'雲頂之弈:虛空鬥士陣容然強大,不注意這兩個問題,場場都會暴斃'

雲頂高原 經濟 追夢人真人遊戲劇場 2019-08-19
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雲頂之弈:虛空鬥士陣容雖然強大,不注意這兩個問題,場場都會暴斃

最近在雲頂之弈中,虛空鬥士陣容已經越來越氾濫了,一把遊戲八個人有一半玩家都選擇用虛空鬥士陣容。很多新手玩家在看到虛空鬥士陣容的強大之後,也跟風出虛空鬥士以謀求上分,結果卻適得其反,成績卻是越來越差。那麼為什麼選擇強大的虛空鬥士陣容卻無法上分,小編總結了一下,發現有以下兩大原因,堅持使用虛空鬥士組合的小夥伴一定要看看,解決這兩個問題,才能發揮虛空鬥士的強大實力並快速上分。

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雲頂之弈:虛空鬥士陣容雖然強大,不注意這兩個問題,場場都會暴斃

最近在雲頂之弈中,虛空鬥士陣容已經越來越氾濫了,一把遊戲八個人有一半玩家都選擇用虛空鬥士陣容。很多新手玩家在看到虛空鬥士陣容的強大之後,也跟風出虛空鬥士以謀求上分,結果卻適得其反,成績卻是越來越差。那麼為什麼選擇強大的虛空鬥士陣容卻無法上分,小編總結了一下,發現有以下兩大原因,堅持使用虛空鬥士組合的小夥伴一定要看看,解決這兩個問題,才能發揮虛空鬥士的強大實力並快速上分。

雲頂之弈:虛空鬥士陣容然強大,不注意這兩個問題,場場都會暴斃

第一:陣容成型慢

虛空陣容雖然成型之後非常的強大,但是成型速度卻非常的慢,並且在陣容沒有成型之前,虛空鬥士陣容與其他陣容相比是非常沒有競爭力的。首先是虛空羈絆在前期效果非常的不明顯,虛空羈絆可以將虛空陣營的英雄傷害全部轉化為真實傷害,這個效果在後期英雄等級高,有裝備加持,抗性減傷效果明顯的情況下是非常逆天的,但在前期,英雄等級低,缺少裝備加持的情況下卻起不到太多的作用。

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雲頂之弈:虛空鬥士陣容雖然強大,不注意這兩個問題,場場都會暴斃

最近在雲頂之弈中,虛空鬥士陣容已經越來越氾濫了,一把遊戲八個人有一半玩家都選擇用虛空鬥士陣容。很多新手玩家在看到虛空鬥士陣容的強大之後,也跟風出虛空鬥士以謀求上分,結果卻適得其反,成績卻是越來越差。那麼為什麼選擇強大的虛空鬥士陣容卻無法上分,小編總結了一下,發現有以下兩大原因,堅持使用虛空鬥士組合的小夥伴一定要看看,解決這兩個問題,才能發揮虛空鬥士的強大實力並快速上分。

雲頂之弈:虛空鬥士陣容然強大,不注意這兩個問題,場場都會暴斃

第一:陣容成型慢

虛空陣容雖然成型之後非常的強大,但是成型速度卻非常的慢,並且在陣容沒有成型之前,虛空鬥士陣容與其他陣容相比是非常沒有競爭力的。首先是虛空羈絆在前期效果非常的不明顯,虛空羈絆可以將虛空陣營的英雄傷害全部轉化為真實傷害,這個效果在後期英雄等級高,有裝備加持,抗性減傷效果明顯的情況下是非常逆天的,但在前期,英雄等級低,缺少裝備加持的情況下卻起不到太多的作用。

雲頂之弈:虛空鬥士陣容然強大,不注意這兩個問題,場場都會暴斃

要知道前期英雄的護甲都是20點,這種程度的護甲對傷害的減免效果是非常有限的,因此即便是依靠虛空羈絆轉化成了真實傷害,也不過多上幾點傷害而已,沒有太大的意義。這與貴族的加雙抗攻擊回血,騎士的格擋傷害等相比實在是沒得比。因此很多玩虛空鬥士陣容的玩家硬著頭皮硬出虛空英雄,結果就是在前期就被對手按在地上摩擦,甚至直接打暴斃,最終後四名的成績出局,損失分數。

