。

而那個電子產品就是——電子詞典。

或許,對於現在許多看到這篇文章的人來說“電子詞典”是一個非常陌生的詞彙。但是,對於和筆者一樣年齡段的玩家來說,這四個字的含義卻非同一般。

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

三、電子詞典的興起

中國最早的電子詞典大約出現在1980年代末至1990年代初。

而到了筆者上初中的那個年代裡,電子詞典早已成為了一種潮流。學習英文,查閱單詞的音標、發音和中文解釋,這個“小玩意”在學校裡,幾乎是人手一部。

雖然型號和樣子都不太一樣,但他們卻有著一樣的LOGO,那就是——文曲星。

1993年,臺灣商人周至元創辦了北京金遠見計算機技術有限公司;

1995年,北京金遠見公司向國家工商總局商標局申請註冊“文曲星”商標;

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

1995年的8月,文曲星第一臺電子詞典CC100樣機試製成功,同年10月CC100上市。(外觀類似一個小巧的卡片式計算器,採用6502處理器,大小和普通銀行卡差不多。僅具有英漢詞典,時間日期等功能,但因其具有便攜、翻譯功能便利等優點,在市場上大受好評)

相比較於市面上早期價格昂貴的電子詞典,“文曲星”以極低的售價,迅速佔領了國內低端電子詞典的市場。將電子詞典的售價從約2000元降到了300、400元左右,最終引發電子詞典價格的革命。

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

據當時的媒體報道,以“低價位”、“消費性”切入電子詞典市場的文曲星,與價格普遍在千元以上的同類產品相比,一經上市即獲成功。在其國內代理體系僅組建的2個月內,年代理金額已高達到1.5億元。

而在之後的幾年裡,文曲星又陸續的推出了在1996年推出PC120型號和2000年推出其最為經典CC800型號。

2001年,文曲星系列產品累計銷量超過1000萬臺。成為了當時國內,最為暢銷的電子詞典生產廠家,風靡大江南北。

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

四、文曲星和它的遊戲

在早先文曲星發售的電子詞典中,我們能夠見到如:《華容道》、《推箱子》、《漢諾塔》等小遊戲。但真正讓玩家們記住它的,還是要從剛才說到的文曲星發售的最為經典的CC800這款機型上來說起。

而說到這款機器,其最大的突破點就在於,機器支持支持GVBASIC語言編程並能直接在機器上運行。產品內置用GVBASIC編寫的遊戲《GMUD之英雄壇說》。

這是一款文曲星開發的融合了MUD玩法的開放式劇情的RPG遊戲遊戲。

MUD,原指多用戶地牢(Multi-User Dungeon),後又被稱為多用戶空間(Multi-User Dimension)與多用戶領土(Multi-User Domain)。MUD結合了角色扮演、砍殺、玩家與玩家對戰、交互小說與在線聊天等元素,玩家可以閱讀或查看房間、物品、其他玩家、非玩家角色的描述,並在虛擬世界中做特定動作。玩家通常會透過輸入類似自然語言的指令來與虛擬世界中的其他玩家交互。

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誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

一、前言

昨天,筆者在網上看了一則令人震撼的消息。

任天堂宣佈,今年的8月份下旬將要推出一款續航能力加強的Nintendo Switch,而帶上前陣子推出閹割版的Nintendo Switch Lite。任天堂居然在如此短的時間內,接連發布了兩款“新機型”。

在驚歎於老任的騷操作之時,筆者也不免感慨起來。中國什麼時候可以擁有屬於自己的掌機?

不過,在想到這個問題的時候,筆者卻突然的回想起,中國不是沒有自己的“掌機”!在過去的一段時間裡,有那麼一部只屬於中國玩家的“掌上游戲機”存在著。

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

二、獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

如果,說起掌上游戲機,大家的第一反應是什麼?是任天堂的GBA(Gmae Boy)又或者是索尼的PSP?

自1976年,世界上第一款掌機Mattel Auto Race的誕生,到現在任天堂的Nintendo Switch,掌機已經歷經了40多年的發展歷程。

筆者相信,只要是個玩家,就能夠說出兩款甚至更多的掌機型號的名稱。

但是,如果有人要是問起來“中國有沒有掌機?”我想許多人的答案都是一致的“沒有!”

