TGA巡禮之《戰神》——我若老去,誰能稱王?

"諸神早已經拋棄了我。" ——奎託斯《戰神》

TGA巡禮之《戰神》——我若老去,誰能稱王?

帶領索尼反擊的《戰神》

2004年,是索尼慘淡的一年。

主機之爭,索尼大敗。任天堂NGC主機的娛樂性賺足了眼球,銷量暴增;而微軟的獨佔作品《光暈》系列則帶著Xbox主機銷量節節攀升。而索尼的PS2主機同樣作為"御三家",就有點捉襟見肘。論遊戲性不如NGC,論配置不如Xbox,更何況Xbox還有《光暈》這樣的獨佔大作。

索尼,急需一款能夠拿得出手的大作。

神說要有光,於是,《戰神》問世了。

2005年,一款叫做《戰神》的遊戲突然出現在索尼的PS2平臺上,遊戲擁有著當時PS2最驚豔的畫質,榨乾了PS2的每一點機能。電影視角的遊戲體驗模式、精妙的關卡設計加上游戲所獨有的暴力美學,吸引了每一個玩家的的眼球。遊戲講述了凡人奎託斯為了獲得力量而效力於戰神阿瑞斯,卻被阿瑞斯所背叛,在雅典娜的幫助下取得潘多拉魔盒的力量最終向阿瑞斯復仇,成為新一代戰神的故事。如同遊戲的劇情一般,《戰神》帶著索尼的PS2,開始了他的復仇之旅。

"宙斯,你的兒子回來了!帶著對你的仇恨!" ——《戰神2》

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象徵著PS2時代結束的《戰神2》

1代銷量好,就免不了出第2代。2007年,《戰神2》發售於PS2平臺。(這裡有個冷知識,國內很多媒體把《戰神2》稱為《戰神2:聖劍神罰》,實際上《戰神2》是沒有任何的副標題的)《戰神2》比起《戰神1》,畫質並沒有多少提升,因為《戰神1》已經壓榨了PS2的所有機能,所以已經不能做的再好了。值得一提的是,當時索尼的PS3主機已經發售了一年之久,而遊戲最終還是選擇登陸PS2平臺。在採訪製作人時,他說到:"PS3目前還有很多東西仍未完善,我們需要做的是完美的東西而並非一個千奇百怪的半成品。"

《戰神2》繼承了戰神1的暴力美學與關卡設計。劇情緊接戰神1,在奎託斯成為戰神後,私自使用神的力量,幫助自己人類時的家鄉斯巴達征戰,引起了宙斯的憤怒。宙斯化為雷鷹剝奪了奎託斯的神力並使用宙斯神劍將奎託斯殺死。而命運三姐妹則幫助奎託斯從地獄逃出,尋找到金羊毛護肩、伊卡洛斯之翼,然後通過時間戰馬將命運神殿拉了回來。透過時間之鏡,回到了自己被殺死的那一刻阻止了宙斯,並將泰坦一族解放最後攻向聖山。

比起1代的"人若犯我我必犯人"式的復仇,戰神2的劇情更加撲朔迷離,還加入了諸如時間戰馬、伊卡洛斯之翼等奇幻的道具。遊戲發售銷量自然也是蹭蹭往上漲,還被媒體評為"史上最偉大的動作遊戲"。在遊戲最後,奎託斯怒吼著"你的兒子回來了",帶領著泰坦攻向奧林匹斯山,宣告著遊戲結束的同時,也宣告著PS2時代的結束。

"希望不屬於任何一個人,而是應該屬於所有人。"——《戰神3》

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象徵著完結的《戰神3》

2010年,時隔3年,《戰神》終於迎來了他的正統續作《戰神3》。此時的PS3早已經成熟,早期發售的一些詬病多多少少都已經修復殆盡,《戰神3》終於可以登錄在PS3平臺之上。更好的機能帶來了更好的畫質。在高畫質之下,奎託斯的肌肉線條稜角分明,暴起的青筋肉眼可見,流亡劍捅進敵人再拔出來的瞬間所噴湧而出的血也再也不是馬賽克。在本世代主機加持下的《戰神3》簡直可以稱為藝術品。