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雲頂之弈:虛空鬥士陣容雖然強大,不注意這兩個問題,場場都會暴斃

最近在雲頂之弈中,虛空鬥士陣容已經越來越氾濫了,一把遊戲八個人有一半玩家都選擇用虛空鬥士陣容。很多新手玩家在看到虛空鬥士陣容的強大之後,也跟風出虛空鬥士以謀求上分,結果卻適得其反,成績卻是越來越差。那麼為什麼選擇強大的虛空鬥士陣容卻無法上分,小編總結了一下,發現有以下兩大原因,堅持使用虛空鬥士組合的小夥伴一定要看看,解決這兩個問題,才能發揮虛空鬥士的強大實力並快速上分。

雲頂之弈:虛空鬥士陣容然強大,不注意這兩個問題,場場都會暴斃

第一:陣容成型慢

虛空陣容雖然成型之後非常的強大,但是成型速度卻非常的慢,並且在陣容沒有成型之前,虛空鬥士陣容與其他陣容相比是非常沒有競爭力的。首先是虛空羈絆在前期效果非常的不明顯,虛空羈絆可以將虛空陣營的英雄傷害全部轉化為真實傷害,這個效果在後期英雄等級高,有裝備加持,抗性減傷效果明顯的情況下是非常逆天的,但在前期,英雄等級低,缺少裝備加持的情況下卻起不到太多的作用。

雲頂之弈:虛空鬥士陣容然強大,不注意這兩個問題,場場都會暴斃

要知道前期英雄的護甲都是20點,這種程度的護甲對傷害的減免效果是非常有限的,因此即便是依靠虛空羈絆轉化成了真實傷害,也不過多上幾點傷害而已,沒有太大的意義。這與貴族的加雙抗攻擊回血,騎士的格擋傷害等相比實在是沒得比。因此很多玩虛空鬥士陣容的玩家硬著頭皮硬出虛空英雄,結果就是在前期就被對手按在地上摩擦,甚至直接打暴斃,最終後四名的成績出局,損失分數。

雲頂之弈:虛空鬥士陣容然強大,不注意這兩個問題,場場都會暴斃

那麼如何解決這個問題呢,小編認為在前期不要先上虛空英雄,適當的找一些強力的打工仔以保證血量的健康,在中期英雄抗性起來之後再祭出虛空英雄,這樣才能維持血量在健康的狀態。當然了,這樣的弊端就是會損失一定的經濟,畢竟升級過的英雄再出售是會變廉價的。所以在這裡小編建議選擇打工仔的時候可以選擇海盜搶手陣容,然後把需要的裝備全部合成出來扔在槍手身上,這樣來增加陣容的戰鬥力,並且還能增加很可觀的經濟。當然了,如果是為了鎖血的話,那就直接選擇貴族騎士陣容,鎖血效果槓槓的。

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雲頂之弈:虛空鬥士陣容雖然強大,不注意這兩個問題,場場都會暴斃

最近在雲頂之弈中,虛空鬥士陣容已經越來越氾濫了,一把遊戲八個人有一半玩家都選擇用虛空鬥士陣容。很多新手玩家在看到虛空鬥士陣容的強大之後,也跟風出虛空鬥士以謀求上分,結果卻適得其反,成績卻是越來越差。那麼為什麼選擇強大的虛空鬥士陣容卻無法上分,小編總結了一下,發現有以下兩大原因,堅持使用虛空鬥士組合的小夥伴一定要看看,解決這兩個問題,才能發揮虛空鬥士的強大實力並快速上分。

雲頂之弈:虛空鬥士陣容然強大,不注意這兩個問題,場場都會暴斃

第一:陣容成型慢

虛空陣容雖然成型之後非常的強大,但是成型速度卻非常的慢,並且在陣容沒有成型之前,虛空鬥士陣容與其他陣容相比是非常沒有競爭力的。首先是虛空羈絆在前期效果非常的不明顯,虛空羈絆可以將虛空陣營的英雄傷害全部轉化為真實傷害,這個效果在後期英雄等級高,有裝備加持,抗性減傷效果明顯的情況下是非常逆天的,但在前期,英雄等級低,缺少裝備加持的情況下卻起不到太多的作用。