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

是的,中國的確沒有一款真正意義上的掌上游戲機。但是在經歷過筆者那個年代的玩家們,或許還記得。曾經有那麼一款在我國國內暢銷的電子產品,它雖然不是掌機,但卻在一定的程度上擁有著掌機的功能和作用,成為了那時獨屬於我們的“掌上游戲機”。

而那個電子產品就是——電子詞典。

或許,對於現在許多看到這篇文章的人來說“電子詞典”是一個非常陌生的詞彙。但是,對於和筆者一樣年齡段的玩家來說,這四個字的含義卻非同一般。

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

三、電子詞典的興起

中國最早的電子詞典大約出現在1980年代末至1990年代初。

而到了筆者上初中的那個年代裡,電子詞典早已成為了一種潮流。學習英文,查閱單詞的音標、發音和中文解釋,這個“小玩意”在學校裡,幾乎是人手一部。

雖然型號和樣子都不太一樣,但他們卻有著一樣的LOGO,那就是——文曲星。

1993年,臺灣商人周至元創辦了北京金遠見計算機技術有限公司;

1995年,北京金遠見公司向國家工商總局商標局申請註冊“文曲星”商標;

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

1995年的8月,文曲星第一臺電子詞典CC100樣機試製成功,同年10月CC100上市。(外觀類似一個小巧的卡片式計算器,採用6502處理器,大小和普通銀行卡差不多。僅具有英漢詞典,時間日期等功能,但因其具有便攜、翻譯功能便利等優點,在市場上大受好評)

相比較於市面上早期價格昂貴的電子詞典,“文曲星”以極低的售價,迅速佔領了國內低端電子詞典的市場。將電子詞典的售價從約2000元降到了300、400元左右,最終引發電子詞典價格的革命。

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

據當時的媒體報道,以“低價位”、“消費性”切入電子詞典市場的文曲星,與價格普遍在千元以上的同類產品相比,一經上市即獲成功。在其國內代理體系僅組建的2個月內,年代理金額已高達到1.5億元。

而在之後的幾年裡,文曲星又陸續的推出了在1996年推出PC120型號和2000年推出其最為經典CC800型號。

2001年,文曲星系列產品累計銷量超過1000萬臺。成為了當時國內,最為暢銷的電子詞典生產廠家,風靡大江南北。

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

四、文曲星和它的遊戲

在早先文曲星發售的電子詞典中,我們能夠見到如:《華容道》、《推箱子》、《漢諾塔》等小遊戲。但真正讓玩家們記住它的,還是要從剛才說到的文曲星發售的最為經典的CC800這款機型上來說起。

而說到這款機器,其最大的突破點就在於,機器支持支持GVBASIC語言編程並能直接在機器上運行。產品內置用GVBASIC編寫的遊戲《GMUD之英雄壇說》。

這是一款文曲星開發的融合了MUD玩法的開放式劇情的RPG遊戲遊戲。

MUD,原指多用戶地牢(Multi-User Dungeon),後又被稱為多用戶空間(Multi-User Dimension)與多用戶領土(Multi-User Domain)。MUD結合了角色扮演、砍殺、玩家與玩家對戰、交互小說與在線聊天等元素,玩家可以閱讀或查看房間、物品、其他玩家、非玩家角色的描述,並在虛擬世界中做特定動作。玩家通常會透過輸入類似自然語言的指令來與虛擬世界中的其他玩家交互。

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

遊戲的劇情非常簡單,也可以說,幾乎就沒有什麼劇情。但與之相對應的,卻是遊戲內超高自由的玩法。正如,上面所介紹的一樣。你可以在這款遊戲內做許多,你意想不到的事情。比如,幫老奶奶打掃衛生,打水、砍樹或者是打擂臺、抓罪犯等等。

而這樣高自由度的RPG遊戲設定,毫不誇張的說。在當時,不論國內外也絕對是僅此一家,就算拿到現在來說,《GMUD之英雄壇說》的設計理念,也絕對算得上是一流。

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誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

一、前言

昨天,筆者在網上看了一則令人震撼的消息。

任天堂宣佈,今年的8月份下旬將要推出一款續航能力加強的Nintendo Switch,而帶上前陣子推出閹割版的Nintendo Switch Lite。任天堂居然在如此短的時間內,接連發布了兩款“新機型”。

在驚歎於老任的騷操作之時,筆者也不免感慨起來。中國什麼時候可以擁有屬於自己的掌機?

不過,在想到這個問題的時候,筆者卻突然的回想起,中國不是沒有自己的“掌機”!在過去的一段時間裡,有那麼一部只屬於中國玩家的“掌上游戲機”存在著。

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

二、獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

如果,說起掌上游戲機,大家的第一反應是什麼?是任天堂的GBA(Gmae Boy)又或者是索尼的PSP?

自1976年,世界上第一款掌機Mattel Auto Race的誕生,到現在任天堂的Nintendo Switch,掌機已經歷經了40多年的發展歷程。

筆者相信,只要是個玩家,就能夠說出兩款甚至更多的掌機型號的名稱。

但是,如果有人要是問起來“中國有沒有掌機?”我想許多人的答案都是一致的“沒有!”

