《一起來捉妖》來了,除了它還有哪些AR遊戲

增強現實 技術 動漫 Ingress 韓國 任天堂 遊戲旅人 2019-04-12

4月11日,由騰訊自主研發的《一起來捉妖》就要上線測試了。

這是一款AR探索手遊,拿上手機,化身為御靈師,去野外探索,尋找妖靈,捕捉後,就可以當作寵物來培養,當然,寵物也是可以用來戰鬥的。

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這不由讓人想起2016年的任天堂發佈的一款AR遊戲《精靈寶可夢GO》,可惜當初因為一些不可抗拒因素,與之失之交臂。

《一起來捉妖》來了,除了它還有哪些AR遊戲

想不到在三年之後,國內終於出現一款AR遊戲。

AR和VR遊戲雖然一直被抄的火熱,可是真正有影響力的遊戲作品卻一直沒有出現。

不知道這款遊戲,會不會能夠引領市場呢?

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AR技術

AR是一種增強現實的技術,在現實世界中呈現虛擬形象。

將現實世界與虛擬世界融合在一起,就好像兩個本來相互沒有任何關聯的世界,突然之間產生了聯繫。而這種聯繫,必須會產生相互的影響,我想這就是AR技術的價值所在。

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AR技術可以應用的領域非常多,在軍事上,維修和建設上,即時信息共享,模擬訓練,旅遊都可以發揮巨大的作用。

不過,這裡就不談了。主要還是來看看AR技術在遊戲中的玩法吧。

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AR遊戲

如果在現實世界中出現遊戲中才可能出現的東西。

那麼,現實與遊戲之間的距離是不是變得更近,更親切了呢?

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如果在現實中的行為還會影響到遊戲。

那麼一切是不是變得更加有意思了呢?

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日本不少動漫中已經有類似的設想。

在我們生活的城市,每隔一段時間,就會出現BOSS,玩家化身英雄,前往挑戰,只要挑戰成功,就可以獲得獎勵。如果沒有人挑戰成功,時間過了就會自動消失。

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谷歌也曾推出一款遊戲《Ingress》。

遊戲中有兩個陣營,藍營和綠營,需要選擇加入其中一個。相互爭奪現實中的地標性建築。儘可能的控制更多區域,獲取能量。

玩家擁有等級和屬性,遊戲中還有各種道具,陣營之間可以相互入侵佔領對方的領域。

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甚至韓國也有一部韓劇《阿爾罕布拉宮的回憶》也講遊戲與現實的關係。

格拉納達是一個現實世界與虛擬世界重合的地方,會不斷冒出NPC,而現實中人可以挑戰NPC獲得等級和裝備,而NPC也可以殺死現實中人。而因此引發的一些衝突和狀況。

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騰訊的這款《一起來捉妖》也是一個探索方向。

從官網的新聞來看。

就好像是一款AR版的回合制遊戲。

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可以在地圖上尋找妖靈,並且捕捉他們,捕捉後就可以進行養成。

而且你還可以跟其它玩家一起組隊,攻略BOSS。

每個玩家讓自己捕捉的妖靈上陣,就可以共同對敵,妖靈有自己的技能,戰鬥模式是回合制的。

是不是跟回合制遊戲很類似?

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而這些妖靈大都耳熟能詳,來源於中國神話傳說,民間靈異志怪小說中。

你終於可以在現實中帶著手機,去尋找你的田螺姑娘和齊天大聖。

因為還沒體驗過遊戲度,具體的遊戲細節還不明瞭。

但是整體聽起來還是蠻有意思的。

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這種AR遊戲,大多是即於LBS(地理位置定位)的原理來的。

在地圖上某個地方,有某個東西(妖靈,建築,道具),你想得到或者佔領它,就必須去那個地方,與之戰鬥也好,使用道具捕捉也好,滿足了特定條件,就可以達成目標。

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這就需要花費時間和精力去到處尋找。

有人說這是健身的動力,但是,更多的是危機,在尋找的過程中,容易導致人身安全問題。

比如妖靈剛好在馬路中間,或者在一些危險的地方。那麼該去還是不去呢?

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之前的遊戲已經出現過類似的狀況,所以這一點一定要處理好,這對於AR遊戲來說是很致命的問題。

如果能夠處理好,對於更多的AR類型遊戲的出現有積極的推動作用。

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想像一下,未來更多的AR類型遊戲。

你可以像《鎮魂街》一樣,召喚自己的武將,一起守護你的城市。

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又或者隨身帶著李白,走一走他的人生路。

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當然,也可以像網絡小說中的那樣。

隨身擁有一個遊戲系統。

或者後院直通洪荒。

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一切皆有可能。

不是嗎?

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