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書接前文……

育碧發展歷程回顧之開疆拓土

2010年隨著美國藝電(EA)拋售了手中的育碧股票,懸在育碧人頭上的收購之劍終於得以解除,這家充滿創造力的遊戲公司繼續維持著其對創意、對人才、對遊戲文化的尊重,不墨守陳規,不拘泥於自家的經典IP,繼續著自己不斷創新不斷冒險的旅程。

育碧的聯網時代

九、下一站——聯網

對於很多主機玩家來說,最初對於一個遊戲需要全程聯網還是有一定牴觸的,畢竟不同於PC,玩家對於家用遊戲主機的定位更加單純和自我。不過育碧對於將遊戲聯網的前景還是保持著相當樂觀的態度,特別是將擁有開放世界和沙盒式玩法的遊戲賦予網絡功能後,更是使遊戲具有了無窮的潛力。

讓我們把時間重新調回到2002年,彼時微軟的Xbox剛剛面世不久,而育碧在此之前已經收購了Red Storm工作室,期望打造出一款可以敲開北美市場的遊戲大作。育碧看中了Xbox優秀的機能,決定在Xbox Live上推出自家的重磅作品《湯姆•克蘭西:幽靈行動》,在當時沒有人願意在Xbox上推出聯網多人遊戲,除了微軟自家的《光環》,育碧是唯一一個。由於沒有鍵盤,主機玩家只能用語音進行實時溝通,因此育碧花費很多時間在遊戲中加入了妥帖的語音系統,流暢的交流體驗絲毫沒有拖累遊戲營造出的緊張感,讓玩家感到驚豔。再加上Red Storm在用戶、網絡延遲和服務器管理方面卓有成效的工作,遊戲的聯網體驗優於市面上其他絕大部分的主機遊戲。《幽靈行動》與《光環》一起長期霸榜Xbox遊戲排行靠前的位置,在美國市場上一炮打響。

育碧的聯網時代

隨著開發世界遊戲的流行,育碧愈加看好開放世界+聯網的遊戲模式,在2012年的《孤島驚魂3》、2013年的《刺客信條:黑旗》和2014年的《看門狗》上,育碧都進行了開放世界遊戲設計加聯網模式的探索,在單機劇情以外為遊戲玩家增加了新的挑戰和嘗試。特別是2014年發售的《看門狗》,遊戲在立項之初就是育碧以推進開放世界的極限為目標而出現的,育碧對其也投入了大量的人力物力進行開發宣傳。在經過數次跳票後,玩家對其的期待也達到了極高的高度,雖然遊戲發售後未能盡善盡美,但仍創造了育碧新的首發日銷售記錄。更重要的是,育碧在開發過程中摸索了很多嶄新的遊戲設計手法,積累了不少開發經驗,特別是網絡技術方面的經驗。

育碧的聯網時代

在《看門狗》發售半年後,育碧有發行了一款名為《飆酷車神》的遊戲,玩家在駕駛過程中即時進行網絡匹配,配到玩家後就開始比賽,整個過程無縫對接。雖然這款遊戲的影響力有限,但育碧再次通過這款遊戲取得了聯網遊戲玩法的重大突破。

十、全程聯網時代

育碧CEO伊維斯曾經對遊戲聯網有過這樣的表述:"將玩家們連接起來之後,他們可以遇到朋友,或結識共好。他們互相挑戰,互相幫助。人們在越來越龐大的遊戲世界裡投入了越來越多的時間,他們有強烈的意願分享自我,找到認同感。這是我們很多玩家的重要動機,也是他們一直在玩這類遊戲的原因。當玩家連接在一起,共同溝通,共同玩耍,樂趣會放大;當數以百萬計的人都連接在一起去做同一件事情,就是一場革命。"

而對於育碧來講,這場革命發生在2016年。2016年育碧攜《湯姆•克蘭西:全境封鎖》重磅出擊,該作定位次世代主機,主打在線模式。遊戲中,玩家必須學會求生,必須四處蒐集水和食物,加入勢力尋求保護,一切都要與其他玩家實時互動。這時的玩家已經在近幾年育碧遊戲的潛移默化影響下,逐漸適應了遊戲的全程聯網化,而主機遊戲界也都普遍接受了遊戲網絡化的大趨勢。最終,育碧的《全境封鎖》在發售5天之內,全球吸金超過3.3億美元,打破了育碧自家歷史上的銷售記錄。《全境封鎖》的成功對育碧來說意義重大,它不僅推高了育碧的股價,更代表了育碧今後的遊戲開發方向。

