'雲杉山村是什麼?村莊的6種設定,五年MC老玩家都不一定知道'

雲杉 金合歡 我的世界 Qwodeshijie 建築 十方玩遊戲 2019-08-18
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​村莊是我的世界中最常見的一種遺蹟,但是,有人真正知道村莊的一些設定嗎?可能連5年MC老玩家都不知道!其實,村莊是有他的生成規律的,畢竟村莊是屬於已經系統的自然生成的建築設定,自然就有一定的“冷門”知識的。


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​村莊是我的世界中最常見的一種遺蹟,但是,有人真正知道村莊的一些設定嗎?可能連5年MC老玩家都不知道!其實,村莊是有他的生成規律的,畢竟村莊是屬於已經系統的自然生成的建築設定,自然就有一定的“冷門”知識的。


雲杉山村是什麼?村莊的6種設定,五年MC老玩家都不一定知道


1.先說說農田,農田不一定是全部露天的,他也有相關的設定。好比是這個熱帶草原上的村莊農田,可以隱約看出,這個農田是凹陷進去的,而且裡面也被“掏空”了一些空間。因此,可以證明出,如果自然生成的村莊農田的旁邊有障礙物的話,那麼這些障礙物將會被“農田實體”所被替換掉,可以看清楚,一個農田“實體”的上方是有四格格子高的,因此,可以推斷出,農田受到障礙物阻礙的位置,將會轉化為minecraft:air,而不是生成在障礙之上。


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​村莊是我的世界中最常見的一種遺蹟,但是,有人真正知道村莊的一些設定嗎?可能連5年MC老玩家都不知道!其實,村莊是有他的生成規律的,畢竟村莊是屬於已經系統的自然生成的建築設定,自然就有一定的“冷門”知識的。


雲杉山村是什麼?村莊的6種設定,五年MC老玩家都不一定知道


1.先說說農田,農田不一定是全部露天的,他也有相關的設定。好比是這個熱帶草原上的村莊農田,可以隱約看出,這個農田是凹陷進去的,而且裡面也被“掏空”了一些空間。因此,可以證明出,如果自然生成的村莊農田的旁邊有障礙物的話,那麼這些障礙物將會被“農田實體”所被替換掉,可以看清楚,一個農田“實體”的上方是有四格格子高的,因此,可以推斷出,農田受到障礙物阻礙的位置,將會轉化為minecraft:air,而不是生成在障礙之上。


雲杉山村是什麼?村莊的6種設定,五年MC老玩家都不一定知道


2.要說是“雲杉山村”的農田,還是挺高的,初步估計,這個農田得有好幾十米高。為何農田會有那麼高呢?其實,村莊的“實體建築”生成和村莊的道路有著密不可分的關係的,一般來說,建築物都會與村莊的路徑呈現一個水平狀態分佈,因此,就會造成如此大的高度落差。


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​村莊是我的世界中最常見的一種遺蹟,但是,有人真正知道村莊的一些設定嗎?可能連5年MC老玩家都不知道!其實,村莊是有他的生成規律的,畢竟村莊是屬於已經系統的自然生成的建築設定,自然就有一定的“冷門”知識的。


雲杉山村是什麼?村莊的6種設定,五年MC老玩家都不一定知道


1.先說說農田,農田不一定是全部露天的,他也有相關的設定。好比是這個熱帶草原上的村莊農田,可以隱約看出,這個農田是凹陷進去的,而且裡面也被“掏空”了一些空間。因此,可以證明出,如果自然生成的村莊農田的旁邊有障礙物的話,那麼這些障礙物將會被“農田實體”所被替換掉,可以看清楚,一個農田“實體”的上方是有四格格子高的,因此,可以推斷出,農田受到障礙物阻礙的位置,將會轉化為minecraft:air,而不是生成在障礙之上。


雲杉山村是什麼?村莊的6種設定,五年MC老玩家都不一定知道


2.要說是“雲杉山村”的農田,還是挺高的,初步估計,這個農田得有好幾十米高。為何農田會有那麼高呢?其實,村莊的“實體建築”生成和村莊的道路有著密不可分的關係的,一般來說,建築物都會與村莊的路徑呈現一個水平狀態分佈,因此,就會造成如此大的高度落差。