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

是的,中國的確沒有一款真正意義上的掌上游戲機。但是在經歷過筆者那個年代的玩家們,或許還記得。曾經有那麼一款在我國國內暢銷的電子產品,它雖然不是掌機,但卻在一定的程度上擁有著掌機的功能和作用,成為了那時獨屬於我們的“掌上游戲機”。

而那個電子產品就是——電子詞典。

或許,對於現在許多看到這篇文章的人來說“電子詞典”是一個非常陌生的詞彙。但是,對於和筆者一樣年齡段的玩家來說,這四個字的含義卻非同一般。

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

三、電子詞典的興起

中國最早的電子詞典大約出現在1980年代末至1990年代初。

而到了筆者上初中的那個年代裡,電子詞典早已成為了一種潮流。學習英文,查閱單詞的音標、發音和中文解釋,這個“小玩意”在學校裡,幾乎是人手一部。

雖然型號和樣子都不太一樣,但他們卻有著一樣的LOGO,那就是——文曲星。

1993年,臺灣商人周至元創辦了北京金遠見計算機技術有限公司;

1995年,北京金遠見公司向國家工商總局商標局申請註冊“文曲星”商標;

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

1995年的8月,文曲星第一臺電子詞典CC100樣機試製成功,同年10月CC100上市。(外觀類似一個小巧的卡片式計算器,採用6502處理器,大小和普通銀行卡差不多。僅具有英漢詞典,時間日期等功能,但因其具有便攜、翻譯功能便利等優點,在市場上大受好評)

相比較於市面上早期價格昂貴的電子詞典,“文曲星”以極低的售價,迅速佔領了國內低端電子詞典的市場。將電子詞典的售價從約2000元降到了300、400元左右,最終引發電子詞典價格的革命。

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

據當時的媒體報道,以“低價位”、“消費性”切入電子詞典市場的文曲星,與價格普遍在千元以上的同類產品相比,一經上市即獲成功。在其國內代理體系僅組建的2個月內,年代理金額已高達到1.5億元。

而在之後的幾年裡,文曲星又陸續的推出了在1996年推出PC120型號和2000年推出其最為經典CC800型號。

2001年,文曲星系列產品累計銷量超過1000萬臺。成為了當時國內,最為暢銷的電子詞典生產廠家,風靡大江南北。

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

四、文曲星和它的遊戲

在早先文曲星發售的電子詞典中,我們能夠見到如:《華容道》、《推箱子》、《漢諾塔》等小遊戲。但真正讓玩家們記住它的,還是要從剛才說到的文曲星發售的最為經典的CC800這款機型上來說起。

而說到這款機器,其最大的突破點就在於,機器支持支持GVBASIC語言編程並能直接在機器上運行。產品內置用GVBASIC編寫的遊戲《GMUD之英雄壇說》。

這是一款文曲星開發的融合了MUD玩法的開放式劇情的RPG遊戲遊戲。

MUD,原指多用戶地牢(Multi-User Dungeon),後又被稱為多用戶空間(Multi-User Dimension)與多用戶領土(Multi-User Domain)。MUD結合了角色扮演、砍殺、玩家與玩家對戰、交互小說與在線聊天等元素,玩家可以閱讀或查看房間、物品、其他玩家、非玩家角色的描述,並在虛擬世界中做特定動作。玩家通常會透過輸入類似自然語言的指令來與虛擬世界中的其他玩家交互。

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

遊戲的劇情非常簡單,也可以說,幾乎就沒有什麼劇情。但與之相對應的,卻是遊戲內超高自由的玩法。正如,上面所介紹的一樣。你可以在這款遊戲內做許多,你意想不到的事情。比如,幫老奶奶打掃衛生,打水、砍樹或者是打擂臺、抓罪犯等等。

而這樣高自由度的RPG遊戲設定,毫不誇張的說。在當時,不論國內外也絕對是僅此一家,就算拿到現在來說,《GMUD之英雄壇說》的設計理念,也絕對算得上是一流。

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

甚至,在2002年,文曲星NC1020型號上市,內置的《GMUD黃金英雄壇說》還加入了武器鍛造、婚姻系統、家園系統等,在文曲星的某些機型中還能實現聯機功能以及多到數不勝數的玩家自制的遊戲魔改版。

"
誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

一、前言

昨天,筆者在網上看了一則令人震撼的消息。

任天堂宣佈,今年的8月份下旬將要推出一款續航能力加強的Nintendo Switch,而帶上前陣子推出閹割版的Nintendo Switch Lite。任天堂居然在如此短的時間內,接連發布了兩款“新機型”。

在驚歎於老任的騷操作之時,筆者也不免感慨起來。中國什麼時候可以擁有屬於自己的掌機?

不過,在想到這個問題的時候,筆者卻突然的回想起,中國不是沒有自己的“掌機”!在過去的一段時間裡,有那麼一部只屬於中國玩家的“掌上游戲機”存在著。

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

二、獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

如果,說起掌上游戲機,大家的第一反應是什麼?是任天堂的GBA(Gmae Boy)又或者是索尼的PSP?

自1976年,世界上第一款掌機Mattel Auto Race的誕生,到現在任天堂的Nintendo Switch,掌機已經歷經了40多年的發展歷程。

筆者相信,只要是個玩家,就能夠說出兩款甚至更多的掌機型號的名稱。

但是,如果有人要是問起來“中國有沒有掌機?”我想許多人的答案都是一致的“沒有!”