雲頂之弈:虛空鬥士陣容然強大,不注意這兩個問題,場場都會暴斃

要知道前期英雄的護甲都是20點,這種程度的護甲對傷害的減免效果是非常有限的,因此即便是依靠虛空羈絆轉化成了真實傷害,也不過多上幾點傷害而已,沒有太大的意義。這與貴族的加雙抗攻擊回血,騎士的格擋傷害等相比實在是沒得比。因此很多玩虛空鬥士陣容的玩家硬著頭皮硬出虛空英雄,結果就是在前期就被對手按在地上摩擦,甚至直接打暴斃,最終後四名的成績出局,損失分數。

雲頂之弈:虛空鬥士陣容然強大,不注意這兩個問題,場場都會暴斃

那麼如何解決這個問題呢,小編認為在前期不要先上虛空英雄,適當的找一些強力的打工仔以保證血量的健康,在中期英雄抗性起來之後再祭出虛空英雄,這樣才能維持血量在健康的狀態。當然了,這樣的弊端就是會損失一定的經濟,畢竟升級過的英雄再出售是會變廉價的。所以在這裡小編建議選擇打工仔的時候可以選擇海盜搶手陣容,然後把需要的裝備全部合成出來扔在槍手身上,這樣來增加陣容的戰鬥力,並且還能增加很可觀的經濟。當然了,如果是為了鎖血的話,那就直接選擇貴族騎士陣容,鎖血效果槓槓的。

雲頂之弈:虛空鬥士陣容然強大,不注意這兩個問題,場場都會暴斃

第二:受用玩家過多,提高英雄等級,甚至拿不到需要的英雄

正是因為虛空鬥士陣容強大,很多玩家都會選擇虛空鬥士陣容。但是呢,每個英雄卡牌的數量是有限的,多個玩家去強有限的幾張卡牌就會造成很多玩家無法將提高手中英雄的等級,甚至都拿不到需要的英雄。例如虛空鬥士陣容裡面最重要的大蟲卡牌只有十五張而已。這也就意味著如果一場遊戲中有五位玩家玩虛空鬥士陣容,人均也就只能得到一個二星的大蟲子而已。

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雲頂之弈:虛空鬥士陣容雖然強大,不注意這兩個問題,場場都會暴斃

最近在雲頂之弈中,虛空鬥士陣容已經越來越氾濫了,一把遊戲八個人有一半玩家都選擇用虛空鬥士陣容。很多新手玩家在看到虛空鬥士陣容的強大之後,也跟風出虛空鬥士以謀求上分,結果卻適得其反,成績卻是越來越差。那麼為什麼選擇強大的虛空鬥士陣容卻無法上分,小編總結了一下,發現有以下兩大原因,堅持使用虛空鬥士組合的小夥伴一定要看看,解決這兩個問題,才能發揮虛空鬥士的強大實力並快速上分。

雲頂之弈:虛空鬥士陣容然強大,不注意這兩個問題,場場都會暴斃

第一:陣容成型慢

虛空陣容雖然成型之後非常的強大,但是成型速度卻非常的慢,並且在陣容沒有成型之前,虛空鬥士陣容與其他陣容相比是非常沒有競爭力的。首先是虛空羈絆在前期效果非常的不明顯,虛空羈絆可以將虛空陣營的英雄傷害全部轉化為真實傷害,這個效果在後期英雄等級高,有裝備加持,抗性減傷效果明顯的情況下是非常逆天的,但在前期,英雄等級低,缺少裝備加持的情況下卻起不到太多的作用。

雲頂之弈:虛空鬥士陣容然強大,不注意這兩個問題,場場都會暴斃

要知道前期英雄的護甲都是20點,這種程度的護甲對傷害的減免效果是非常有限的,因此即便是依靠虛空羈絆轉化成了真實傷害,也不過多上幾點傷害而已,沒有太大的意義。這與貴族的加雙抗攻擊回血,騎士的格擋傷害等相比實在是沒得比。因此很多玩虛空鬥士陣容的玩家硬著頭皮硬出虛空英雄,結果就是在前期就被對手按在地上摩擦,甚至直接打暴斃,最終後四名的成績出局,損失分數。