育碧的聯網時代

十一、第二次收購危機

2016年,就在育碧春風得意的時候,一場更大的收購危機悄悄來臨。這次的危機來源於法國的一家跨國傳媒集團——維旺迪,這家創建於19世紀的公司,對待所收購的公司毒瘤程度遠甚於EA,維旺迪的收購操作一般分為四部:收購、重組、榨取剩餘價值、出售。被維旺迪收購的公司一般都是這個下場。

育碧的聯網時代

維旺迪最早在2015年10月份,就開始逐步收購育碧的股票,其持股份額一度超過10%,在隨後的2016年,維旺迪先是強行收購了育碧的手遊公司Gamelof,隨後更是連續增持育碧股票,截止到2016年6月中旬,維旺迪對育碧的持股比例已經超過20%,雖然維旺迪表示"不會對育碧公司進行公開收購,也不會掌控公司控制權,希望和育碧建立卓有成效的合作關係",但同時還是會"根據市場行情變化繼續增持育碧公司的股份"。我們前文提到過,根據法國的相關法律,一旦持股比例超過30%,持股人就可以提出對該公司的收購要約。

對躊躇滿志的育碧來說,這顯然是不能接受的。於是育碧開始奮力反擊,短期內,一是要借其他股東之力在資金、股權上與維旺迪對抗,另一方面是藉助媒體和輿論之力,為自己造勢,爭取道義層面上的支持。

2016年9月29日,在育碧的股東大會上,伊維斯成功獲得了65%的支持率獲得連任,維旺迪收購育碧的計劃暫時受挫,育碧的獨立之戰又一次獲得了階段性勝利。

育碧的聯網時代

當然危機還沒有完全解除,維旺迪手中高額的股份依然隨時威脅著育碧的生存。對於育碧來說,通過金融手段緩解危機是一方面,另一方面則是需要不斷推出佳作,獲得市場的認可,從而推高股價,抬高收購的門檻。於是在接下來的2017年,我們看到了《幽靈行動:荒野》《榮耀戰魂》《刺客信條:起源》《馬里奧+瘋兔:王國之戰》《孤島驚魂5》等一系列優秀作品,育碧的股票也在這一年裡屢創新高,到2017年底股價翻了將近一番。

育碧的聯網時代

育碧的聯網時代

2017年11月,在經過一系列鬥爭之後,維旺迪宣佈在之後的六個月內不會再增持育碧的股份,也不會再謀求育碧的董事席位。

十二、來自東方的騎士

2018年年初,育碧宣佈與中國的騰訊達成合作,將在微信上推出多款小遊戲。在隨後的3月份,維旺迪對外宣佈將出售手中持有的27.9%的育碧股份,而且中的5%已經被來自中國的騰訊接盤。消息傳出,育碧終於長出一口氣,我們不知道育碧和騰訊背後究竟達成了怎樣的協議,不過我們來對比一下彼時騰訊與維旺迪的市值也許會看出一絲端倪:騰訊在18年的市值超過了5000億美元,而維旺迪是300億美元。(育碧:我打不過你,我找個大個的來削你)

育碧的聯網時代

而騰訊對於此的解釋是:騰訊僅以長期投資者的身份成為育碧股東,並未獲得育碧的董事席位,而且承諾不會轉讓這些股票,在未來也不會增加在育碧的股權和投票權。

至此,育碧的收購危機因為騰訊的介入而正式解除,而玩家們也暫時不用為育碧的命運操心了。

結語

隨著維旺迪收購危機的解除,育碧又可以再次將全部精力投入到為玩家奉獻更好的遊戲作品中來了,稍早之前發佈的《刺客信條:奧德賽》《全境封鎖2》已經讓不少玩家大呼過癮,在接下來的幾個月時間裡,育碧還有《碧海黑帆》《超越善惡2》《看門狗3》等大作,雖然育碧常常被玩家嘲笑"bug信條""土豆服務器""縮水狗",但對於育碧在遊戲創意方面的追求,廣大玩家還是看在眼中的。在此,希望育碧能夠永遠保持初心,為廣大玩家帶來更多更好的遊戲作品。

育碧的聯網時代

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