'《雲頂之弈》126開局將成歷史?裝備掉率升高,分為三個等'

雲頂高原 歷史 三星集團 設計師 電競王胖子 2019-09-11
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最近,《雲頂之弈》已經越來越受到大家的關注,不過作為一款運氣遊戲,遊戲中的運氣成分確實佔比比較大,就拿裝備舉例,不同玩家開局裝備的數目可能會天差地別,有些人開局就掉大件,四五個裝備開局,有些人卻是126,也就是9個金幣開局,9個金幣和五個裝備差距有多大一目瞭然,當然還有更慘的1265開局,就算到了石頭人還是五個金幣。

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最近,《雲頂之弈》已經越來越受到大家的關注,不過作為一款運氣遊戲,遊戲中的運氣成分確實佔比比較大,就拿裝備舉例,不同玩家開局裝備的數目可能會天差地別,有些人開局就掉大件,四五個裝備開局,有些人卻是126,也就是9個金幣開局,9個金幣和五個裝備差距有多大一目瞭然,當然還有更慘的1265開局,就算到了石頭人還是五個金幣。

《雲頂之弈》126開局將成歷史?裝備掉率升高,分為三個等

或許官方也意識到裝備的不確定性對於比賽的影響十分大,在最近的雲頂之弈官方賽事中,一般也是多裝備開局的玩家成夠走到最後,所以在裝備系統方面也是進行了一些調整。

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最近,《雲頂之弈》已經越來越受到大家的關注,不過作為一款運氣遊戲,遊戲中的運氣成分確實佔比比較大,就拿裝備舉例,不同玩家開局裝備的數目可能會天差地別,有些人開局就掉大件,四五個裝備開局,有些人卻是126,也就是9個金幣開局,9個金幣和五個裝備差距有多大一目瞭然,當然還有更慘的1265開局,就算到了石頭人還是五個金幣。

《雲頂之弈》126開局將成歷史?裝備掉率升高,分為三個等

或許官方也意識到裝備的不確定性對於比賽的影響十分大,在最近的雲頂之弈官方賽事中,一般也是多裝備開局的玩家成夠走到最後,所以在裝備系統方面也是進行了一些調整。

《雲頂之弈》126開局將成歷史?裝備掉率升高,分為三個等

首先以後裝備掉落會分為三個等級,分別是普通、稀有和閃耀,在閃耀的箱子中可以直接開出成品裝備,雖然成品裝備未必適合,但是和小件裝備相比還是很好的,而且以後雲頂之弈也會變成一個抽卡遊戲了,每次打個裝備都要檢測一下人品,並且對於裝備的數量,設計師也是確保大家數量在7-10件左右,裝備的差距將會被減小。 在打完雞哥之後,大家的裝備幾乎會差不多,所以說再也不用因為裝備差怪遊戲了。

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最近,《雲頂之弈》已經越來越受到大家的關注,不過作為一款運氣遊戲,遊戲中的運氣成分確實佔比比較大,就拿裝備舉例,不同玩家開局裝備的數目可能會天差地別,有些人開局就掉大件,四五個裝備開局,有些人卻是126,也就是9個金幣開局,9個金幣和五個裝備差距有多大一目瞭然,當然還有更慘的1265開局,就算到了石頭人還是五個金幣。

《雲頂之弈》126開局將成歷史?裝備掉率升高,分為三個等

或許官方也意識到裝備的不確定性對於比賽的影響十分大,在最近的雲頂之弈官方賽事中,一般也是多裝備開局的玩家成夠走到最後,所以在裝備系統方面也是進行了一些調整。

《雲頂之弈》126開局將成歷史?裝備掉率升高,分為三個等

首先以後裝備掉落會分為三個等級,分別是普通、稀有和閃耀,在閃耀的箱子中可以直接開出成品裝備,雖然成品裝備未必適合,但是和小件裝備相比還是很好的,而且以後雲頂之弈也會變成一個抽卡遊戲了,每次打個裝備都要檢測一下人品,並且對於裝備的數量,設計師也是確保大家數量在7-10件左右,裝備的差距將會被減小。 在打完雞哥之後,大家的裝備幾乎會差不多,所以說再也不用因為裝備差怪遊戲了。

《雲頂之弈》126開局將成歷史?裝備掉率升高,分為三個等

當然新版本下,不僅裝備的數量更加豐富了,遊戲也會出現更加有意思的道具,比如“妮蔻的援助”,可以複製一個英雄,對於後期也很難抽到的五星英雄,或者差一兩個英雄就三星的時候,這一件裝備的重要性可想而知。

隨著雲頂之弈的熱度不斷上升,策劃也一定會更加關注遊戲的公平性和樂趣,大家覺得呢?

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