背身躲開閃光彈? 這種操作在遊戲裡玩玩就夠了!

遊戲機 遊戲 享點談兵 2019-03-15

在CS等槍戰遊戲中,我們常常看到閃光彈的身影。如果合理使用,它能瞬間扭轉局勢,幫助玩家完成1V3甚至1V5。然而,有經驗的老司機在聽到“flashbang”時會下意識回身躲避,避免失去視線。但是在現實戰場上,背過身的我們能躲避閃光彈的傷害嗎?

背身躲開閃光彈? 這種操作在遊戲裡玩玩就夠了!

答案當然是否定的。之所以會產生這樣的誤解,歸根結底還是我們對閃光彈的原理了解得不夠多,僅憑遊戲和影視作品中的經驗,當然是不夠準確、或者說有偏差的。因此,我們需要明確一下“閃光彈”的概念。

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首先,我們平時說的“閃光彈”應該叫閃光震撼彈更加合適,其英文名字叫“Flashbang”。除了有閃光“Flash”之外,還有聲響“bang”。顧名思義,這個閃光震撼彈其實就是一種具有聲光復合效應的非致命性武器,它的傷害主要由閃光+震撼構成。

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以美國的M84閃光震撼彈為例,其內部主要為鎂粉和硝酸銨,外部開有12個釋放孔。M84爆炸時能夠在兩米半徑內產生持續三秒以上的不低於170分貝的巨響和高達100萬坎德拉(發光強度單位)的強光,在黑暗中突然出現的話是可以導致永久失明的。

而170分貝,相當於一顆1噸重的航彈在50米處爆炸。在狹窄空間內產生完全可以讓人短時失聰失去平衡感,嚴重的甚至會造成耳膜損傷,即使有時間捂住耳朵也是沒用的。

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因此,且不說閃光彈極短的延遲時間,即便反應極快成功背身躲避,強光的反射也會對視力造成極大的影響。同時,爆炸產生的次聲波會對人員造成直接傷害,比如美國警方就曾在解救人質的時候因震爆彈使用不當就造成一名人質當場死亡。

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所以,背過身捂住耳朵來避免閃光彈的傷害顯然是不成立的。

當前閃光彈主要的用處在於兩點。其一是在解救人質、反恐等場景中比較適用,因為閃光彈在屋內爆開能夠使毫無防備的恐怖分子瞬間失去戰鬥力,但很可能誤傷人質;第二個主要的用途就是驅散遊行,聚眾鬧事的人群,閃光彈既不致命,也能起到震懾作用。

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