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

是的,中國的確沒有一款真正意義上的掌上游戲機。但是在經歷過筆者那個年代的玩家們,或許還記得。曾經有那麼一款在我國國內暢銷的電子產品,它雖然不是掌機,但卻在一定的程度上擁有著掌機的功能和作用,成為了那時獨屬於我們的“掌上游戲機”。

而那個電子產品就是——電子詞典。

或許,對於現在許多看到這篇文章的人來說“電子詞典”是一個非常陌生的詞彙。但是,對於和筆者一樣年齡段的玩家來說,這四個字的含義卻非同一般。

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

三、電子詞典的興起

中國最早的電子詞典大約出現在1980年代末至1990年代初。

而到了筆者上初中的那個年代裡,電子詞典早已成為了一種潮流。學習英文,查閱單詞的音標、發音和中文解釋,這個“小玩意”在學校裡,幾乎是人手一部。

雖然型號和樣子都不太一樣,但他們卻有著一樣的LOGO,那就是——文曲星。

1993年,臺灣商人周至元創辦了北京金遠見計算機技術有限公司;

1995年,北京金遠見公司向國家工商總局商標局申請註冊“文曲星”商標;

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

1995年的8月,文曲星第一臺電子詞典CC100樣機試製成功,同年10月CC100上市。(外觀類似一個小巧的卡片式計算器,採用6502處理器,大小和普通銀行卡差不多。僅具有英漢詞典,時間日期等功能,但因其具有便攜、翻譯功能便利等優點,在市場上大受好評)

相比較於市面上早期價格昂貴的電子詞典,“文曲星”以極低的售價,迅速佔領了國內低端電子詞典的市場。將電子詞典的售價從約2000元降到了300、400元左右,最終引發電子詞典價格的革命。

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

據當時的媒體報道,以“低價位”、“消費性”切入電子詞典市場的文曲星,與價格普遍在千元以上的同類產品相比,一經上市即獲成功。在其國內代理體系僅組建的2個月內,年代理金額已高達到1.5億元。

而在之後的幾年裡,文曲星又陸續的推出了在1996年推出PC120型號和2000年推出其最為經典CC800型號。

2001年,文曲星系列產品累計銷量超過1000萬臺。成為了當時國內,最為暢銷的電子詞典生產廠家,風靡大江南北。

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

四、文曲星和它的遊戲

在早先文曲星發售的電子詞典中,我們能夠見到如:《華容道》、《推箱子》、《漢諾塔》等小遊戲。但真正讓玩家們記住它的,還是要從剛才說到的文曲星發售的最為經典的CC800這款機型上來說起。

而說到這款機器,其最大的突破點就在於,機器支持支持GVBASIC語言編程並能直接在機器上運行。產品內置用GVBASIC編寫的遊戲《GMUD之英雄壇說》。

這是一款文曲星開發的融合了MUD玩法的開放式劇情的RPG遊戲遊戲。

MUD,原指多用戶地牢(Multi-User Dungeon),後又被稱為多用戶空間(Multi-User Dimension)與多用戶領土(Multi-User Domain)。MUD結合了角色扮演、砍殺、玩家與玩家對戰、交互小說與在線聊天等元素,玩家可以閱讀或查看房間、物品、其他玩家、非玩家角色的描述,並在虛擬世界中做特定動作。玩家通常會透過輸入類似自然語言的指令來與虛擬世界中的其他玩家交互。

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

遊戲的劇情非常簡單,也可以說,幾乎就沒有什麼劇情。但與之相對應的,卻是遊戲內超高自由的玩法。正如,上面所介紹的一樣。你可以在這款遊戲內做許多,你意想不到的事情。比如,幫老奶奶打掃衛生,打水、砍樹或者是打擂臺、抓罪犯等等。

而這樣高自由度的RPG遊戲設定,毫不誇張的說。在當時,不論國內外也絕對是僅此一家,就算拿到現在來說,《GMUD之英雄壇說》的設計理念,也絕對算得上是一流。

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

甚至,在2002年,文曲星NC1020型號上市,內置的《GMUD黃金英雄壇說》還加入了武器鍛造、婚姻系統、家園系統等,在文曲星的某些機型中還能實現聯機功能以及多到數不勝數的玩家自制的遊戲魔改版。

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

當然,在文曲星上的遊戲,不單單隻有這一部而已。如果現在你翻開網頁來查一下的話,你會驚訝的發現。在文曲星上,你還可以玩到諸如:《挖金礦》、《炸彈人》、《坦克大戰》、《百戰天蟲》、《超級瑪麗》和《三國志》等,我們所熟知的遊戲作品。

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誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

一、前言

昨天,筆者在網上看了一則令人震撼的消息。

任天堂宣佈,今年的8月份下旬將要推出一款續航能力加強的Nintendo Switch,而帶上前陣子推出閹割版的Nintendo Switch Lite。任天堂居然在如此短的時間內,接連發布了兩款“新機型”。

在驚歎於老任的騷操作之時,筆者也不免感慨起來。中國什麼時候可以擁有屬於自己的掌機?

