騰訊上線首款AR手遊,這次鵝廠能一騎絕塵嗎?

4月11日,下午2點45分,鵝廠首款AR手遊終於上線,正是睽違已久的《一起來捉妖》;其主打的特色是實景捉妖、特色精靈戰鬥、守護街頭擂臺……回顧一下短短一年內《一起來捉妖》的多變經歷。

騰訊上線首款AR手遊,這次鵝廠能一騎絕塵嗎?

2018年3月份,手遊《御靈》宣佈開始預約;3月19號《御靈》被更名為《一起來捉妖》;

5月10日,在成都開啟了測試,開啟了首批線下試玩;9月20日,啟動全國灰度測試……

但就在2019年1月16日,該手遊的官方微信發佈《TGC2019騰旭數字文創節|AR捉妖打卡活動等你來》一文,正式將這款手遊與AR手遊進行標籤關聯。

有人說,這款產品其實還是離不開挖礦和養寵的本質。

其捉妖過程可看做挖礦,妖怪繁殖則體現了養寵。但加入了鵝廠最擅長的社交元素,再加上騰訊遊戲獨特的體驗與精美的畫面,這贏得了不少人的觀望期待。

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在"未上先紅"狀態下,這款遊戲為何主動改變了身份標籤?是因為區塊鏈熱潮的失敗?還是其自身產品戰略的轉型?

說起來,是網易在2018年2月9日首先推出了"網易星球",這為其他遊戲大廠提供了此類遊戲的示範。

近期,有消息稱網易星球已無人運營,相關團隊已解散。

而調查發現,天眼查的相關信息顯示網易星球隸屬於杭州網易增盈科技有限公司,其也是網易理財的運營主體,但網易理財已於2018年12月宣佈關閉。

這些均說明了國內區塊鏈遊戲的發展才剛剛上路,還未站穩腳跟。

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其中有不少撲街甚至胎死腹中的產品。若追尋原因,可發現這與區塊鏈技術、遊戲行業缺乏創新有著很大關係。

如今,區塊鏈技術落地多體現在政務場景中,如騰訊開出了首張區塊鏈的發票,百度利用超級練技術與北京互聯網法院共建天平鏈等。

同時,業內相關人士稱,區塊鏈在應用層面的最大問題還是技術的落後,這使它無法打破現有限制。

這無疑是這個時代對創新者提出的一個考驗。

而遊戲層面,通過與AR技術結合,在低成本技術嘗試的基礎上進行落地探索,注重用戶體驗的提升,這為區塊鏈落地突圍提供了一個很好的方向。

雖然這類遊戲開發起來會很難,因為需要預先設定的規則太難平衡了。

也許有一天,會有不是為了蹭熱點,也不是為了發幣,只是迴歸遊戲本質的此類遊戲。

這樣的遊戲也會更加真實,因為它更像我們的世界。大家覺得《一起來捉妖》怎麼樣呢?

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