王思聰、周杰倫紛紛入局電競行業,佈局電競產業鏈

2017年4月9日,周杰倫宣佈與IDG共同創立“魔傑電競”品牌,並在深圳開設品牌旗下第一家旗艦店——網咖“魔傑電競館”。據瞭解,“魔傑電競館”耗資1800萬,而它的消費價格卻比想象中親民,大廳10元一小時,包間18元一小時,如果辦卡還會有優惠。這種貼心的行為,實際行動透露出的勢把電競遊戲普及成全民運動的決心。

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周杰倫與電競行業的結緣,可以追溯到更早之前

2015年8月,周杰倫以《英雄聯盟》遊戲代言人身份,獻出生涯的首場遊戲“開黑”直播,這次遊戲直播吸引了1700萬玩家在線圍觀。

2015年11月28日,周杰倫就正式宣佈打造“MRJ”戰隊。

2016年2月17日,港股上市公司中國數碼文化發佈公告,擬與臺灣歌星周杰倫共同成立一家電子競技戰隊公司,雙方已簽署合作備忘錄。備忘錄顯示,數碼文化被授予在電子競技領域使用周杰倫肖像及姓名獨家權利,與周杰倫在該領域展開為期6年獨家合作。有消息稱周董可能獲1000萬股股份。

2016年4月,周杰倫又收購了臺北暗殺星TPA戰隊(2012年英雄聯盟第二季世界錦標賽總冠軍),經過改組與管理後正式更名為“JTeam”,周杰倫擔任戰隊隊長,宣佈進軍電競行業。

娛樂明星進入電競行業,

在這背後,

我們不得不提“娛樂圈紀委書記”王思聰

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電競產業鏈的全面佈局

2011年8月,王思聰發微博表示:“強勢進入,整合電競。”之後開始砸錢、砸錢,在一片歡樂祥和喜悅的玩鬧中孵化整個電競產業。

2011年王思聰收購快要解散CCM戰隊,更名組建iG電競俱樂部,iG建隊時,王思聰給徐志雷開出10多萬的簽字費,後來俱樂部人均月薪過萬,並且競賽獎金也全部給選手——2012年IG在美國奪得TI2冠軍,100萬美元獎金由5名選手平分。

2012年,王思聰提出成立一個ACE聯盟,制定遊戲規則,規範俱樂部運營,國家體育總局派代表出席了這次成立大會。隨後,他又投資了雲遊控股、樂逗遊戲、網魚信息、ImbaTV、英雄互娛,並在2015年9月,創立了香蕉計劃和遊戲直播平臺熊貓TV。

至此,在4年多的時間裡,王思聰幾乎已經完成電競產業鏈的全面佈局:上游研發與運營遊戲內容,中間產生製作內容(賽事、電競俱樂部、主播),下游內容傳播(在線直播平臺、周邊、粉絲)。

藉助明星效應,將娛樂明星引入電競產業

王思聰斥資千萬簽約Angelababy當遊戲主播;

2015年英雄聯盟4週年表演賽,王思聰與周杰倫對決。幾個小時的直播刷爆各大娛樂新聞以及社交網站頭條,哪怕從來不玩遊戲的粉絲,這天也通過周杰倫等明星不知不覺接受長達數小時或數天的電競傳播,至少成為電競遊戲產業的一環——電競直播觀眾群體,為直播平臺創造流量,進而創造版權、廣告贊助等價值。

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電競市場蛋糕越來越大

根據中國《2016遊戲產業報告》,2016年,中國遊戲市場實際銷售收入達到1655.7億元,同比增長17.7%,已經連續3年突破千億大關。遊戲市場這塊蛋糕越來越大,有機構預測,中國遊戲2018年將突破2000億。龐大的遊戲市場催生了諸多周邊產業,電競比賽、電競課程、遊戲陪玩、遊戲主播等等,都因此火了起來。

《2016年全球電子競技市場報告》中指出,去年全球電子競技收入達到3.25億美元,2016年電子競技市場將增長43%至4.63億美元,其中中國和韓國佔全球電子競技收入的23%,預計達到1.06億美元。

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遊戲競技化是不可逆轉的大趨勢

從移動遊戲的發展層面看,競技化是不可逆轉的大趨勢,以《王者榮耀》、《穿越火線:槍戰王者》、《部落衝突:皇室戰爭》、《全民槍戰》為代表的移動電競產品的快速爆發預示了移動電競時代的到來。

據騰訊2016年財報披露,《王者榮耀》坐擁2億用戶,日活躍用戶峰值高達8000萬,它壟斷了國內95%的手遊市場,在移動電競遊戲收入中排名第一,佔據四成份額。它還刷新了遊戲撈金榜,2016年,它為騰訊帶來了高達68億元的收入,收入規模甚至超過了A股至少80%的上市公司。

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此外,遊戲產業還催生了“陪玩”這一領域,並令陪玩們收入不菲。在技能分享平臺“魚泡泡”上,有很多“陪玩”網友,其中最多的已經接單上千次,收費也達到199元/小時。

打造全產業鏈是未來

雖然,目前中國市場電競這塊蛋糕越來越大,但整體電競市場收入主要還是靠電競遊戲,版權轉播、廣告、贊助、周邊和票務等方面的收入仍舊相對比較低。在以後市場發展中,電競行業最重要的是解決這些短板,打造電競產業鏈。

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