遊漫談:G胖懵了?各大歐洲廠商紛紛出走Steam,國內玩家何去何從

說起PC遊戲(電腦遊戲)目前的最大正版遊戲銷售平臺,相信無論是國內還是國外玩家都第一時間能說出Steam的名字。這家全球最大的綜合性數字發行平臺之一已然成為了正版玩家們的聚集地,曾幾何時也是幾乎所有願意出品PC遊戲的廠商,將遊戲首發的不二之選。然而,近些日子卻出了些重大的變故,甚至Steam這個平臺之後能否繼續成為玩家們最受歡迎的PC遊戲平臺都很難保證。

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眾所周知Steam對於正版玩家的重要性,拋開國外玩家不談。僅僅對於國內玩家來說Steam的影響力就是非常巨大的。可以說國內玩家們想要玩到正版遊戲,Steam是必選項,儘管它沒有國服(目前完美已經拿到了國區代理權)。不過近些日子,Gabe Newell(G胖)一手創辦的該平臺卻相當不順,從市場上來分析PC遊戲平臺如今已經不再是Steam一家獨大,原因是各大歐洲廠商紛紛跳出Steam的圈子,還出現了勁敵Epic虎視眈眈。

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從Steam平臺的遊戲陣容上不難看出,幾乎所有知名歐洲大廠都紛紛從Steam出走,僅剩下日廠和一眾獨立工作室在Steam上堅守陣容。那麼已經跳出Steam“舒適圈”的歐洲廠商,出走後都做了哪些針對於遊戲發行平臺相關的事呢?且看接下來的具體內容。

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首當其衝的便是EA廠商,EA在業界的口碑可以說是好壞參半,但不得不說這家廠商的知名度那是響噹噹的,忠實粉絲的數量也不在少數。眼光獨特的EA早在Steam還沒有火到如此程度之時就已經脫離了該平臺。2011年,EA藉著《戰地3》的糾紛之機,拖家帶口的將Steam平臺所有EA遊戲全部撤下,僅剩下幾款不再那麼重要的老遊戲意思意思。作為車槍球遊戲的鼻祖之一,EA出走Steam讓G胖著實傷了一次。2011年之後無論EA發售什麼遊戲,都不會再考慮Steam,而是轉向了自家的橘子平臺(Origin),V社和EA從此陌路。

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眾所周知動視和暴雪的關係,曾經動視出品的遊戲比如《使命召喚》系列,可以說是全球粉絲千萬,原本在Steam平臺動視和G胖的關係也很不錯。然而要知道Steam分潤是30%的,這三成的辛苦錢沒有放入自己囊中一分全部給了G胖,以當時動視的地位和影響力看起來似乎非常不合規矩。因此後來動視所有的遊戲都搬到了暴雪戰網平臺,從2017年開始,COD系列不再在Steam平臺出現,拿得出手的最新作品也只將剩下一款《只狼》。

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不單單是動視和EA出走了Steam,歐洲其他知名廠商也都開始著手準備,或者已經將自家產品登陸到了自家平臺。比如跟風跑路的B社,就是弄出了Bethesda平臺。一直被稱為G胖黃金搭檔的育碧,也是將《全境封鎖2》撤離Steam,PC版只發行在勁敵Epic和育碧自家的Uplay之上,《全境封鎖2》平臺間跳水這件事甚至還鬧出了不小的新聞。而後其他廠商的招牌遊戲也紛紛跳水,比如4A工作室的《地鐵:逃離》等等。

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其實造成歐洲各廠商與Steam解體的根本原因,不用說玩家也都心知肚明。畢竟天下沒有不散的宴席,而且對於商人來說,永遠是利益至上。有錢賺,大家都是朋友,利益不足以吸引自己,那麼就鐵定會另找商機。Steam平臺過高的抽成(高達30%)讓所有的知名廠商心中都有不滿,即便是目前G胖已經針對“銷量可觀的遊戲抽成削弱”,也已經無濟於事。

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那麼話說回來,一旦Steam真的如預想般可能會解體,很多想玩的大作不再一個平臺就能聚集獲得,對於國內玩家有什麼影響呢?其實情況很明朗,目前對於國內玩家來說雖然小G很不想承認,但事實就是盜版玩家仍然遠遠多於正版玩家,且正版玩家幾乎全部使用Steam平臺(PC遊戲)。所以Steam真的假以時日滿足不了這些正版玩家的需求,考慮到其他平臺的服務器關係,對國內市場的重視程度以及那堵無法言說的“牆”,十有八九會有相當一部分玩家重新回到盜版遊戲的懷抱中。當然,這是國內遊戲界所不願意見到的惡劣情況。

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