從“遊戲手機”的字面意思來看,它就是專為遊戲打造的手機。翻譯過來,就是無遊戲,不手機——遊戲手機的發展史,其實就是手機遊戲的進化史。


時勢造英雄!“遊戲手機”是如何幹掉“掌上游戲機”的?


嵌入式遊戲

歷史上第一款能玩遊戲的手機要追溯到1994年,當年德國Hagenuk品牌旗下的MT-2000預裝了《俄羅斯方塊》,首次為手機賦予了娛樂功能。


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從技術層面來講,俄羅斯方塊屬於“嵌入式遊戲”,就是將程序代碼預先固化在手機芯片中的遊戲,它無法升級、替換、刪除,將伴隨手機一生。

實際上,諾基亞早期手機預裝的《貪吃蛇》也屬於“嵌入式遊戲”,它們對手機硬件的要求極低,只要一塊黑白屏幕,再配合可控制方向的物理按鈕就能輕鬆搞定,操作流暢且毫無卡頓感。


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然而,隨著手機進入彩屏時代後,這種畫質簡陋邏輯單純的遊戲就逐漸無法滿足玩家的娛樂預期了。於是,一種更高級的手機遊戲便誕生了。

Java遊戲的興起

Java是由Sun公司於1995年推出的程序設計語言和平臺,它依靠自身強大的可拓展性和移植性,成為了智能手機誕生之前在手機圈最通用的一種遊戲格式。從畫質來看,Java遊戲已經足以超越任天堂旗下的Game Boy Color(GBC),而以Gameloft為代表的公司開發的KJAVA遊戲,其畫面和遊戲性甚至接近Game Boy Advance(GBA)的水平。


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也就是從這個時期開始,遊戲手機才真正有了叫板“掌上游戲機”的潛質。

雖然Java遊戲適用於更多品牌的手機,但遇到不同分辨率和配置不一的具體手機型號,依舊存在非常明顯的適配問題(表現在兼容和耗電上),很多低端機型遇到某些Java遊戲會出現明顯的卡頓感。因此,想100%兼容且流暢運行所有Java遊戲大作,就需要當年的用戶非一線品牌的中高端手機“不娶”了,而這類定位較高的手機,就可號稱是當年的“遊戲手機”了。


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遊戲平臺化

繼Java之後,手機遊戲逐漸有了平臺化的趨勢,以諾基亞塞班(Symbian)、多普達Windows Mobile為代表的手機,有了針對本系統定製的專屬遊戲,無論是畫質還是流暢度都較Java遊戲有了明顯的提升。


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諾基亞N-Gage和QD版

這個時期,“遊戲手機”有了(相對)更為廣闊的市場,而諾基亞也藉此大勢在2003年推出了N-Gage手機,專用的遊戲卡帶、獨立的方向鍵和橫屏設計可以更好地控制遊戲中的角色,帶來了真正媲美掌上游戲機的操作體驗。

然而,N-Gage手機的市場表現並不理想,缺少優質遊戲開發商支持的它很快就退出了歷史舞臺,並以“N-Gage遊戲商店”的身份在N81等高端機型中“續命”。


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N81、N96等支持N-Gage平臺的手機,可以直接下載運行N-Gage遊戲,而且這些手機大都還採用了雙向滑蓋的設計,下滑屏幕可以露出獨立的遊戲按鍵,配合方向鍵可以進一步提升操作性。


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值得一提的是,諾基亞N系列手機後期還都升級到了塞班S60系統,除了支持Java、塞班平臺遊戲和N-Gage遊戲(僅限高端機型或破解)外,還能通過各類模擬器玩到FC、SFC、MD和GBC等遊戲主機的遊戲。可以說,當年諾基亞的N系列手機,大都可榮獲同期“遊戲手機”的光榮稱號。

問題是,哪怕是支持N-Gage遊戲的高端諾基亞手機,其畫質也就是略勝於GBA,和同一時期索尼PSP、任天堂NDS等遊戲掌機不可同日而語。沒辦法,無論是塞班還是Windows Mobile系統,在設計之初就沒有考慮到硬件加速這個概念。手機遊戲畫質要想進一步進化,需要一場軟硬件層面的革命性變革。

智能手機帶來畫質革命

iPhone和Apple Store的出現,掀開了“智能手機”時代的華麗序幕,隨後而來的Android系統和谷歌商店,對智能手機硬件和應用下載渠道也做出了硬性規定。


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至此,智能手機不斷上演一輪又一輪的“軍備競賽”(處理器核心數量、內存容量、屏幕分辨率等),而應用商店模式的成功,也吸引了更多優質遊戲開發商入駐,為手遊的崛起奠定了基礎。

可以說,自iPhone 3GS之後起,智能手機的遊戲畫質已經全面超過了PSP遊戲掌機,從2011年開始普及的雙核手機,甚至足以流暢運行PSP和NDS模擬器!同時,以《狂野飆車》、《N.O.V.A》、《憤怒的小鳥》和《植物大戰殭屍》為代表的遊戲的誕生,也是手機遊戲逐漸走向成熟的標誌。

在此期間,索尼於2011年推出的Xperia Play,可被視為Android領域的專業“遊戲手機”。


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這款產品通過下滑屏幕的設計加入了類似PSP的方向鍵、開始、選擇、X、○、△、□、L和R物理鍵,可通過PlayStation One線上商店下載經典PS主機遊戲。可惜,Xperia Play雖然操作手感一流但卻並沒有迎來續作,在智能手機追求輕薄化設計的理念下也只能退出歷史舞臺。

Xperia Play之所以吸引了無數玩家關注,是因為它可以完美匹配各種家用機模擬器的按鍵映射,比起通過屏幕的虛擬按鍵操作更具手感,有效避免誤操作。而Xperia Play之所以沒能掀起更大的波瀾,則源於模擬器遊戲只是小眾用戶的最愛,而Android(包括iOS)下的原生遊戲都是針對觸控優化的操作形式,反而對物理按鍵缺乏優化。


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可以說,是手機遊戲長期以來對物理按鍵的“不感冒”,影響了類Xperia Play設計手機的發展。


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好消息是,這種將“手機+掌機”結合的設計理念並沒有就此沒落,以摩奇為代表的品牌一直都在更新類似的產品。隨著4G網絡和電競類手機遊戲的興起,智能手機對物理按鍵的需求則有上升勢頭。

4G見證電競手遊輝煌

3G和4G帶來的不僅僅是更高速的網絡,同時也是網絡遊戲在手機領域生根發芽的催化劑。《爐石傳說》、《部落衝突》、《皇室戰爭》等遊戲成為了消磨碎片化時間的最佳項目,而《王者榮耀》、《穿越火線》以及各種“吃雞類”手機遊戲,更是對《英雄聯盟》等PC平臺遊戲造成了極大的衝擊——這年頭回家不開PC的人多了,但不玩《王者榮耀》的用戶卻越來越少。

以《王者榮耀》為代表的手機遊戲已經可以劃入“電競遊戲”的列表,而電競遊戲對網絡延遲、遊戲幀數和操作準確性的要求極為苛刻,一次卡頓或誤操作就會導致團戰失利而輸掉整場比賽。


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因此,電競級手機遊戲的興起,對智能手機的性能和操作性也提出了更高的要求,“遊戲手機”這個概念也再度復甦,其背後就是新一代電競遊戲的不斷鞭策,而它也就成為了眾多手機品牌用於營銷中的最愛關鍵詞。

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