原創-坦克世界、戰機世界、戰艦世界與戰爭雷霆的區別

原創-坦克世界、戰機世界、戰艦世界與戰爭雷霆的區別

(1)從作戰模式角度

坦克世界、戰機世界、戰艦世界均為單兵種,也就是坦克世界只需要玩家控制坦克、戰機世界只需要玩家控制飛機、戰艦世界只需要控制戰艦即可(在此可能會有戰爭三部曲的玩家要吐槽戰艦世界航母可以控制飛機了,如果2D界面鼠標拖動飛機返航攻擊也算控制飛機的話,那我沒什麼好反駁了。)玩家操作大多以平面作戰為主,不需要面對太複雜作戰場景。坦克世界火炮2D(上帝)視角導致玩家遠程打擊變得輕鬆無比。

戰爭雷霆目前有單獨空戰(與戰機世界一樣),陸戰(空軍和陸軍聯動),海戰(空軍和海軍聯動)三種模式,陸戰玩家除了要應對敵對玩家控制的地面載具之外,還需要隨時注意空中的情況,海戰玩家除了海面情況也同時需要兼顧空中威脅(玩家操縱的飛機跟2D系統自動控制的飛機是有本質區別的,起碼電腦AI不會做戰術飛行動作)。陸空、陸海均為立體作戰,複雜程度區別非常大。遊戲只有3D視角,陸戰看不見遠處敵人是否躲避在掩體後面。

(2)從視野角度

坦克世界、戰機世界、戰艦世界玩家控制的載具全部都有視野距離,比如坦克最大視野是750米,對於視野外的場景全部採用“陰影”的方式遮擋,玩家只需要對視野內看到的目標進行攻擊和躲避即可。

戰爭雷霆是全視野,除空戰歷史模式外,空戰全真模式、陸戰和海戰歷史模式、全真模式都必須肉眼尋找目標,沒有任何顏色以及標識。

戰爭雷霆空戰街機模式、歷史模式全部能看到敵機方位和距離,戰場信息量大,很多玩家顧頭不顧尾,看左不看右,常常因為不夠三心二意被偷襲;陸戰街機模式通常自己開鏡索敵和隊友無線電通訊基本能看到最遠1650米外的目標(坦克世界750米),空中目標不論多遠都能看見,除非被陽光或雲層遮擋(如果對此有疑問可以看我上傳的相關直播視頻驗證);海戰街機模式全部可見,包括11000米外敵艦和飛機。

(3)從點亮機制角度

坦克世界、戰機世界、戰艦世界玩家控制的載具被敵對玩家發現時,會有一個燈泡常亮,玩家可以對即將而來的打擊提前做出反應。

戰爭雷霆從真實角度出發,玩家只能根據主觀猜測敵人是否看見你(老玩家不會在空戰中提前鎖定你,陸戰海戰即便敵人鎖定你,你也不知道)。

(4)從載具角度

坦克世界、戰機世界、戰艦世界對載具不同程度進行魔改,對現實當中歷史上曾出現的載具進行修改,比如扛著豹式F型炮塔的四號,71倍徑的超級長75毫米主炮,完全不考慮配重之類的硬科幻坦克,像這樣串改載具數據的行為,會使很多玩家造成錯誤的理解,坦克世界很多玩家以為現實裡面坦克真的能那樣魔改,並以此為據與人爭論。

戰爭雷霆從真實出發,沒有對載具火力進行任何改動,只有真實歷史上出現過的口徑,沒有進行強制擴展。

(5)從彈道、彈種角度

坦克世界、戰機世界、戰艦世界彈道較為單一,對視野外敵人無能為力,坦克瞄準不需要考慮距離,準心變綠基本能保證造成傷害,玩家炮彈選擇種類不多,功能單一。

戰爭雷霆全部子彈、炮彈均有單獨的彈道,陸戰街機模式1千米內有輔助準心(跟坦克世界相同),1千米外只能依據瞄準鏡距離標尺打擊敵人,至於能否打到弱點全憑經驗,海戰不論街機還是歷史模式,全憑感覺。炮彈、子彈種類多,參照現實炮彈、子彈特點,相比更加複雜。戰爭雷霆中的被帽彈依據現實擁有轉正效果,這也是坦克世界玩家吐槽為魔法雷霆的主要原因,坦克世界沒有被帽彈。

(6)從傷害機制角度

坦克世界、戰機世界、戰艦世界為血條機制,所有載具在不同口徑不同炮彈不同著彈點掉的血量不同,基本上很難做到一擊必殺(等級差太多除外)。只要血條不清零,零件沒壞的前提下,玩家操作載具性能毫無影響。

戰爭雷霆擯棄傳統遊戲血條機制,載具採用模塊化機制,什麼零件損壞就會對載具造成相應的影響,而且很多零件根本來不及修復,空戰飛機完全就不能修復,除非降落機場,氣動模型相對於戰機世界更加真實(戰機世界早期有UP主做過一期視頻講垂直爬升,簡直就是登月火箭,懶得吐槽)。模塊化機制相對於血條機制來講,模塊化機制更加真實,也更加容易被敵對玩家一擊必殺。

(7)從教育意義角度

坦克世界、戰機世界、戰艦世界是白羅斯(原白俄羅斯)遊戲公司Wargaming開發,迄今為止我國官媒沒有做過任何報道,原則上不推薦不抵制。

戰爭雷霆上過央視新聞頻道有關遊戲動漫產業的報道,被用作具體示例,代入感十足的CG畫面,在報道中佔據了相當大的篇幅。附圖:

原創-坦克世界、戰機世界、戰艦世界與戰爭雷霆的區別

此外CCTV-7《軍迷淘天下》和BTV《軍情解碼》節目組就攜手著名網絡自媒體軍武次位面和多個重量級遊戲媒體一起奔赴俄羅斯,深入《戰爭雷霆》的開發商Gaijin總部,詳細瞭解遊戲開發歷程和深入體驗最真實的戰鬥民族風采。

總結:總而言之戰爭三部曲(坦克世界、戰機世界、戰艦世界)更偏向於競技,也就是較為平衡,上手難度低,適合大多數玩家;戰爭雷霆更偏向於真實,遊戲不太平衡,因為太真實所以上手難度高,只有少數軍迷玩家才能耐下性子專研。

之所以用這麼大篇幅介紹戰爭三部曲與戰爭雷霆的區別,目的不是引戰,是想給一些還沒接觸過這些遊戲的玩家提供一個對比,正所謂蘿蔔青菜各有所愛,喜歡玩什麼遊戲是各人的自由,沒必要強迫別人的意志。

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