聊聊遊戲原畫

遊戲原畫是遊戲製作前期的一個重要環節。原畫師根據策劃的文案,設計出整部遊戲的美術方案,包括概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種,為後期的遊戲美術(模型、特效等)製作提供標準和依據。

概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。製作類原畫設計則更為具體,包括遊戲中所有道具、角色、怪物、場景以及遊戲界面等內容的設計。

原畫是為遊戲研發服務的,要保持遊戲整體的統一性,保證模型師及其他美術環節的製作。

聊聊遊戲原畫

遊戲行業這幾年持續升溫,網遊火了幾年,又輪到手遊和頁遊。但是不管哪個平臺的遊戲,研發都需要遊戲原畫環節。根據《2013年中國遊戲產業報告》數據顯示,2013年中國遊戲市場銷售收入831.7億元人民幣;網遊《劍靈》公測日在線破100萬、當日收入1800萬元、公測日百度指數128.7萬;《英雄聯盟》全球同時在線破500萬、用戶數破7000萬;第七大道頁遊《神曲》海外單日收入100萬美元、海外月收入超1500萬美元;2013年,全年國產手機遊戲數量1900款左右,《時空獵人》2013年10月,月流水破1億...種種數據顯示,中國遊戲市場持續升溫,網遊、頁遊、手遊各種平臺全面發展。

聊聊遊戲原畫

遊戲行業前景雖好,但是選擇公司也需要慎重。國內遊戲市場,自主研發的網遊聲勢不如從前,只有一些口碑好的老遊戲還在持續賺錢。但代理美韓的作品卻一樣火熱,劍靈、英雄聯盟貫穿2013年整年。手遊和頁遊在2012、2013年著實火了一把,尤其是手遊,大量熱錢等著投入其中。泡沫一定會有,但是機會同樣大大的有。

如何看一家遊戲公司發展的好不好呢?很簡單,市面上只要有這家公司1-2款的熱門產品,就說明它在賺錢,並且能跟得住時代潮流。如果大於2款那就更好了,說明資金實力不錯,還能有更好的發展。

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