世界遊戲史(二)雅達利篇

遊戲機 雅達利 紅白機 美國 遊戲三兩事 2017-06-24

世界遊戲史(二)雅達利篇

雅達利,一個在遊戲史上極具重量的名字,同時也是遊戲市場的破壞者。他的成功締造了一個遊戲公司的傳奇,而他的失敗在給世人敲響警鐘。

上一篇我們講到遊戲機“奧德賽”發售之後,讓媒體們從地上撿起了下巴,不過有一個人卻覺得“奧德賽”太傻,沒有聲音,也沒有計分,遊戲的智能也太低,這個人叫做諾蘭·布什內爾。

雅達利的誕生

諾蘭·布什內爾是美國硅谷安派克公司的工程師,耳聞目睹了惠普、英特爾等公司的成功,決心自己闖蕩出一份事業,可是有妻女的他家境並不寬裕,暫時不敢脫離安派克公司。作為布什內爾堅強後盾的妻子把壓箱底的五百美元交給了布什內爾,權當他的創業啟動資金,工作地點就在由臥室改裝的工作室裡開始了他的傳奇。

夜深人靜,在一張張畫滿線路的圖紙上,配合這思路逐漸清晰的布什內爾。作為一個工程師,豐富的想象力讓他獨闢蹊徑。而始終讓他不能忘懷的是在大學時期看到的第一個電腦遊戲《太空爭霸》。然而當時的電腦造價高達四百萬美元,並不適合推廣開來,他希望自己可以設法改造出一個能為大眾提供娛樂的機器。

在“奧德賽”發售前一年(即1971年),一天早上凌晨四點鐘,他成功製作了一臺商業性電腦型遊戲機,命名為“計算機宇宙”。但是似乎這個遊戲對當時的美國人來說太過複雜,幾經遊說也沒賣出去多少。

布什內爾覺得他年輕的時候看到的《太空爭霸》遊戲對於別人太複雜,必須做出更簡單的遊戲,讓別人接受。後來他僱傭了一位剛剛畢業於電氣工程系的小夥子——阿拉·奧爾康姆。考慮到他是剛畢業,這個工程對於他來說太過困難,於是布什內爾決定讓他做一個簡單的遊戲《乒乓》。

《乒乓》被註冊成了商標啊,他的乒乓遊戲也成功出爐了。在當時,最具有權威的街機遊戲是《彈珠》,它只需要一個人就可以玩,但是《乒乓》需要兩個人,所以當時的娛樂專家雖然表示很有興趣但並不敢妄下結論。

可是這個時候布什內爾已經一貧如洗了,只得借了一點錢把他的“計算機宇宙”改裝成了最簡單的乒乓球遊戲,兩個豎槓代表球拍,中間的亮點表示球,由玩家控制豎槓反彈乒乓球,沒有打中就失去一分,然後在機器上開了一個投幣口,放在了一個酒吧裡讓老闆幫忙照應。

傳奇的開始總是那麼不經意,第二天清晨布什內爾正在享受他的美夢,突然被酒吧老闆老闆一個電話吵醒了,老闆很不耐煩的告訴他,他的那個機器壞掉了,不能投幣了。布什納爾睡意全無匆匆趕過去。

打算修理的他用硬幣嘗試,如老闆所說,不能投幣。他準備打開機器看看到底是什麼東西塞在了投幣口,可是在他打開投幣口的一瞬間,兩個人目瞪口呆。堵住了投幣口的東西就是硬幣,他的機器被塞的滿滿的硬幣,造就了他和雅達利傳奇的開始。

他辭去了安派克的工作,掛起了自己公司的牌子:雅達利。這個名詞取自於他所喜愛的日本將棋,意為:將軍。

至1975年,他的公司製作出了彩色圖像的主機,和“奧德賽”相比,“乒乓”在碰撞時會使用內置揚聲器發出特有的音效,“奧德賽”只有在發球的時候用控制器發旋轉球,而“乒乓”卻可以根據碰撞進行八個不同的旋轉。

在不到兩年的時間裡,雅達利公司以每臺1200美元的價格批發遊戲機一萬臺,第二年銷售額就高達350萬美元,第三年甚至猛增至1500美元。美國各個大小酒吧、娛樂場所、大學俱樂部都會響起“乒乒乓乓”的聲音。而在1975年,雅達利公司決定把投幣式遊戲機改裝成家庭遊戲機,以電視替代顯示屏,而程序錄制在了盒式磁帶中,稱為世界第一個遊戲機卡帶。在第一次銷售量就達到了十萬,而後又把一檔受女孩歡迎的節目《大嘴巴》製作成了遊戲卡帶。這一時期的雅達利遊戲機有著專用的遊戲規則控制器,集成在遊戲卡里的東西越來越豐富,甚至加入了簡單的音樂。一時無兩,雅達利遊戲機稱為聖誕節期間美國所有家庭送給孩子的聖誕禮物,同時雅達利稱為了全世界最大的遊戲機廠商。

