要做遊戲界的奈飛!谷歌闖入1400億美元遊戲市場

遊戲外設 Google 微軟 遊戲機 索尼 華爾街見聞 2019-03-19

主機遊戲到訂閱遊戲再到雲遊戲,遊戲市場的變革不斷被賽道上的三巨頭索尼、微軟和任天堂推進。而谷歌的強勢進入,希望上演“彎道超車”的好戲。

週二(19日),谷歌將在舊金山舉辦遊戲開發者大會(GDC),併發布全新的視頻遊戲流媒體服務和一款新的遊戲硬件(Yeti),劍指蓄勢多時的雲遊戲業務。

谷歌在廣告業務收入持續增長的基礎上,正向遊戲行業這一藍海發力。

美國CNBC援引IDC分析師Lewis Ward的話說,電子遊戲行業在2018年創造了1360億美元的收入,並仍以每年15%的速度增長;谷歌此時強勢入局,意味著不僅自己可以多分一杯羹,還計劃改變由傳統遊戲巨頭主導的市場。

谷歌蓄勢待發的雲遊戲

上個月結束的Project Stream遊戲體驗活動被看做是谷歌為了遊戲開發者大會而進行的預熱。在活動上,玩家們可以在不同操作系統下的Chrome網頁瀏覽器上體驗遊戲《刺客信條:奧德賽》。

要做遊戲界的奈飛!谷歌闖入1400億美元遊戲市場

這被認為是一場變革。因為此前《刺客信條:奧德賽》往往需要專業的遊戲機(如PS4、Xbox One、任天堂Switch),或者遊戲本。而谷歌讓這款遊戲可以簡單地在一臺安裝了Chrome網頁瀏覽器的電腦上運行。

這是對谷歌雲遊戲業務最好的場景展示。雲遊戲是以雲計算為基礎的遊戲方式。在雲遊戲的運行模式下,所有遊戲都在雲端運行,並將渲染完畢後的遊戲畫面壓縮後通過高速網絡傳送到玩家的各種終端。它的好處是玩家不用付出高價購買專門的遊戲終端便可以在多個硬件上玩耍,而弊端是容易出現卡頓。因此對傳輸網速要求很高。

華爾街見聞此前提及,谷歌雲遊戲的最終目標是向用戶提供類似Netflix(奈飛)的視頻遊戲訂閱服務。由於奈飛依靠亞馬遜AWS雲服務的傳輸力,成功把4K高清視頻送達到用戶的終端,因此谷歌希望依靠自己的雲技術能力,把高清視頻遊戲也傳輸到玩家的硬件終端。

谷歌要在遊戲行業“彎道超車”,需要依靠自己在雲服務上的積攢的優勢。據IDC日前公佈的數據顯示,谷歌公有云在全球市場份額的排名為第五,居亞馬遜AWS、微軟、阿里雲、IBM之後。

當然,谷歌在雲遊戲的劣勢也很明顯,即沒有引人注目的遊戲儲備。雲遊戲歸根到底還是要指望遊戲本身。相比較於索尼、微軟和任天堂有豐富的3A遊戲大作,谷歌完全是遊戲界的“新兵”。

為了不讓短板效應太明顯,谷歌在去年聘請了前索尼PlayStation團隊成員Phil Harrison,並開始收購遊戲開發商。同時,谷歌還憑藉基於Android的遊戲開發者生態系統,向市場釋放出重視雲遊戲業務的積極信號。

MoorInsights & Strategy總裁兼首席分析師Patrick Moorhead對CNBC表示,在回顧了谷歌曾經在付費音樂、電影和圖書方面平庸的表現之後,他對於谷歌在雲遊戲計劃推出的遊戲訂閱服務持保留態度。

谷歌雲遊戲的對手:索尼、英偉達

谷歌並不是雲遊戲的開創者。在它之前,英偉達的“Geforce Now”和索尼的“PlayStation Now”都已經出現在市場上。

Geforce Now遊戲訂閱服務出自英偉達之手。該服務藉助雲的力量,滿足玩家在Mac、PC和自家機器上操控400款遊戲的需求。在這之前,這些遊戲都必須在擁有強大顯卡的專業遊戲機上運行。可惜的是,目前Geforce Now只是測試版。

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PlayStation Now是索尼推出的遊戲訂閱服務。玩家訂閱後可以在遊戲庫”解鎖“超過750款遊戲。目前,用戶每月只要支付19.99美元,就可以訪問這一大型遊戲庫。但目前PlayStation Now只能在索尼自家的遊戲機上使用。

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微軟在雲遊戲上贏面更大?

衡量雲遊戲業務,就離不開對雲服務能力和遊戲儲備的分析。谷歌雲服務能力強但遊戲儲備弱,索尼遊戲儲備強但云服務能力弱。而微軟則是三者中難得的非偏科生。

華爾街見聞此前提及,微軟去年對遊戲訂閱服務做出重大升級,宣佈以後所有微軟第一方工作室的作品都會在第一時間進入Xbox Game Pass訂閱服務中,並且基於微軟的雲服務(Azure),將玩家的電腦、主機、移動平臺聯繫起來,最終實現雲遊戲業務的整合。

據The Verge報道,微軟近日推出了雲遊戲項目xCloud的最新實機演示,表示將在2019年開啟試運營。微軟雲遊戲首席執行官Kareem Choudhry在博客中表示,將為遊戲玩家提供更多選擇Xbox遊戲的理由。

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