不過,在想到這個問題的時候,筆者卻突然的回想起,中國不是沒有自己的“掌機”!在過去的一段時間裡,有那麼一部只屬於中國玩家的“掌上游戲機”存在著。

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

二、獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

如果,說起掌上游戲機,大家的第一反應是什麼?是任天堂的GBA(Gmae Boy)又或者是索尼的PSP?

自1976年,世界上第一款掌機Mattel Auto Race的誕生,到現在任天堂的Nintendo Switch,掌機已經歷經了40多年的發展歷程。

筆者相信,只要是個玩家,就能夠說出兩款甚至更多的掌機型號的名稱。

但是,如果有人要是問起來“中國有沒有掌機?”我想許多人的答案都是一致的“沒有!”

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

是的,中國的確沒有一款真正意義上的掌上游戲機。但是在經歷過筆者那個年代的玩家們,或許還記得。曾經有那麼一款在我國國內暢銷的電子產品,它雖然不是掌機,但卻在一定的程度上擁有著掌機的功能和作用,成為了那時獨屬於我們的“掌上游戲機”。

而那個電子產品就是——電子詞典。

或許,對於現在許多看到這篇文章的人來說“電子詞典”是一個非常陌生的詞彙。但是,對於和筆者一樣年齡段的玩家來說,這四個字的含義卻非同一般。

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

三、電子詞典的興起

中國最早的電子詞典大約出現在1980年代末至1990年代初。

而到了筆者上初中的那個年代裡,電子詞典早已成為了一種潮流。學習英文,查閱單詞的音標、發音和中文解釋,這個“小玩意”在學校裡,幾乎是人手一部。

雖然型號和樣子都不太一樣,但他們卻有著一樣的LOGO,那就是——文曲星。

1993年,臺灣商人周至元創辦了北京金遠見計算機技術有限公司;

1995年,北京金遠見公司向國家工商總局商標局申請註冊“文曲星”商標;

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

1995年的8月,文曲星第一臺電子詞典CC100樣機試製成功,同年10月CC100上市。(外觀類似一個小巧的卡片式計算器,採用6502處理器,大小和普通銀行卡差不多。僅具有英漢詞典,時間日期等功能,但因其具有便攜、翻譯功能便利等優點,在市場上大受好評)

相比較於市面上早期價格昂貴的電子詞典,“文曲星”以極低的售價,迅速佔領了國內低端電子詞典的市場。將電子詞典的售價從約2000元降到了300、400元左右,最終引發電子詞典價格的革命。

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

據當時的媒體報道,以“低價位”、“消費性”切入電子詞典市場的文曲星,與價格普遍在千元以上的同類產品相比,一經上市即獲成功。在其國內代理體系僅組建的2個月內,年代理金額已高達到1.5億元。

而在之後的幾年裡,文曲星又陸續的推出了在1996年推出PC120型號和2000年推出其最為經典CC800型號。

2001年,文曲星系列產品累計銷量超過1000萬臺。成為了當時國內,最為暢銷的電子詞典生產廠家,風靡大江南北。

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

四、文曲星和它的遊戲

在早先文曲星發售的電子詞典中,我們能夠見到如:《華容道》、《推箱子》、《漢諾塔》等小遊戲。但真正讓玩家們記住它的,還是要從剛才說到的文曲星發售的最為經典的CC800這款機型上來說起。

而說到這款機器,其最大的突破點就在於,機器支持支持GVBASIC語言編程並能直接在機器上運行。產品內置用GVBASIC編寫的遊戲《GMUD之英雄壇說》。

這是一款文曲星開發的融合了MUD玩法的開放式劇情的RPG遊戲遊戲。

MUD,原指多用戶地牢(Multi-User Dungeon),後又被稱為多用戶空間(Multi-User Dimension)與多用戶領土(Multi-User Domain)。MUD結合了角色扮演、砍殺、玩家與玩家對戰、交互小說與在線聊天等元素,玩家可以閱讀或查看房間、物品、其他玩家、非玩家角色的描述,並在虛擬世界中做特定動作。玩家通常會透過輸入類似自然語言的指令來與虛擬世界中的其他玩家交互。

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

遊戲的劇情非常簡單,也可以說,幾乎就沒有什麼劇情。但與之相對應的,卻是遊戲內超高自由的玩法。正如,上面所介紹的一樣。你可以在這款遊戲內做許多,你意想不到的事情。比如,幫老奶奶打掃衛生,打水、砍樹或者是打擂臺、抓罪犯等等。

而這樣高自由度的RPG遊戲設定,毫不誇張的說。在當時,不論國內外也絕對是僅此一家,就算拿到現在來說,《GMUD之英雄壇說》的設計理念,也絕對算得上是一流。

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

甚至,在2002年,文曲星NC1020型號上市,內置的《GMUD黃金英雄壇說》還加入了武器鍛造、婚姻系統、家園系統等,在文曲星的某些機型中還能實現聯機功能以及多到數不勝數的玩家自制的遊戲魔改版。