世界遊戲史(二)雅達利篇

雅達利公司logo

硬件軍備競爭

1977年10月發售的雅達利2600硬件採用當時普及的微處理芯片和遊戲卡帶,淘汰了不使用微處理芯片,直接在硬件中集成遊戲的機型。這種卡帶插入的概念由叫做“仙童F波”(Fairchild Channel F)的機型首次採用,卻是被雅達利2600在遊戲界普及開來的。

雅達利的2600獲得了巨大的成功,是80年代初期電子遊戲的主流代表,如同之後80年代末期的任天堂和90年代初的索尼。

1973年雅達利公司收購了青藍工程正在開發中的智能坦克系統,並曾一度稱為Stella(fgo玩家請不要笑,或者聲音小一點?)的內測版上運行。但是在Stella尚未準備好公開的時候,仙童半導體公司發明了專屬的CPU數據系統,電視娛樂系統。但是顯而易見的是在雅達利“乒乓”之後,市場上開始充斥著大量的類似產品,為了加快Stella的研發順利進行,以2800萬美元將公司出售了。而截至1977年發售時,Stella研發費用近一億美元。

新的機器售價199美元並且附帶九款遊戲,針對仙童半導體公司的VES系統,雅達利稱自己的新戲機為VCS。然而同類公司如雨後春筍般冒出來,甚至在1977年,雅達利2600遊戲機只賣出了25萬臺,而收購了雅達利公司的華納公司則開始出現了不滿,這直接導致了雅達利創始人諾蘭·布什納爾的出走。

而雅達利2600得到了統治地位的時候時在大眾都認識到,大可不必去雅達利遊戲機上,並且遊戲開發者積累了足夠的經驗,開始放棄了新硬件的研發。甚至雅達利最大的競爭對手仙童更是覺得電子遊戲已經過時了從而放棄了電子遊戲市場(從現在來看這個“覺得”非常的錯誤)。從此雅達利2600完全壟斷了市場,1979年憑藉優異的技能和遊戲的搞普及率,迴歸聖誕節禮物排名第一的寶座,狂售100萬臺。

雅達利大崩潰

1983年初雅達利公司向日本出售最新型的雅達利2800,卻不敵日本本土任天堂的FC遊戲機,而在此之前雅達利公司蒸蒸日上,甚至佔據了華納總公司收入的百分之五十,並且2600機器並沒有銷量下降的意思。

但是由於雅達利公司晚期固步自封招致很多開發人員不滿,甚至有些員工獨立創辦了新公司,其中最出名的是動視公司(Activision),名聲甚至差點蓋過雅達利公司本身,而雅達利公司試圖壓制第三方公司崛起然而並沒有生效。

1983年主機大戰,雅達利公司挖盡主機機能,最突出的兩款遊戲E.T.和《吃豆精靈》甚至稱為了雅達利公司沒落的導火索,加上第三方遊戲的滲透的垃圾遊戲,幾乎是瞬間雅達利公司散盡了家產,華納公司也表示拋棄雅達利公司不再支持。

壓碎美國遊戲行業的最後一根稻草

大多主機玩家可能很清楚,雅達利E.T.事件是壓碎美國遊戲行業的最後一根稻草。在此之前雅達利公司曾實行”數量壓倒質量”政策,市場上充斥著大量的包裝華麗遊戲同質化的垃圾遊戲,一律奉行越快越好,只要出了遊戲就能賺錢(是否如銅前幾年國內遊戲市場?)。而雅達利花費2500萬美元購買了E.T.的遊戲版權,為了趕在聖誕節期間發售,製作事件居然只有僅僅五週,而開發人員居然僅僅一個人,策劃程序美工三方面工作僅由一個人進行,甚至未經測試就趕製450萬份遊戲在聖誕節上市了。憑藉強大的渠道和市場規模,E.T.還是賣出了150萬份,但是依舊無法抵擋虧損的雅達利公司徹底崩潰,似乎一夜之間在遊戲界消失了,一起消失的還有那剩下的300萬份卡帶。直到2014年4月,一家電影公司在新墨西哥州的沙漠,發現了消失的史上最爛遊戲E.T.。

從雅達利公司E.T.事件之後,美國遊戲市場再也沒賣出過一臺遊戲機,甚至由專家稱20年之內這個行業不會復興,直到1985年,任天堂帶著他的FC遊戲機來到美國市場。

雅達利,居然回來了?

而就在2017年6月上旬,視頻網站YOUTUBE上流傳出一段雅達利新主機Ataribox的宣傳視頻,不過雅達利一直沒有做出確認,直到E3期間,雅達利首席執行官在接受採訪時表示,這是真的,但具體機能並沒有透露,只是表示新主機基於PC計數,並且處於設計階段。

雅達利是否能真正像夠回到遊戲主機的戰場,我們只能拭目以待。

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