不知不覺天亮,不知不覺我在廁所呆了一夜

專業修理破廠、爛遊、廢人以及壞東西。如果喜歡我的文章,不妨關注一下~想和你分享更多關於遊戲的所見所聞所思。

在掌機上也要再來一回合。

《文明》系列在4X(探索開拓經營統治)策略遊戲中有著無可替代的偉大地位,這是因為它能讓玩家在遊戲過程中感受到橫跨數千年的歷史變遷,和將其厚重感沉澱為快樂的精妙遊戲設計。設計師席德·梅爾也因此得到了終生成就獎

更難能可貴是,這樣的偉大卻如此平易近人,重度策略愛好者可以在環環相扣的系統裡鑽研最優解,像我這樣的弱智懶癌玩家也可以隨心所欲享受跟隨歷史前進的過程。

自從《文明6》登陸移動端之後,這種享受的門檻就更低了,你可以在廁所、床上、地鐵隨時隨地進行下一回合。而這次的Switch版,則無疑是你的最佳選擇。

依然精彩的音畫水平

得益於《文明6》畫風從擬真寫實變為了誇張卡通,Switch版相比PC版只是在細節處理上略顯縮水,但和同為移動端的iPad版比較卻有了長足進步,整體畫面觀感相當舒服。


不知不覺天亮,不知不覺我在廁所呆了一夜

Switch版遊戲界面

外交時的領袖造型從iPad版的靜態圖片中“活”了過來,你又可以看到花式譴責的表演動畫了;UI界面針對掌機模式有了重新的佈局設計,可以摺疊收攏的內政信息使得整個畫面不會顯得擁擠不堪,文本字體也比iPad版本也更為清晰了。

作為整個遊戲流程中的視覺主體 —— 會隨著時代變遷不斷髮展改變的建築物,在細節描繪上強化了不少,尤其體現在建造奇觀時一磚一瓦從無到有的過程裡,真有一種看3D打印機的快感(笑)。


不知不覺天亮,不知不覺我在廁所呆了一夜

奇觀搭建

這種像“RPG”要素一樣的成長感,是我推進遊戲進程的最大動力之一。

與畫面相輔相成的,是繞樑三日不絕於耳的音樂,它們讓遊戲體驗變得更加獨具一格、富有節奏。每個文明都擁有屬於自己的主旋律,隨著時代進步,會有著完全不同風格的四種編曲,一首茉莉花你能聽出四方仰德的氣勢、一首五木搖籃曲編出了賽博朋克的味道、一首赫裡安第六贊曲甚至能帶你穿過千年的歷史長河。

從西元前4000年蠻荒野族的骨笛皮鼓,到公元2025年未來都市的靡靡之音,這大概就是跨越歲月所帶來的獨有魅力吧。

萌新也能得到快樂

我是一個典型的輕度策略玩家,大多數的決策都是憑感覺來的,而不是計算。我沒有遠見也不看攻略,每次開局都不知道自己應該如何勝利,所有的路線都想嘗試玩玩。一開始想要靠武力征服全世界,結果打架太累改玩種田了;等建立起了屬於自己的宗教時,發現我國人民都信別人家的;想要發展為旅遊大國,被隔壁光速打臉;直到最後終於想通,種田就該玩科技,然而別人已經快建立火星殖民地了....


不知不覺天亮,不知不覺我在廁所呆了一夜


城市的建造區塊基本看眼緣,哪裡加成高就在哪裡;科技樹和市政文化升級嚮導讓點什麼就點什麼;有奇觀就優先造奇觀,因為想看建造動畫;政策就選加錢的、大師畫作是沒有的、貿易路線是亂點的、城邦只找地盤最大的。

這樣隨便玩的我,就算是最低難度,想拿第一也挺看運氣的。可我非但沒有因此感到挫敗,還玩的還很開心。因為《文明》系列其實最注重的是過程體驗,沒有那麼強調勝負輸贏。


不知不覺天亮,不知不覺我在廁所呆了一夜


那種帶領一個文明從襁褓走向昌盛的歷史進程才是遊戲最迷人的所在,水渠灌溉了家園、科技驅散了愚昧、商人從駱駝改用了貨車、小城邦在我庇護之下成了護國之盾,我也許沒有讓世界變得更好,但也沒有讓世界變得更糟,至於最後是否世界第一,真的沒那麼重要。


不知不覺天亮,不知不覺我在廁所呆了一夜

場景 內陸大亨

除了正常模式外,Switch版還提供了四個多人模式情景、四個單人模式情景和五個文明擴充包。情景模式就像單人戰役一樣,給你特定的任務目標、特定的文明領袖、特定的場景地圖敵人配置等,去扮演亞歷山大行至世界的盡頭,也可以成為維京人一路燒殺劫掠。

雖然本次Switch版暫不包含資料片《迭起興衰》和聯網多人模式,但我相信以上豐富內容和本地多人聯機,也足以讓你和小夥伴們耐心等待更新的到來。

Switch的表現不錯

使用掌機模式進行遊戲是非常舒適的,便捷的觸屏使得我們可以隨時選取屏幕任意位置的按鈕指令或者想要控制的單位,一些複雜場景的操控因此變得更為簡單,遇到不明白的按鈕,長按圖標還會出現相應的文字解釋說明。


不知不覺天亮,不知不覺我在廁所呆了一夜


與觸屏相搭配的是各種快捷功能,它們被合理的分佈在了各個鍵位上,L可以呼出科技市政的工具欄、R可以讓你隨時瞭解比賽分數和外交城邦的情況、ZL、ZR和左右搖桿來控制鏡頭的遠近和上下左右。按鍵與觸屏的完美配合可以讓一切變得有條不絮,Switch版在操作方面唯一的遺憾大概就是沒法調整視角了,有時候單位重疊就會很難受。

手持掌機模式除了觸屏操作很舒服外,最大的優勢當然是拿出去玩啦。Switch版除了畫質有所縮水外,基本保留了最原汁原味的《文明6》體驗,以此犧牲換來的是巨大的便攜優勢。我們在滿電開最大聲音、亮度最高的情況下,大概會流逝掉3個小時的生命。


不知不覺天亮,不知不覺我在廁所呆了一夜


不過我不推薦大家使用Switch的TV模式來體驗《文明6》,因為除了大屏顯示會導致畫面細節變得糟糕外,單靠手柄按鍵也會讓我們在遊戲末期時的繁複操作上感到十分鬧心。尤其體現在按鈕和單位的選取上,手柄需要經過漫長的路徑過程,才可以完成,這直接導致我一點也不想進行戰爭。

關於遊戲後期是否卡頓,這也許是大部分觀望玩家最為擔心的地方,畢竟沒有人願意在廁所蹲上半小時只打了幾個回合。好在本次Switch版優化表現確實不錯,第一次載入地圖大概會花上一分鐘,進入遊戲後就算是有著18個城邦的特大盤古地圖,進行到了遊戲末期280回合滿屏幕單位的時候,也不會覺得有多卡頓。幀數較為穩定,雖談不上絲般順滑,但也不會影響正常的遊戲體驗。


總的來說,Switch版已經最大限度保留了《文明6》應有的遊戲體驗,畫面觀感和操作優化都可以說是策略遊戲移植作品裡的成功案例。在此基礎上,掌機模式和“下一回合”彷彿天生一對,默契十足,讓原有的《文明6》遊戲體驗因為便攜而更上一層樓,它不僅是一款策略愛好者不可錯過的偉大遊戲,更是一本可以隨時揣兜帶走的歷史讀物。而在它小小的扉頁背後,卻藏著一場波瀾壯闊的旅程。

相關推薦

推薦中...