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

當然,在文曲星上的遊戲,不單單隻有這一部而已。如果現在你翻開網頁來查一下的話,你會驚訝的發現。在文曲星上,你還可以玩到諸如:《挖金礦》、《炸彈人》、《坦克大戰》、《百戰天蟲》、《超級瑪麗》和《三國志》等,我們所熟知的遊戲作品。

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

五、結語

終究不是“血統”純正的掌上游戲機,電子詞典是如何走進歷史長河中銷聲匿跡的,也許原因有很多。但想來,國外掌機的不斷衝擊,絕對是起到了關鍵性的一步。不管是披上“神遊”外衣的任天堂還是來自於索尼的PSP,對於當時玩慣了電子詞典的我們來說,畫面絕對是屬於爆炸性的。

這種強烈的對比和反差,幾乎一下子就奠定了勝負。而後來有關家長髮現了藏在“學習機”裡的遊戲時,也在另外一方面加速了這款“掌機”滅亡的道路。

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誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

一、前言

昨天,筆者在網上看了一則令人震撼的消息。

任天堂宣佈,今年的8月份下旬將要推出一款續航能力加強的Nintendo Switch,而帶上前陣子推出閹割版的Nintendo Switch Lite。任天堂居然在如此短的時間內,接連發布了兩款“新機型”。

在驚歎於老任的騷操作之時,筆者也不免感慨起來。中國什麼時候可以擁有屬於自己的掌機?

不過,在想到這個問題的時候,筆者卻突然的回想起,中國不是沒有自己的“掌機”!在過去的一段時間裡,有那麼一部只屬於中國玩家的“掌上游戲機”存在著。

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

二、獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

如果,說起掌上游戲機,大家的第一反應是什麼?是任天堂的GBA(Gmae Boy)又或者是索尼的PSP?

自1976年,世界上第一款掌機Mattel Auto Race的誕生,到現在任天堂的Nintendo Switch,掌機已經歷經了40多年的發展歷程。

筆者相信,只要是個玩家,就能夠說出兩款甚至更多的掌機型號的名稱。

但是,如果有人要是問起來“中國有沒有掌機?”我想許多人的答案都是一致的“沒有!”

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

是的,中國的確沒有一款真正意義上的掌上游戲機。但是在經歷過筆者那個年代的玩家們,或許還記得。曾經有那麼一款在我國國內暢銷的電子產品,它雖然不是掌機,但卻在一定的程度上擁有著掌機的功能和作用,成為了那時獨屬於我們的“掌上游戲機”。

而那個電子產品就是——電子詞典。

或許,對於現在許多看到這篇文章的人來說“電子詞典”是一個非常陌生的詞彙。但是,對於和筆者一樣年齡段的玩家來說,這四個字的含義卻非同一般。

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

三、電子詞典的興起

中國最早的電子詞典大約出現在1980年代末至1990年代初。

而到了筆者上初中的那個年代裡,電子詞典早已成為了一種潮流。學習英文,查閱單詞的音標、發音和中文解釋,這個“小玩意”在學校裡,幾乎是人手一部。

雖然型號和樣子都不太一樣,但他們卻有著一樣的LOGO,那就是——文曲星。

1993年,臺灣商人周至元創辦了北京金遠見計算機技術有限公司;

1995年,北京金遠見公司向國家工商總局商標局申請註冊“文曲星”商標;

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

1995年的8月,文曲星第一臺電子詞典CC100樣機試製成功,同年10月CC100上市。(外觀類似一個小巧的卡片式計算器,採用6502處理器,大小和普通銀行卡差不多。僅具有英漢詞典,時間日期等功能,但因其具有便攜、翻譯功能便利等優點,在市場上大受好評)

相比較於市面上早期價格昂貴的電子詞典,“文曲星”以極低的售價,迅速佔領了國內低端電子詞典的市場。將電子詞典的售價從約2000元降到了300、400元左右,最終引發電子詞典價格的革命。

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

據當時的媒體報道,以“低價位”、“消費性”切入電子詞典市場的文曲星,與價格普遍在千元以上的同類產品相比,一經上市即獲成功。在其國內代理體系僅組建的2個月內,年代理金額已高達到1.5億元。

而在之後的幾年裡,文曲星又陸續的推出了在1996年推出PC120型號和2000年推出其最為經典CC800型號。

2001年,文曲星系列產品累計銷量超過1000萬臺。成為了當時國內,最為暢銷的電子詞典生產廠家,風靡大江南北。

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

四、文曲星和它的遊戲

在早先文曲星發售的電子詞典中,我們能夠見到如:《華容道》、《推箱子》、《漢諾塔》等小遊戲。但真正讓玩家們記住它的,還是要從剛才說到的文曲星發售的最為經典的CC800這款機型上來說起。