雲頂之弈:虛空鬥士陣容然強大,不注意這兩個問題,場場都會暴斃

那麼如何解決這個問題呢,小編認為在前期不要先上虛空英雄,適當的找一些強力的打工仔以保證血量的健康,在中期英雄抗性起來之後再祭出虛空英雄,這樣才能維持血量在健康的狀態。當然了,這樣的弊端就是會損失一定的經濟,畢竟升級過的英雄再出售是會變廉價的。所以在這裡小編建議選擇打工仔的時候可以選擇海盜搶手陣容,然後把需要的裝備全部合成出來扔在槍手身上,這樣來增加陣容的戰鬥力,並且還能增加很可觀的經濟。當然了,如果是為了鎖血的話,那就直接選擇貴族騎士陣容,鎖血效果槓槓的。

雲頂之弈:虛空鬥士陣容然強大,不注意這兩個問題,場場都會暴斃

第二:受用玩家過多,提高英雄等級,甚至拿不到需要的英雄

正是因為虛空鬥士陣容強大,很多玩家都會選擇虛空鬥士陣容。但是呢,每個英雄卡牌的數量是有限的,多個玩家去強有限的幾張卡牌就會造成很多玩家無法將提高手中英雄的等級,甚至都拿不到需要的英雄。例如虛空鬥士陣容裡面最重要的大蟲卡牌只有十五張而已。這也就意味著如果一場遊戲中有五位玩家玩虛空鬥士陣容,人均也就只能得到一個二星的大蟲子而已。

雲頂之弈:虛空鬥士陣容然強大,不注意這兩個問題,場場都會暴斃

然而事實上這只是最理想的狀態,更多的時候是很多玩家連二星蟲子都升級不到,甚至打到最後都沒有得到一張大蟲子。仔細觀察一下,在遊戲中,虛空鬥士陣容中出現三級英雄的概率是遠遠低於其他陣容的。最終的結果就是雖然虛空鬥士陣容強大,但是單個英雄等級較低,戰鬥力大打折扣,其他的陣容中如果多出現幾個三星英雄,照樣可以吊打虛空鬥士陣容。

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雲頂之弈:虛空鬥士陣容雖然強大,不注意這兩個問題,場場都會暴斃

最近在雲頂之弈中,虛空鬥士陣容已經越來越氾濫了,一把遊戲八個人有一半玩家都選擇用虛空鬥士陣容。很多新手玩家在看到虛空鬥士陣容的強大之後,也跟風出虛空鬥士以謀求上分,結果卻適得其反,成績卻是越來越差。那麼為什麼選擇強大的虛空鬥士陣容卻無法上分,小編總結了一下,發現有以下兩大原因,堅持使用虛空鬥士組合的小夥伴一定要看看,解決這兩個問題,才能發揮虛空鬥士的強大實力並快速上分。

雲頂之弈:虛空鬥士陣容然強大,不注意這兩個問題,場場都會暴斃

第一:陣容成型慢

虛空陣容雖然成型之後非常的強大,但是成型速度卻非常的慢,並且在陣容沒有成型之前,虛空鬥士陣容與其他陣容相比是非常沒有競爭力的。首先是虛空羈絆在前期效果非常的不明顯,虛空羈絆可以將虛空陣營的英雄傷害全部轉化為真實傷害,這個效果在後期英雄等級高,有裝備加持,抗性減傷效果明顯的情況下是非常逆天的,但在前期,英雄等級低,缺少裝備加持的情況下卻起不到太多的作用。

雲頂之弈:虛空鬥士陣容然強大,不注意這兩個問題,場場都會暴斃

要知道前期英雄的護甲都是20點,這種程度的護甲對傷害的減免效果是非常有限的,因此即便是依靠虛空羈絆轉化成了真實傷害,也不過多上幾點傷害而已,沒有太大的意義。這與貴族的加雙抗攻擊回血,騎士的格擋傷害等相比實在是沒得比。因此很多玩虛空鬥士陣容的玩家硬著頭皮硬出虛空英雄,結果就是在前期就被對手按在地上摩擦,甚至直接打暴斃,最終後四名的成績出局,損失分數。