雲杉山村是什麼?村莊的6種設定,五年MC老玩家都不一定知道


3.村莊的其他建築物也是同樣的一個道理,其建築物的門口是和路徑齊平的,而且下方空缺的部分,還是有一定的方塊進行強制性填補的。就村莊的“瞭望塔”而言,下方空缺的部分本應該是空氣,但是被金合歡原木阻擋。這也是一個村莊“實體”生成和村莊路徑的一個“規律”。


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​村莊是我的世界中最常見的一種遺蹟,但是,有人真正知道村莊的一些設定嗎?可能連5年MC老玩家都不知道!其實,村莊是有他的生成規律的,畢竟村莊是屬於已經系統的自然生成的建築設定,自然就有一定的“冷門”知識的。


雲杉山村是什麼?村莊的6種設定,五年MC老玩家都不一定知道


1.先說說農田,農田不一定是全部露天的,他也有相關的設定。好比是這個熱帶草原上的村莊農田,可以隱約看出,這個農田是凹陷進去的,而且裡面也被“掏空”了一些空間。因此,可以證明出,如果自然生成的村莊農田的旁邊有障礙物的話,那麼這些障礙物將會被“農田實體”所被替換掉,可以看清楚,一個農田“實體”的上方是有四格格子高的,因此,可以推斷出,農田受到障礙物阻礙的位置,將會轉化為minecraft:air,而不是生成在障礙之上。


雲杉山村是什麼?村莊的6種設定,五年MC老玩家都不一定知道


2.要說是“雲杉山村”的農田,還是挺高的,初步估計,這個農田得有好幾十米高。為何農田會有那麼高呢?其實,村莊的“實體建築”生成和村莊的道路有著密不可分的關係的,一般來說,建築物都會與村莊的路徑呈現一個水平狀態分佈,因此,就會造成如此大的高度落差。


雲杉山村是什麼?村莊的6種設定,五年MC老玩家都不一定知道


3.村莊的其他建築物也是同樣的一個道理,其建築物的門口是和路徑齊平的,而且下方空缺的部分,還是有一定的方塊進行強制性填補的。就村莊的“瞭望塔”而言,下方空缺的部分本應該是空氣,但是被金合歡原木阻擋。這也是一個村莊“實體”生成和村莊路徑的一個“規律”。


雲杉山村是什麼?村莊的6種設定,五年MC老玩家都不一定知道


4.當然,如果村莊實體部分有一定的突出的話,還是會強制抽空的。但是也有一個公式:自然生成的實體方塊上方受到障礙物遮擋時(必要條件),則會以障礙物受到阻擋的上空四格充上標籤為minecraft:air的方塊,若障礙物高於實體方塊的四個格子,則取消“判定”。


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​村莊是我的世界中最常見的一種遺蹟,但是,有人真正知道村莊的一些設定嗎?可能連5年MC老玩家都不知道!其實,村莊是有他的生成規律的,畢竟村莊是屬於已經系統的自然生成的建築設定,自然就有一定的“冷門”知識的。


雲杉山村是什麼?村莊的6種設定,五年MC老玩家都不一定知道


1.先說說農田,農田不一定是全部露天的,他也有相關的設定。好比是這個熱帶草原上的村莊農田,可以隱約看出,這個農田是凹陷進去的,而且裡面也被“掏空”了一些空間。因此,可以證明出,如果自然生成的村莊農田的旁邊有障礙物的話,那麼這些障礙物將會被“農田實體”所被替換掉,可以看清楚,一個農田“實體”的上方是有四格格子高的,因此,可以推斷出,農田受到障礙物阻礙的位置,將會轉化為minecraft:air,而不是生成在障礙之上。


雲杉山村是什麼?村莊的6種設定,五年MC老玩家都不一定知道


2.要說是“雲杉山村”的農田,還是挺高的,初步估計,這個農田得有好幾十米高。為何農田會有那麼高呢?其實,村莊的“實體建築”生成和村莊的道路有著密不可分的關係的,一般來說,建築物都會與村莊的路徑呈現一個水平狀態分佈,因此,就會造成如此大的高度落差。


雲杉山村是什麼?村莊的6種設定,五年MC老玩家都不一定知道


3.村莊的其他建築物也是同樣的一個道理,其建築物的門口是和路徑齊平的,而且下方空缺的部分,還是有一定的方塊進行強制性填補的。就村莊的“瞭望塔”而言,下方空缺的部分本應該是空氣,但是被金合歡原木阻擋。這也是一個村莊“實體”生成和村莊路徑的一個“規律”。


