隱形守護者:從這遊戲的火熱就知道,玩家的眼睛一直都是雪亮的

玩過橙光遊戲的肯定對交互式遊戲不陌生,但是《隱形守護者》成功的讓許多玩家瞭解和接觸了這樣的PPT玩法。這樣的遊戲沒有特效,沒有大製作,但是卻收穫了好口碑,毫無疑問成為了一部優秀國產遊戲的代表。

隱形守護者:從這遊戲的火熱就知道,玩家的眼睛一直都是雪亮的

那麼這部遊戲為什麼會成功?

1. 廣泛的受眾。不同角色的感情線,每個角色自身的內心矛盾就能收割一大部分為了欣賞這個遊戲的人物關係和情感轉變的玩家。層層反轉讓人意想不到的劇情,你不知道轉角你面

對的會是一把槍還是一段愛情,你不知道在你身邊的是敵是友,你也會面臨突如其來的考驗誘惑甚至背叛,收割看一大片劇情黨。最後遊戲的主題,共鳴了所有玩家的家國情懷和革命先輩的崇高敬意。

2. 整個遊戲團隊的用心,不管是各大主角配角演員,攝影文案配音團隊,或者整個遊戲團隊,都是能看得出用心的。畫面非常的細膩精美,時而頑皮時而感人的文案,關卡不同線的設計也非常流暢,不同結局的的設計讓人感覺貼近現實卻又心生無奈。演員雖然都是不知名的青年演員,但是能夠看出非常用心地參與拍攝,大有吊打很多粗製濫造的網劇水劇的實力。

3. 遊戲模式的創新。雖然圖文交互式的遊戲在橙光遊戲已經非常常見了,但是團隊在遊戲中加入了視頻穿插,而且PPT也不是單純的靜態圖,能夠看出人物神態的變化,相比直覺拿視頻呈現,給了玩家自行發揮想象的空間。比如日本線的純子被大力出奇跡的肖途砸成純子

醬的劇情,沒有小編想象中的血腥畫面,只留下了敘述性的文案和肖途殺害純子的背影,但不難想象純子臨時前的錯愕和害怕,肖途喪心病狂的猙獰表情,在結局背後,也能感覺到純子在因國家立場不同的無辜,肖途一開始的掙扎,和最後自暴自棄,拋棄了最後一絲人性的心裡變化

隱形守護者:從這遊戲的火熱就知道,玩家的眼睛一直都是雪亮的

4. 人物塑造的豐滿,這個遊戲不像《鬼子來了》一些諸如此類的抗日爽片,反派不腦殘,主角也不是一生下來就是偉光正,角色們充滿著矛盾,卻又如此真實。比如武藤志雄即使知道了肖途的背叛,卻在日本線中給了肖途一個去處,他是一個敵人,但他的政治覺悟和才智

品性卻比淺野博文這樣的性格極端,熱愛酷刑和壓迫的人睿智。比如孫正清父子燒燬肖途檔案的自私惡劣,卻又不難看出父親對兒子可以拋棄一切底線和信仰的父愛。雖然從道德上來說確實不正確,但正是這樣的不合理但合情的設計,讓角色非常的真實,每個人都有他人性中的亮點和弱點,每個人都有自己的慾望和底線。

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5. 對歷史原型的高度還原。歷史原型是一位叫做袁殊的革命先輩,從1925年五四運動參加遊戲,隨後留學日本,在1931年回國經潘漢年介紹加入共產黨為中共情報系統工作,並按照1932年春按照組織指示潛伏進中統內部,並有中統頭子介紹成為了新聲通訊社的記者,

並用記者身份出席並認識了日本領事館的副領事嚴井英一,潛伏進日方情報機構。1937年,為了擴展輕薄來源,袁殊又加入了青洪幫。直到抗戰勝利,袁殊的多重身份為組織帶來了數不盡的戰功,後因潘漢年案被因軍統身份牽連入獄,在晚年被才成功平反。可以看出團隊是