雲頂之弈:虛空鬥士陣容然強大,不注意這兩個問題,場場都會暴斃

那麼如何解決這個問題呢,小編認為在前期不要先上虛空英雄,適當的找一些強力的打工仔以保證血量的健康,在中期英雄抗性起來之後再祭出虛空英雄,這樣才能維持血量在健康的狀態。當然了,這樣的弊端就是會損失一定的經濟,畢竟升級過的英雄再出售是會變廉價的。所以在這裡小編建議選擇打工仔的時候可以選擇海盜搶手陣容,然後把需要的裝備全部合成出來扔在槍手身上,這樣來增加陣容的戰鬥力,並且還能增加很可觀的經濟。當然了,如果是為了鎖血的話,那就直接選擇貴族騎士陣容,鎖血效果槓槓的。

雲頂之弈:虛空鬥士陣容然強大,不注意這兩個問題,場場都會暴斃

第二:受用玩家過多,提高英雄等級,甚至拿不到需要的英雄

正是因為虛空鬥士陣容強大,很多玩家都會選擇虛空鬥士陣容。但是呢,每個英雄卡牌的數量是有限的,多個玩家去強有限的幾張卡牌就會造成很多玩家無法將提高手中英雄的等級,甚至都拿不到需要的英雄。例如虛空鬥士陣容裡面最重要的大蟲卡牌只有十五張而已。這也就意味著如果一場遊戲中有五位玩家玩虛空鬥士陣容,人均也就只能得到一個二星的大蟲子而已。

雲頂之弈:虛空鬥士陣容然強大,不注意這兩個問題,場場都會暴斃

然而事實上這只是最理想的狀態,更多的時候是很多玩家連二星蟲子都升級不到,甚至打到最後都沒有得到一張大蟲子。仔細觀察一下,在遊戲中,虛空鬥士陣容中出現三級英雄的概率是遠遠低於其他陣容的。最終的結果就是雖然虛空鬥士陣容強大,但是單個英雄等級較低,戰鬥力大打折扣,其他的陣容中如果多出現幾個三星英雄,照樣可以吊打虛空鬥士陣容。

雲頂之弈:虛空鬥士陣容然強大,不注意這兩個問題,場場都會暴斃

針對這一問題,小編認為要想拿到核心的大蟲子,首先要快速升級人口,因為卡牌刷新是和人口數量有關的,人口數量多的情況下,才會刷新出高費用的英雄。所以,快速提升人口,先手去搶高費用更能保證陣容單個英雄的強度。

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雲頂之弈:虛空鬥士陣容雖然強大,不注意這兩個問題,場場都會暴斃

最近在雲頂之弈中,虛空鬥士陣容已經越來越氾濫了,一把遊戲八個人有一半玩家都選擇用虛空鬥士陣容。很多新手玩家在看到虛空鬥士陣容的強大之後,也跟風出虛空鬥士以謀求上分,結果卻適得其反,成績卻是越來越差。那麼為什麼選擇強大的虛空鬥士陣容卻無法上分,小編總結了一下,發現有以下兩大原因,堅持使用虛空鬥士組合的小夥伴一定要看看,解決這兩個問題,才能發揮虛空鬥士的強大實力並快速上分。

雲頂之弈:虛空鬥士陣容然強大,不注意這兩個問題,場場都會暴斃

第一:陣容成型慢

虛空陣容雖然成型之後非常的強大,但是成型速度卻非常的慢,並且在陣容沒有成型之前,虛空鬥士陣容與其他陣容相比是非常沒有競爭力的。首先是虛空羈絆在前期效果非常的不明顯,虛空羈絆可以將虛空陣營的英雄傷害全部轉化為真實傷害,這個效果在後期英雄等級高,有裝備加持,抗性減傷效果明顯的情況下是非常逆天的,但在前期,英雄等級低,缺少裝備加持的情況下卻起不到太多的作用。

雲頂之弈:虛空鬥士陣容然強大,不注意這兩個問題,場場都會暴斃

要知道前期英雄的護甲都是20點,這種程度的護甲對傷害的減免效果是非常有限的,因此即便是依靠虛空羈絆轉化成了真實傷害,也不過多上幾點傷害而已,沒有太大的意義。這與貴族的加雙抗攻擊回血,騎士的格擋傷害等相比實在是沒得比。因此很多玩虛空鬥士陣容的玩家硬著頭皮硬出虛空英雄,結果就是在前期就被對手按在地上摩擦,甚至直接打暴斃,最終後四名的成績出局,損失分數。