而說到這款機器,其最大的突破點就在於,機器支持支持GVBASIC語言編程並能直接在機器上運行。產品內置用GVBASIC編寫的遊戲《GMUD之英雄壇說》。

這是一款文曲星開發的融合了MUD玩法的開放式劇情的RPG遊戲遊戲。

MUD,原指多用戶地牢(Multi-User Dungeon),後又被稱為多用戶空間(Multi-User Dimension)與多用戶領土(Multi-User Domain)。MUD結合了角色扮演、砍殺、玩家與玩家對戰、交互小說與在線聊天等元素,玩家可以閱讀或查看房間、物品、其他玩家、非玩家角色的描述,並在虛擬世界中做特定動作。玩家通常會透過輸入類似自然語言的指令來與虛擬世界中的其他玩家交互。

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

遊戲的劇情非常簡單,也可以說,幾乎就沒有什麼劇情。但與之相對應的,卻是遊戲內超高自由的玩法。正如,上面所介紹的一樣。你可以在這款遊戲內做許多,你意想不到的事情。比如,幫老奶奶打掃衛生,打水、砍樹或者是打擂臺、抓罪犯等等。

而這樣高自由度的RPG遊戲設定,毫不誇張的說。在當時,不論國內外也絕對是僅此一家,就算拿到現在來說,《GMUD之英雄壇說》的設計理念,也絕對算得上是一流。

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

甚至,在2002年,文曲星NC1020型號上市,內置的《GMUD黃金英雄壇說》還加入了武器鍛造、婚姻系統、家園系統等,在文曲星的某些機型中還能實現聯機功能以及多到數不勝數的玩家自制的遊戲魔改版。

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

當然,在文曲星上的遊戲,不單單隻有這一部而已。如果現在你翻開網頁來查一下的話,你會驚訝的發現。在文曲星上,你還可以玩到諸如:《挖金礦》、《炸彈人》、《坦克大戰》、《百戰天蟲》、《超級瑪麗》和《三國志》等,我們所熟知的遊戲作品。

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

五、結語

終究不是“血統”純正的掌上游戲機,電子詞典是如何走進歷史長河中銷聲匿跡的,也許原因有很多。但想來,國外掌機的不斷衝擊,絕對是起到了關鍵性的一步。不管是披上“神遊”外衣的任天堂還是來自於索尼的PSP,對於當時玩慣了電子詞典的我們來說,畫面絕對是屬於爆炸性的。

這種強烈的對比和反差,幾乎一下子就奠定了勝負。而後來有關家長髮現了藏在“學習機”裡的遊戲時,也在另外一方面加速了這款“掌機”滅亡的道路。

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

畢竟對於這種披著“學習機”外衣的電子產品,有了一個“duangduang”的小霸王就已經夠讓家長們深惡痛絕的。

但不可否認的是,這款電子產品卻陪伴著我和許多人,渡過一段非常快樂和美好的時光。現在也只能說,感謝它給我帶來的,美好回憶了吧……

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誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

一、前言

昨天,筆者在網上看了一則令人震撼的消息。

任天堂宣佈,今年的8月份下旬將要推出一款續航能力加強的Nintendo Switch,而帶上前陣子推出閹割版的Nintendo Switch Lite。任天堂居然在如此短的時間內,接連發布了兩款“新機型”。

在驚歎於老任的騷操作之時,筆者也不免感慨起來。中國什麼時候可以擁有屬於自己的掌機?

不過,在想到這個問題的時候,筆者卻突然的回想起,中國不是沒有自己的“掌機”!在過去的一段時間裡,有那麼一部只屬於中國玩家的“掌上游戲機”存在著。

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

二、獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

如果,說起掌上游戲機,大家的第一反應是什麼?是任天堂的GBA(Gmae Boy)又或者是索尼的PSP?

自1976年,世界上第一款掌機Mattel Auto Race的誕生,到現在任天堂的Nintendo Switch,掌機已經歷經了40多年的發展歷程。

筆者相信,只要是個玩家,就能夠說出兩款甚至更多的掌機型號的名稱。

但是,如果有人要是問起來“中國有沒有掌機?”我想許多人的答案都是一致的“沒有!”