有意高度還原這位先輩的,同時有心的玩家可以去了解這位先輩真正的結局。1987年,袁殊病重,精神也非常混亂,會突然地嚎啕大哭,並於同年病逝。那樣的時代背景下有太多這樣的人,有的犧牲了,有的背叛了,有的苟活著,也有的被光榮地記在了史冊中。但是現實

中更多的是被隱形了,他們一輩子沒做過真正的自己,用著代號生活,更多地是犧牲在了不為人知的地方,他們的所作所為從此再也沒有人瞭解。這讓玩家能夠了解在遊戲背後厚重的歷史故事和革命征程。

隱形守護者:從這遊戲的火熱就知道,玩家的眼睛一直都是雪亮的

最後亮點也是《隱形守護者》超越那些反響平平的同類型遊戲最重要的原因,現在市面上有太多瑪麗蘇情節氾濫的文字交互遊戲,畫風粗糙詭異或者同質化,不是動漫風就是宮廷風,很多元素也濫用的太多。要麼女主穿越,要麼男主主角buff從頭牛逼到尾還攻略了所有的

妹子,並且對於角色的塑造也是過於單薄,常見的人設套用,霸道總裁愛上我,年下奶狗追求我,溫柔暖男呵護我,雖然很好用,但是濫用很容易再而衰,三而竭,觀眾就不再買賬了。

並且對於劇情設計的也提不起觀眾的興趣,很多觀眾看了個開頭就能知道大致的走向和結局。或者是怎麼狗血怎麼來,就像papi在有一期視頻中反諷的現象一樣,最好男主虐完虐女主,以前絕症失憶流行就跟著寫,現在流行大女主戲就跟著寫。

但其實這樣類型的遊戲,在遊戲性方面是比較單薄的,這時候就是劇本撐起整個遊戲,如果劇本沒有可圈可點的地方,畫風也不給力,不難看出遊戲出品後的結局。

再一個就是《隱形守護者》跟其他遊戲相比,超越了遊戲所能帶來的單純的娛樂作用,它做到了文化輸出,文化科普的作用。雖然玩遊戲,能開心就好,其他的玩家不回去強求。但是它在原本精彩的劇情中錦上添花,讓玩家想自發的去宣傳,除了想讓更多人知道這款非常吸引人的遊戲,也想讓更多人知道這段歷史。

隱形守護者:從這遊戲的火熱就知道,玩家的眼睛一直都是雪亮的

同時這部遊戲的火爆同時也告訴了遊戲廠家需要考慮到創意和玩家真正所需求的東西,很多時候,創意意味著風險,很多遊戲廠家當然是不願意承擔這樣的風險的,有大IP可以做,有流量可以收穫,為什麼要鋌而走險地做一款只要幾十塊錢的單機遊戲呢,即使做成功了也難回本,不成功那就是血虧。

市場和資本決定了國產遊戲的出品方向,做氪金,做大IP,節日活動,限定活動,迴歸活動,就能夠有限的內容裡產生持續性的收益,這是做遊戲的一種方向,但這樣的資源往往都掌握在遊戲大廠的手中,也只有大廠能夠有這樣的財力物力,所以間接地限制了獨立遊戲團隊發展的空間。

隱形守護者:從這遊戲的火熱就知道,玩家的眼睛一直都是雪亮的

大部分玩家裡缺少版權付費意識,潛移默化地認為國產遊戲本身就不應該是付費的,如果一款遊戲是付費買斷制,就算是一場電影錢,一頓火鍋的錢,那可能就少了許多原本願意去體驗的人,習慣了拿錢去買服務,換實體,但面臨一個需要自己去花心思花時間去通關的遊戲

很多人是覺得不值的,雖然小編也認為火鍋真的很好吃...話說遠了,獨立遊戲基本處在一個靠愛發電的局面上,其實很多玩家已經開始覺醒這樣的觀念了,《隱形守護者》的購買率也證明了越來越多的玩家願意為了用心的作品自發地去宣傳,去支持。再不濟,這部遊戲真的沒有get到自己的任何點,都還有退款制度。

小編期待著《隱形守護者》的團隊和其他遊戲團隊能夠產出更多佳作,對於小編文章中的看法持有不同意見的觀眾老爺們,也歡迎在評論區留言討論哦!

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