雲頂之弈:虛空鬥士陣容然強大,不注意這兩個問題,場場都會暴斃

那麼如何解決這個問題呢,小編認為在前期不要先上虛空英雄,適當的找一些強力的打工仔以保證血量的健康,在中期英雄抗性起來之後再祭出虛空英雄,這樣才能維持血量在健康的狀態。當然了,這樣的弊端就是會損失一定的經濟,畢竟升級過的英雄再出售是會變廉價的。所以在這裡小編建議選擇打工仔的時候可以選擇海盜搶手陣容,然後把需要的裝備全部合成出來扔在槍手身上,這樣來增加陣容的戰鬥力,並且還能增加很可觀的經濟。當然了,如果是為了鎖血的話,那就直接選擇貴族騎士陣容,鎖血效果槓槓的。

雲頂之弈:虛空鬥士陣容然強大,不注意這兩個問題,場場都會暴斃

第二:受用玩家過多,提高英雄等級,甚至拿不到需要的英雄

正是因為虛空鬥士陣容強大,很多玩家都會選擇虛空鬥士陣容。但是呢,每個英雄卡牌的數量是有限的,多個玩家去強有限的幾張卡牌就會造成很多玩家無法將提高手中英雄的等級,甚至都拿不到需要的英雄。例如虛空鬥士陣容裡面最重要的大蟲卡牌只有十五張而已。這也就意味著如果一場遊戲中有五位玩家玩虛空鬥士陣容,人均也就只能得到一個二星的大蟲子而已。

雲頂之弈:虛空鬥士陣容然強大,不注意這兩個問題,場場都會暴斃

然而事實上這只是最理想的狀態,更多的時候是很多玩家連二星蟲子都升級不到,甚至打到最後都沒有得到一張大蟲子。仔細觀察一下,在遊戲中,虛空鬥士陣容中出現三級英雄的概率是遠遠低於其他陣容的。最終的結果就是雖然虛空鬥士陣容強大,但是單個英雄等級較低,戰鬥力大打折扣,其他的陣容中如果多出現幾個三星英雄,照樣可以吊打虛空鬥士陣容。

雲頂之弈:虛空鬥士陣容然強大,不注意這兩個問題,場場都會暴斃

針對這一問題,小編認為要想拿到核心的大蟲子,首先要快速升級人口,因為卡牌刷新是和人口數量有關的,人口數量多的情況下,才會刷新出高費用的英雄。所以,快速提升人口,先手去搶高費用更能保證陣容單個英雄的強度。

雲頂之弈:虛空鬥士陣容然強大,不注意這兩個問題,場場都會暴斃

不過這樣一來就意味著前期沒有更多經濟招募打工仔了,這一點與上面的方法相互矛盾。這個問題,小編認為究竟是先提升人口還是招募打工仔要依靠具體的情況。如果遊戲中出現四位以上虛空鬥士玩家,小編就建議先提升人口,讓自己在搶奪英雄上佔據先手優勢,畢竟大家都選擇虛空鬥士陣容,前期的戰鬥力都強不到哪裡去,不容易被直接打暴斃。反之,選擇虛空鬥士的玩家比較少的話,我們就要招募強力的打工仔了,保證健康的血量。反正搶奪英雄的玩家不多,我們可以不用著急,慢慢去D。

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最近在雲頂之弈中,虛空鬥士陣容已經越來越氾濫了,一把遊戲八個人有一半玩家都選擇用虛空鬥士陣容。很多新手玩家在看到虛空鬥士陣容的強大之後,也跟風出虛空鬥士以謀求上分,結果卻適得其反,成績卻是越來越差。那麼為什麼選擇強大的虛空鬥士陣容卻無法上分,小編總結了一下,發現有以下兩大原因,堅持使用虛空鬥士組合的小夥伴一定要看看,解決這兩個問題,才能發揮虛空鬥士的強大實力並快速上分。

雲頂之弈:虛空鬥士陣容然強大,不注意這兩個問題,場場都會暴斃

第一:陣容成型慢

虛空陣容雖然成型之後非常的強大,但是成型速度卻非常的慢,並且在陣容沒有成型之前,虛空鬥士陣容與其他陣容相比是非常沒有競爭力的。首先是虛空羈絆在前期效果非常的不明顯,虛空羈絆可以將虛空陣營的英雄傷害全部轉化為真實傷害,這個效果在後期英雄等級高,有裝備加持,抗性減傷效果明顯的情況下是非常逆天的,但在前期,英雄等級低,缺少裝備加持的情況下卻起不到太多的作用。

