數字版賣斷貨是常態?STEAM上演“飢餓遊戲”,GTA5巍然聳立

【遊戲沒有圈兒】就前幾天還在贅述《守望先鋒》賣斷貨的事情,也著實給自己上了一課,原來數字版遊戲也有斷貨一說……。當然,《守望先鋒》嚴格來講並不是真正意義上的斷貨,更多的問題是通過考拉為遊戲打折的庫存數量不多了。而就近幾天,《GTA5》又發生了類似的事情,與上面不同的是它真的出現了產品序列號不足的問題,這簡直匪夷所思。此時此刻忍不住問一句STEAM(G胖):你們沒有充足預案來應對中國的春節嗎?這還怎麼挽回“背信棄義”的第三方大廠?

數字版賣斷貨是常態?STEAM上演“飢餓遊戲”,GTA5巍然聳立

相信大家都知道最近STEAM平臺略顯尷尬,育碧遊戲開始轉投自家平臺與EPIC,而FPS大作《地鐵:逃離》也在EPIC限時獨佔,“車槍球產量王”的EA也早已與STEAM沒了深度合作。同時再聯想騰訊收購EPIC,不僅擁有底層技術(虛幻4引擎開發商),而且平臺規模也逐漸壯大,STEAM該何去何從?或許30%的彈性抽成還要更與時俱進一些。對於那些第三方小廠來說也有店大欺客嫌疑,畢竟降低抽成的遊戲針對那些銷量拔尖的,這樣還不足以對抗未來大環境。

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唱衰歸唱衰,R星遊戲《GTA5》已經蟬聯多年的STEAM鉑金榜(最高級別類目),這份收入相信也為STEAM帶來了不小的財富。此時此刻,在中國春節出現《GTA5》產品序列號不足的現象,也能側面說明STEAM在中國市場還是有著舉足輕重的地位。其實我們都把問題點集中到高抽成上,但STEAM之所以擴張迅速,還離不開它給獨立遊戲創作團隊的生存空間,這個平臺相對來說還是很開放的。

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我們最後再說回斷貨問題,相信它不會是飢餓營銷,畢竟《GTA5》發售多年且遊戲質量過硬。斷貨就是廠商提供的產品密匙(序列號)環節出現問題,導致庫存量不足等。目的顯而易見,廠商需要通過序列號來追蹤自己遊戲實際銷售情況。

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這種問題在多年前作為小概率事件發生過幾次。曾經大宇的《仙劍奇俠傳5》就曾出現過序列號不足的問題,而三年前《細胞分裂:黑名單》也鬧過此類事件,玩家在付費安裝遊戲後無法開啟,缺的就是序列號。這種問題很容易發生在遊戲發售初與折扣季,供不應求的情況還是時有發生的。相信很多玩家都遇到過。

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通過這次事件不得不感嘆R星的“十年磨一劍,一劍玩十年”,《GTA5》可玩性高又不粘人,是近幾年所謂遊戲大作的楷模。哪怕是在遊戲中已經完成頂級奢華的願望,再次打開遊戲去看看風景也是可以一頭扎進去。遊戲就是讓玩家消遣的,虛擬世界收穫真實快樂與情感。這樣的遊戲斷貨問題可以有,但平臺卻不能影響消費者體驗遊戲的心情。@遊戲沒有圈兒

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