5G網絡延遲的大幅度縮減,會不會對遊戲領域產生影響?

個人覺得會有很大影響!因為在5G後期,雲遊戲會成為一個有潛力的應用。在一些遊戲領域,比如策略類遊戲(文明),會有很大的商業價值,在另外的一些遊戲領域比如RPG遊戲,同樣會有一些優勢。

5G網絡延遲的大幅度縮減,會不會對遊戲領域產生影響?

圖源:網絡/RPG遊戲《波西亞時光》

1、首先,不論是4G還是5G,它都是為移動通信設計。

因此我們討論5G和遊戲的結合,終端設備應該是在特指移動設備。

而固定設備上的雲遊戲能不能收益於5G,要看5G作為家庭寬帶是不是能夠被用戶廣泛接受。換句話說,雖然技術上,5G是有潛力能夠把網絡延遲降低到WiFi+有線網絡以下的,但是商業上,移動通信系統是否能替代固定光纖+WiFi套餐,還需要看運營商本身的資金投入和價格設置。

5G網絡延遲的大幅度縮減,會不會對遊戲領域產生影響?

移動通信網絡能不能替代WiFi,這本質上不是一個技術問題,而是一個商業問題。那麼在以下討論中,我們討論的是移動設備,請注意移動設備普遍是有電池的,也就是能量受限的。

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2、其次,雲遊戲的主要目的是為了減輕本地計算力和設備要求。

這在移動設備上這意味著降低功耗,降低CPU和GPU需求。如果雲遊戲能夠商用,它能帶來兩個優點:

  • 能夠在移動設備上玩到計算力需求較高的遊戲
  • 能夠降低手機功耗,比如玩3A級遊戲依然能夠充電4分鐘使用10小時。
5G網絡延遲的大幅度縮減,會不會對遊戲領域產生影響?

這是兩個非常明顯的優勢。現在的比如王者榮耀之類的遊戲,仍舊需要手機本身進行運算,傳輸遊戲內定的數據包到服務器。

5G網絡延遲的大幅度縮減,會不會對遊戲領域產生影響?

雲遊戲的願景是手機端只需要處理視頻,其它計算都交給雲端,這會更顯著降低遊戲功耗和續航時間。在這種情況下,不論是在手機上完3A大作還是簡單的小遊戲,都會有更好的續航,也可以得到更多原本受制於”怕手機沒電“的用戶時間。

5G網絡延遲的大幅度縮減,會不會對遊戲領域產生影響?

但是,能玩遊戲不代表可以有好的遊戲體驗。我們通常認為,延遲是影響遊戲體驗/手感的最大因素。4G裡的遊戲延遲大家可以從王者榮耀看到,這種延遲簡單來說由兩部分組成:4G的網絡延遲+服務器距離導致的電磁波/信號傳輸延遲。

5G網絡延遲的大幅度縮減,會不會對遊戲領域產生影響?

5G本身可以降低4G的網絡延遲,而信號傳輸延遲依舊會制約雲遊戲的發展。這種制約可能會在未來持續數年時間,這個時候延遲敏感的雲遊戲(比如只狼)是可以在移動設備上游玩的,但是體驗會很差,想讓人摔手機。但是一些延遲不敏感的雲遊戲(比如文明,群星,卡牌類,回合類遊戲比如仙劍),是可以讓人在手機上得到很好體驗的。

5G網絡延遲的大幅度縮減,會不會對遊戲領域產生影響?

想象一下手機玩仙劍12/XCOM3的情形是不是很棒?

3、最後,延遲會逐漸改善,最後有望玩上只狼。

正如之前提到的那樣,雲遊戲延遲中,5G的網絡延遲會得到大幅度縮減。同時服務器距離導致的信號傳輸延遲,可能會隨著雲計算中心的逐漸下放而慢慢降低。

5G網絡延遲的大幅度縮減,會不會對遊戲領域產生影響?

Steam上已經有很多不同地區的下載/遊戲服務器了,而且正在不斷增加。這種區域遊戲服務器的增加取決於運營商的機房和骨幹網建設。

我個人認為,隨著雲計算的逐漸成熟和需要雲化的應用越來越多,運營商會逐漸在越來越多的區域建設計算中心,比如可能會增加縣級或者城鎮級計算中心,用來針對當前區域提供時延較低的雲服務。

5G網絡延遲的大幅度縮減,會不會對遊戲領域產生影響?

不過這種建設應該是一個比較長期的過程且與5G無關。如果單純考慮時間節點的話,可能要到5G後期了。

5G網絡延遲的大幅度縮減,會不會對遊戲領域產生影響?

所以我認為,5G會對雲遊戲有很大影響,前期能讓大家在手機上長時間玩文明/群星/仙劍,後期能讓大家在手機上體驗到更多的動作類3A大作。

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