雲頂之弈:虛空鬥士陣容然強大,不注意這兩個問題,場場都會暴斃

要知道前期英雄的護甲都是20點,這種程度的護甲對傷害的減免效果是非常有限的,因此即便是依靠虛空羈絆轉化成了真實傷害,也不過多上幾點傷害而已,沒有太大的意義。這與貴族的加雙抗攻擊回血,騎士的格擋傷害等相比實在是沒得比。因此很多玩虛空鬥士陣容的玩家硬著頭皮硬出虛空英雄,結果就是在前期就被對手按在地上摩擦,甚至直接打暴斃,最終後四名的成績出局,損失分數。

雲頂之弈:虛空鬥士陣容然強大,不注意這兩個問題,場場都會暴斃

那麼如何解決這個問題呢,小編認為在前期不要先上虛空英雄,適當的找一些強力的打工仔以保證血量的健康,在中期英雄抗性起來之後再祭出虛空英雄,這樣才能維持血量在健康的狀態。當然了,這樣的弊端就是會損失一定的經濟,畢竟升級過的英雄再出售是會變廉價的。所以在這裡小編建議選擇打工仔的時候可以選擇海盜搶手陣容,然後把需要的裝備全部合成出來扔在槍手身上,這樣來增加陣容的戰鬥力,並且還能增加很可觀的經濟。當然了,如果是為了鎖血的話,那就直接選擇貴族騎士陣容,鎖血效果槓槓的。

雲頂之弈:虛空鬥士陣容然強大,不注意這兩個問題,場場都會暴斃

第二:受用玩家過多,提高英雄等級,甚至拿不到需要的英雄

正是因為虛空鬥士陣容強大,很多玩家都會選擇虛空鬥士陣容。但是呢,每個英雄卡牌的數量是有限的,多個玩家去強有限的幾張卡牌就會造成很多玩家無法將提高手中英雄的等級,甚至都拿不到需要的英雄。例如虛空鬥士陣容裡面最重要的大蟲卡牌只有十五張而已。這也就意味著如果一場遊戲中有五位玩家玩虛空鬥士陣容,人均也就只能得到一個二星的大蟲子而已。

雲頂之弈:虛空鬥士陣容然強大,不注意這兩個問題,場場都會暴斃

然而事實上這只是最理想的狀態,更多的時候是很多玩家連二星蟲子都升級不到,甚至打到最後都沒有得到一張大蟲子。仔細觀察一下,在遊戲中,虛空鬥士陣容中出現三級英雄的概率是遠遠低於其他陣容的。最終的結果就是雖然虛空鬥士陣容強大,但是單個英雄等級較低,戰鬥力大打折扣,其他的陣容中如果多出現幾個三星英雄,照樣可以吊打虛空鬥士陣容。

雲頂之弈:虛空鬥士陣容然強大,不注意這兩個問題,場場都會暴斃

針對這一問題,小編認為要想拿到核心的大蟲子,首先要快速升級人口,因為卡牌刷新是和人口數量有關的,人口數量多的情況下,才會刷新出高費用的英雄。所以,快速提升人口,先手去搶高費用更能保證陣容單個英雄的強度。

雲頂之弈:虛空鬥士陣容然強大,不注意這兩個問題,場場都會暴斃

不過這樣一來就意味著前期沒有更多經濟招募打工仔了,這一點與上面的方法相互矛盾。這個問題,小編認為究竟是先提升人口還是招募打工仔要依靠具體的情況。如果遊戲中出現四位以上虛空鬥士玩家,小編就建議先提升人口,讓自己在搶奪英雄上佔據先手優勢,畢竟大家都選擇虛空鬥士陣容,前期的戰鬥力都強不到哪裡去,不容易被直接打暴斃。反之,選擇虛空鬥士的玩家比較少的話,我們就要招募強力的打工仔了,保證健康的血量。反正搶奪英雄的玩家不多,我們可以不用著急,慢慢去D。

雲頂之弈:虛空鬥士陣容然強大,不注意這兩個問題,場場都會暴斃

小夥伴們,你們覺得在使用虛空鬥士陣容的時候需要注意哪些問題才能保證穩定上分呢?一起留言討論一下吧

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