【情報前沿陣地】推出[2025數字世界]系列文章,將剖析物聯網的技術發展熱點,解讀5G的推廣應用進程,描繪人工智能帶來的商業模式演進

「2025數字世界 5」5G或開啟虛擬現實和增強現實的新爆款和新社交

2G時代大眾通過電腦上網,3G時代平板電腦得以推廣,4G時代幾乎人手一部智能手機,5G時代虛擬現實(VR)和增強現實(AR)或成為大眾消費的“爆款”。 華為發佈的《5G時代十大應用場景》白皮書中,把雲端的虛擬現實和增強現實(Cloud VR/AR)放在了第一個應用場景,並引用市場研究數據:2025年全球VR/AR市場總共將達到2920億美元,其中AR和VR的市場約各佔一半。

2018年國內VR/AR產業規模已達百億以上,約佔全球的14%。2018年,全球VR市場約600億,AR的市場約100億人民幣。對比華為的2025白皮書可以看到,這兩個市場都有很大的成長空間,其中AR的增長倍數將更大(當然,虛擬現實和增強現實的一體機,有可能會大規模的普及)。

「2025數字世界 5」5G或開啟虛擬現實和增強現實的新爆款和新社交

一、為什麼5G會改變虛擬現實和增強現實的發展形態?解決了哪些瓶頸問題?

在4G興起的時候,虛擬現實(VR)和增強現實(AR)已進入投資視野,但是事實上4G技術能力還無法支撐VR和AR的全面普及推廣和應用,因而在過去兩三年的投資市場中發生了回調。

這種技術上的問題,主要表現在三方面:首先,VR和AR的應用需要高速的數據傳輸、大容量的存儲以及高性能的計算,這些問題如若無法解決就會導致分辨率的侷限(例如顆粒感影響體驗效果)和眩暈感(刷新率和幀速不足容等造成)。其次,硬件重量還比較重,加上傳感器等侷限,導致硬件上的用戶體驗不佳(穿戴的舒適性不佳、動作捕捉不是很精準等)。最後由於前兩方面的限制,大規模的內容開發還有未形成,商業模式也不是特別的清晰。

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針對這幾個缺點,5G為什麼能夠在極大程度上改善呢?

首先,VR和AR的應用所需的“大帶寬、低延時”數據傳輸得到了滿足,隨時應用成為了可能。雲端的計算能力解決了以往的算能不足的痛點,刷新率和幀速的提高可以很大程度上降低眩暈感。

其次,在硬件設計上,無線數據傳輸使得線纜不再需要,而云端的計算能力也使得原先的很多計算相關的設備得以省略,再加上傳感器的發展,輕量化設計和更強的體驗成為可能。

最後就是設備中內容可以放在了雲端,從而帶來內容開發模式的轉變和內容開發業務的成熟,教育、直播、旅遊、醫療等各個垂直細分市場的內容產品,有可能由此得到落地。

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二、VR/AR帶來的消費和生產場景的變化

在這些技術上的瓶頸問題得到解決之後,那麼虛擬現實和增強現實一體機就有可能像智能手機改變人們生活的一樣,給人們帶來消費和生產產品上的一些巨大變化。

面對VR/AR帶來了巨大前景,不少的投資者已經做了很多前瞻性的準備和佈局。這些投資者和企業主要面向大致可分成兩類:第一類是比較系統性的佈局,比如說華為以及大型的互聯網企業。第二類是在垂直領域的細分開發,在這裡面可能會形成許多新興的業態和創業機會。

華為是系統性佈局中的佼佼者。除了5G和人工智能等基礎支撐外,華為還在虛擬現實和增強現實的產品開發上,做了很多直接的探索。比如說2016年4月的時候,華為首款的VR產品就已經上線,與優酷和暴風魔鏡等合作在視頻、圖片和遊戲方面等加以處理。此後,華為又作了很多的合作開發,比如產業合作計劃裡面啟動了很多的項目,設立了十億級規模的基金,與合作者共同開發技術,提供一系列的人才培養等等。2018年以來,華為的合作涉及到很多重量級的夥伴,比如谷歌、京東、中國移動、中國電信等等。其中,在與谷歌的合作中,華為通過資助華盛頓大學開展學術合作;華為與京東深度合作,針對AR的購物場景進行開發。

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儘管4G時代由於技術還不是特別成熟(VR和AR的內容開發方式還受到限制,商業模式上也沒有特別成熟,製作技術和成本方面都還有一些需要摸索的地方),但是這些局面可能在5G時代很大改觀,帶來很多新的應用場景。例如,在醫療教育方面有可能會有很大的改變,事實上目前已經有一些企業開展前瞻性的佈局。比如,強生在全球部署50個外科醫生和護士開展了基於虛擬現實和增強現實的培訓。

在文化娛樂和體育方面,不管是在家庭娛樂還是車載的娛樂方式,都有可能引爆熱點。文藝晚會直播、體育直播,我們的未來或許都會通過VR/AR來觀看。

VR和AR隨著分工應用,不僅僅侷限於娛樂等生活領域,也會在工業領域帶來很大的變化。在工業物互聯網的平臺或者說物聯網的平臺中,虛擬現實或者會成為核心技術之一,那虛擬空間中構建出與物理空間完全對等的數字形象。這對於未來的產品研發、生產製造和商業推廣來說都可能會有模式的改變,基於虛擬現實的一些解決方案有可能成為階段性驗證的重要依託。

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三、5G時代的VR/AR發展,能否帶來下一個類似微信的現象級產品?

互聯網時代的QQ,以及移動互聯網時代的微信,都帶來了社交的極大變化。在5G時代,社交用戶走向何處,虛擬現實和增強現實的應用,能否帶來下一個類似微信的現象級產品,十分值得觀察。

在有了虛擬現實和增強現實之後,虛擬印象和表情識別可能就會變得更加豐富,整個社交網絡有可能會有一個比較大的變化,這或許是必然的趨勢。在這種強大的趨勢下,一定會有很多的社交新產品得以開發和拓展,從而極大的改變了人們的交往方式。比如在這個過程中,原先可能見到一個專家,當面進行諮詢是一件成本非常高的事情。但是有了虛擬現實和增強現實之後,人與人之間討論健康管理的問題的時候,很可能不再是侷限於抽象的簡單的討論,而是大家都能像專業討論一樣來進行思考一一因為有了直觀的場景構建,這種專業上的理解就可能會變得更加容易。到那個時候,人與人之間的社交又會是什麼樣?

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