哈利波特AR手游來襲:打開手機,一秒走進魔法世界


哈利波特AR手游來襲:打開手機,一秒走進魔法世界


曾推出過《PokémonGo》的遊戲公司Niantic華納聯合出品的最新AR手遊《哈利波特·巫師聯盟》(Wizards Unite)上線已經一週有餘。


和《PokémonGo》玩法類似,玩家扮演一名巫師,需要帶著手機走出家門,跟「疊加在現實世界」中的「虛擬邪惡勢力」作戰。


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這款帶著「哈利波特」光環的遊戲,宣傳片一上線就獲得近 400 萬播放量,相關討論在社交平臺上也熱火朝天,而且遊戲在首週末就斬獲了300萬次下載和超過百萬美元的收入......但遊戲玩家和媒體對它的評價褒貶不一。


顯然,對於一款遊戲來說,它還有很多改進空間;


作為全球頂級電影IP一種新探索,AR手遊《哈利波特·巫師聯盟》給了我們很多非常有意思的啟示。




「哈利·波特 Go」?


一個悠閒的下午,你正站在家裡的陽臺上向下眺望;


孩子們在玩耍,遠處快餐車在出售冰淇淋,一切看起來都是一片祥和。


突然,手機裡有一片陰影從天上飛過——攝魂怪出現了!


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「巫師」的責任感驅使,手中的手機瞬間幻化為魔杖,你出門追趕這隻攝魂怪;


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你滑動屏幕,用魔杖瞄準這個傢伙,隨著劃出一個螺旋狀的圈,你成功釋放咒語,怪物被你打得一個踉蹌,幻影移形逃跑了。


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贏得一場戰鬥讓你感到高興,但不要放鬆警惕——這一帶顯然不止有一個敵人,而且你的魔力值已經不足了。


立即動身前往最近的「魔藥室」,在那裡收穫補充能量和魔力值的草藥,讓自己滿血復活。


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行進途中,你可能在街道轉角處巧遇正在清點寶貝的嗅嗅;


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或是......這附近還有別的東西——你轉身發現一個鑰匙,點擊激活它,一道光門在你面前打開;


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走過去,你發現自己置身於海格的小屋:


這裡有椅子,火爐,木製大茶壺和貨架,你還可以走到床邊眺望遠處的風景,或者捕捉幾隻騷擾虻。


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——這就是《巫師聯盟》最基礎的玩法流程。


在遊戲的世界觀中,世界發生了異變,魔法世界的很多人和事物散落到了世界各地。


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作為一名巫師,你將協助以哈利·波特為首的魔法部工作人員,收集這些物品,拯救被困的巫師;


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當然,也將「直面」各種可怕的黑魔法怪物,與之作戰。


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這看起來就像是《PokémonGo》的換皮之作《哈利波特Go》……但深入瞭解後又會發現不止於此。


比如,遊戲中出現在 AR 環境中的物品立體感更強


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得益於近幾年 AR 技術的升級,《巫師聯盟》中可以從360 度觀察 AR 投影物,圍著轉身,俯視乃至蹲下查看都沒有問題。


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還有上文提到的「門鑰匙」系統:


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△ 「門鑰匙」系統,探索更多空間的可能


原著中「門鑰匙」是個魔法物品,能帶巫師穿越到指定地點;在遊戲中,它被做成了一個「蟲洞」一樣的通道;


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只要拿著手機走過去,就可以「進入」一個嶄新的空間——小屋,辦公室,魔法商店等等。

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《巫師聯盟》讓玩家進入電影故事中,以第一人稱視角沉浸在「哈利·波特」的魔法世界中,讓電影照進現實




AR手遊的三次迭代

Niantic是一家專精 基於地理位置和AR呈現 的遊戲公司,從 2012 年成立至今, 公司總共就只有三部作品:


《Ingress》,《PokémonGo》和《哈利波特·巫師聯盟》。


巧的是,這三款遊戲也剛好代表這個類型遊戲的三代發展歷程。


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2012 年上市的《Ingress》,儘管標榜類型為「增強現實」,但與今日我們所稱「AR」有很大區別。


兩方陣營的玩家在一個城市內「跑馬圈地」,利用地理位置交互來佔領自己的能量點,最後將這些能量點連成一片,擴大己方的勢力範圍。


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這款遊戲更依賴於 GPS 而非攝像頭與現實交互,但作為第一款打通虛擬現實邊界的手遊,《Ingress》取得了一定的影響力和口碑,這也為 Niantic 的下一作鋪平了道路。

四年後,Niantic 帶來了轟動全球的《PokémonGo》。


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這才像一款真正意義上的AR手遊:


地理位置互動,攝像頭捕捉,真人對戰等等模式,與《寶可夢》原作中的設定完美契合,加上 IP 本身的號召力,成功引發了全球性的狂歡。


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而最新的《巫師聯盟》在技術上,比起「前輩」又更上了一個臺階


遊戲中玩家可以多角度觀察物體,可以將現實世界替換為虛擬世界,這需要手機攝像頭能夠識別出三維空間,並且即時運算出畫面與之融合。


“AR 市場和技術近幾年有了長足的進步,要歸功於近幾年手機處理器,攝像頭和神經網絡算法方面的飛躍。” Niantic 董事長 John Hanke 這樣對媒體說。


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娛樂新生態系統


最早,哈利·波特迷只能在閱讀中體驗霍格沃茲的魔法世界;


後來有了電影、同人作、電腦遊戲和線下 Cosplay——而現在,只要拿出手機,任何人都可以「一秒進入魔法的世界」


藉助新技術,虛構故事正在不斷「入侵」我們的現實,和日常生活「重疊」在一起,越來越多地佔用我們的時間。


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△ 圖片來自:MobileSyrup


大 IP 的生命週期越來越長——隨著技術進步和體驗方式的多元化,IP 價值的邊界早已超越了想象,它通過各種渠道向各個方向擴張,帶來的就是類似滾雪球的效應。


漫威,星球大戰,寶可夢……各種耳熟能詳的大 IP,它們變得越來越頭部化,全方位引領娛樂和消費產業。


而這條生態鏈的頂端是——想象力和創造力


如何製造出一個吸引人的故事,發展出一個足夠強大的IP?這就不是技術能回答的問題了。


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