《戰神3》的劇情從《戰神2》結尾開始,奎託斯帶領泰坦一族攻上聖山,卻被宙斯打入冥界。在冥界手刃了冥王哈迪斯之後,奎託斯踏上了尋找潘多拉的旅程,一路上遇見了宙斯兄弟們的重重阻攔,神使赫爾墨斯、太陽神阿波羅、海皇波塞冬、大力神海格力斯等,最終都成為宙斯的棄子,死於奎託斯的流亡劍之下。最終奎託斯與宙斯在大地之母蓋亞的心臟處決戰,一刀刺穿了宙斯與蓋亞的心臟,結束了宙斯的統治。奎託斯打開了潘多拉魔盒,卻發現裡面是空的——原來這一切都是雅典娜的陰謀,為的就是利用奎託斯稱為傀儡,然後幫助她奪取希望的力量。雅典娜要求奎託斯把希望的力量給她,奎託斯拒絕了,他一刀刺穿了自己的身體,身體裡飛散而出的希望力量撒向了人間。神明的時代結束了,接下來,是屬於人類的時代……

比起前兩代的劇情,《戰神3》的劇情更多的是突出奎託斯溫柔的一面,讓玩家意識到這個冷血男人其實也擁有感性的一面。最終遊戲的銷量達到了520萬份。宣告著《戰神》三部曲的正式完結。

TGA巡禮之《戰神》——我若老去,誰能稱王?

遭到口誅筆伐的《戰神:弒神自封》

也許是索尼確實捨不得扔掉《戰神》這塊大蛋糕,於是在2013年又發佈了一部前傳《戰神:弒神自封》。這作講述了在奎託斯成為神之前的故事,並隨著當時的潮流加入了多人模式。本作繼承了和前幾作一樣爽快的打擊感和暴力美學,但,也僅僅如此。

因為沒成為神,所以無法濫用前作中各種酷炫的神力,只能一刀刀的積攢怒氣然後爆發,所以遊戲演出弱了很多;可能是重心放在了多人模式上,所以單人模式短的可憐,正處在劇情最酣暢的地方,故事卻沒了,很多玩家一下子都沒反應過來;糟糕的多人系統,不平衡的職業設定。遊戲一發售便受到了一邊倒的差評。媒體和玩家之間都稱,戰神,完了。

TGA巡禮之《戰神》——我若老去,誰能稱王?

象徵著重啟的新《戰神》

隨後,《戰神》沉寂了三年。接下來的三年,沒有任何關於戰神新作的消息。直到2016年的E3展索尼展臺,北歐風的配樂,一望無際的凍原,手持戰弓的男孩,以及,身負戰斧滿臉大鬍子的刻印戰士。我仍記得當大銀幕上奎託斯從小木屋走出來時,全場的歡呼聲一波接著一波,如雷貫耳。新作並未取名叫《戰神4》,而是沿用一代的《God Of War(戰神)》,象徵著系列的重啟。故事舞臺從希臘神話搬到了北歐神話,遊戲類型從ACT變成了ARPG。奎爺老去,甚至跑久了都會氣喘吁吁。演示上一個個巨大的轉變都讓玩家擔驚受怕,生怕新的奎爺陌生到自己不認識,生怕新的《戰神》會成為下一個《弒神自封》。

2018年4月,《戰神》發售。故事講述了奎託斯與兒子阿特柔斯為了實現妻子的遺願,將她的骨灰撒到九界的最高峰而進行一段充滿奇幻的旅途的故事。遊戲中的奎爺成為了一個年老的父親,沒有了年輕時的血氣方剛,卻多了一份對於兒子的關愛。

遊戲發售短短一個月,就賣出了恐怖的800萬份。這次轉型無疑是成功的,ARPG所帶來的打擊感,多樣的技能選擇,出色的boss戰讓整個遊戲找不出任何瑕疵。媒體評分一邊倒的好評,IGN甚至給出了10分的評價。稱"不管後面的遊戲如何,今年的TGA年度遊戲已經出現了"。威猛不再卻已為人父的奎託斯,讓玩家們又回到了2005年,變成了那個坐在大屁股電視前玩著PS2的孩子。

從《戰神》的結局來看,奎託斯父子的旅途並未結束。在他完結之前,沒有遊戲能夠撼動《戰神》在PS系列,甚至是遊戲史上的地位——畢竟,我若老去,則誰能稱王?

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