雲杉山村是什麼?村莊的6種設定,五年MC老玩家都不一定知道


4.當然,如果村莊實體部分有一定的突出的話,還是會強制抽空的。但是也有一個公式:自然生成的實體方塊上方受到障礙物遮擋時(必要條件),則會以障礙物受到阻擋的上空四格充上標籤為minecraft:air的方塊,若障礙物高於實體方塊的四個格子,則取消“判定”。


雲杉山村是什麼?村莊的6種設定,五年MC老玩家都不一定知道


5.或許,這一點可能很多玩家都知道的,就是村莊的材質對應的是相應的生物群系的,就像是上圖的熱帶草原村莊,其材質是使用大量的金合歡原木構造的,在總體上來看,金合歡木覆蓋村莊的70%甚至以上,大多數都是金合歡原木。不過這樣的好處就是在於使得村莊多樣性。除此之外,沙漠,草原,臨近海洋等村莊也有其相應的特性的。


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​村莊是我的世界中最常見的一種遺蹟,但是,有人真正知道村莊的一些設定嗎?可能連5年MC老玩家都不知道!其實,村莊是有他的生成規律的,畢竟村莊是屬於已經系統的自然生成的建築設定,自然就有一定的“冷門”知識的。


雲杉山村是什麼?村莊的6種設定,五年MC老玩家都不一定知道


1.先說說農田,農田不一定是全部露天的,他也有相關的設定。好比是這個熱帶草原上的村莊農田,可以隱約看出,這個農田是凹陷進去的,而且裡面也被“掏空”了一些空間。因此,可以證明出,如果自然生成的村莊農田的旁邊有障礙物的話,那麼這些障礙物將會被“農田實體”所被替換掉,可以看清楚,一個農田“實體”的上方是有四格格子高的,因此,可以推斷出,農田受到障礙物阻礙的位置,將會轉化為minecraft:air,而不是生成在障礙之上。


雲杉山村是什麼?村莊的6種設定,五年MC老玩家都不一定知道


2.要說是“雲杉山村”的農田,還是挺高的,初步估計,這個農田得有好幾十米高。為何農田會有那麼高呢?其實,村莊的“實體建築”生成和村莊的道路有著密不可分的關係的,一般來說,建築物都會與村莊的路徑呈現一個水平狀態分佈,因此,就會造成如此大的高度落差。


雲杉山村是什麼?村莊的6種設定,五年MC老玩家都不一定知道


3.村莊的其他建築物也是同樣的一個道理,其建築物的門口是和路徑齊平的,而且下方空缺的部分,還是有一定的方塊進行強制性填補的。就村莊的“瞭望塔”而言,下方空缺的部分本應該是空氣,但是被金合歡原木阻擋。這也是一個村莊“實體”生成和村莊路徑的一個“規律”。


雲杉山村是什麼?村莊的6種設定,五年MC老玩家都不一定知道


4.當然,如果村莊實體部分有一定的突出的話,還是會強制抽空的。但是也有一個公式:自然生成的實體方塊上方受到障礙物遮擋時(必要條件),則會以障礙物受到阻擋的上空四格充上標籤為minecraft:air的方塊,若障礙物高於實體方塊的四個格子,則取消“判定”。


雲杉山村是什麼?村莊的6種設定,五年MC老玩家都不一定知道


5.或許,這一點可能很多玩家都知道的,就是村莊的材質對應的是相應的生物群系的,就像是上圖的熱帶草原村莊,其材質是使用大量的金合歡原木構造的,在總體上來看,金合歡木覆蓋村莊的70%甚至以上,大多數都是金合歡原木。不過這樣的好處就是在於使得村莊多樣性。除此之外,沙漠,草原,臨近海洋等村莊也有其相應的特性的。


雲杉山村是什麼?村莊的6種設定,五年MC老玩家都不一定知道


6.村莊的生成是以村莊的水井為中心而隨機生成的,不過Y軸是沒有限制的,一般來說,橫軸和縱軸的延伸距離大概是五十的方塊左右,如果看到規模比較大的村莊,可能村莊存在兩個或者以上的水井,因此判定就會有所重複,對於這類型的大村莊而言,很容易會遭到系統誤判而“產生衝突”,使得村莊“沒有村莊樣”

當然,村莊的其他地方還是有設定的,如果村莊在超平坦上,有些版本的水井的深度可能超過-3M,也就是位於基岩的下面。其實,村莊還有許多有趣的地方的。小夥伴們,你們還知道一些有關村莊的“機制”嗎?

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