《聖歌》並不是那種很有Bioware風格的遊戲,畢竟Bioware傳統上更專注於塑造RPG遊戲體驗。日前在接受CBC Radio採訪時,Bioware總經理Aaron Flynn談到了Bioware是如何確定《聖歌》的思路,以及公司是如何從質量效應系列的開發跳到這一新項目上的。
“我們在埃德蒙頓開發《質量效應3》之後一直在停滯,而母公司EA給我們機會去創造一款全新的IP,這並不常見,所以我們必須十分慎重的去對待。最後我們退一步來思考‘現在什麼才是真正有意思的?’”
“我個人的情況是,在我有了兩個兒子之後,我一直想有一款能夠和他們一起玩的遊戲,”“現在我有機會來開發一款能夠和兒子們一起玩的遊戲。現在我們喜歡一起玩遊戲,我也知道不少工作室的同事也到了這個年紀。所以這可以看作是工作室的一種進化,我們都變老了一些,變成熟了一些。這給了我們一個機會去創造一款能夠和家人一起體驗的遊戲。”
《聖歌》預計將於明年登陸PS4/Xbox One/PC。
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