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

是的,中國的確沒有一款真正意義上的掌上游戲機。但是在經歷過筆者那個年代的玩家們,或許還記得。曾經有那麼一款在我國國內暢銷的電子產品,它雖然不是掌機,但卻在一定的程度上擁有著掌機的功能和作用,成為了那時獨屬於我們的“掌上游戲機”。

而那個電子產品就是——電子詞典。

或許,對於現在許多看到這篇文章的人來說“電子詞典”是一個非常陌生的詞彙。但是,對於和筆者一樣年齡段的玩家來說,這四個字的含義卻非同一般。

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

三、電子詞典的興起

中國最早的電子詞典大約出現在1980年代末至1990年代初。

而到了筆者上初中的那個年代裡,電子詞典早已成為了一種潮流。學習英文,查閱單詞的音標、發音和中文解釋,這個“小玩意”在學校裡,幾乎是人手一部。

雖然型號和樣子都不太一樣,但他們卻有著一樣的LOGO,那就是——文曲星。

1993年,臺灣商人周至元創辦了北京金遠見計算機技術有限公司;

1995年,北京金遠見公司向國家工商總局商標局申請註冊“文曲星”商標;

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

1995年的8月,文曲星第一臺電子詞典CC100樣機試製成功,同年10月CC100上市。(外觀類似一個小巧的卡片式計算器,採用6502處理器,大小和普通銀行卡差不多。僅具有英漢詞典,時間日期等功能,但因其具有便攜、翻譯功能便利等優點,在市場上大受好評)

相比較於市面上早期價格昂貴的電子詞典,“文曲星”以極低的售價,迅速佔領了國內低端電子詞典的市場。將電子詞典的售價從約2000元降到了300、400元左右,最終引發電子詞典價格的革命。

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

據當時的媒體報道,以“低價位”、“消費性”切入電子詞典市場的文曲星,與價格普遍在千元以上的同類產品相比,一經上市即獲成功。在其國內代理體系僅組建的2個月內,年代理金額已高達到1.5億元。

而在之後的幾年裡,文曲星又陸續的推出了在1996年推出PC120型號和2000年推出其最為經典CC800型號。

2001年,文曲星系列產品累計銷量超過1000萬臺。成為了當時國內,最為暢銷的電子詞典生產廠家,風靡大江南北。

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

四、文曲星和它的遊戲

在早先文曲星發售的電子詞典中,我們能夠見到如:《華容道》、《推箱子》、《漢諾塔》等小遊戲。但真正讓玩家們記住它的,還是要從剛才說到的文曲星發售的最為經典的CC800這款機型上來說起。

而說到這款機器,其最大的突破點就在於,機器支持支持GVBASIC語言編程並能直接在機器上運行。產品內置用GVBASIC編寫的遊戲《GMUD之英雄壇說》。

這是一款文曲星開發的融合了MUD玩法的開放式劇情的RPG遊戲遊戲。

MUD,原指多用戶地牢(Multi-User Dungeon),後又被稱為多用戶空間(Multi-User Dimension)與多用戶領土(Multi-User Domain)。MUD結合了角色扮演、砍殺、玩家與玩家對戰、交互小說與在線聊天等元素,玩家可以閱讀或查看房間、物品、其他玩家、非玩家角色的描述,並在虛擬世界中做特定動作。玩家通常會透過輸入類似自然語言的指令來與虛擬世界中的其他玩家交互。

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

遊戲的劇情非常簡單,也可以說,幾乎就沒有什麼劇情。但與之相對應的,卻是遊戲內超高自由的玩法。正如,上面所介紹的一樣。你可以在這款遊戲內做許多,你意想不到的事情。比如,幫老奶奶打掃衛生,打水、砍樹或者是打擂臺、抓罪犯等等。

而這樣高自由度的RPG遊戲設定,毫不誇張的說。在當時,不論國內外也絕對是僅此一家,就算拿到現在來說,《GMUD之英雄壇說》的設計理念,也絕對算得上是一流。

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

甚至,在2002年,文曲星NC1020型號上市,內置的《GMUD黃金英雄壇說》還加入了武器鍛造、婚姻系統、家園系統等,在文曲星的某些機型中還能實現聯機功能以及多到數不勝數的玩家自制的遊戲魔改版。

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

當然,在文曲星上的遊戲,不單單隻有這一部而已。如果現在你翻開網頁來查一下的話,你會驚訝的發現。在文曲星上,你還可以玩到諸如:《挖金礦》、《炸彈人》、《坦克大戰》、《百戰天蟲》、《超級瑪麗》和《三國志》等,我們所熟知的遊戲作品。

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

五、結語

終究不是“血統”純正的掌上游戲機,電子詞典是如何走進歷史長河中銷聲匿跡的,也許原因有很多。但想來,國外掌機的不斷衝擊,絕對是起到了關鍵性的一步。不管是披上“神遊”外衣的任天堂還是來自於索尼的PSP,對於當時玩慣了電子詞典的我們來說,畫面絕對是屬於爆炸性的。

這種強烈的對比和反差,幾乎一下子就奠定了勝負。而後來有關家長髮現了藏在“學習機”裡的遊戲時,也在另外一方面加速了這款“掌機”滅亡的道路。

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

畢竟對於這種披著“學習機”外衣的電子產品,有了一個“duangduang”的小霸王就已經夠讓家長們深惡痛絕的。

但不可否認的是,這款電子產品卻陪伴著我和許多人,渡過一段非常快樂和美好的時光。現在也只能說,感謝它給我帶來的,美好回憶了吧……

誰說中國沒有“掌機”?曾經獨屬於中國玩家的“掌上游戲機”

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