重陽敬老,淺談經典紅白機小遊戲

隨著技術的進步,遊戲的畫面越發顯得精緻且真實,但是卻少有遊戲能夠使玩家靜下心來甚至多周目,過去的不一定就是差的,今天就來看看曾經的“有毒”遊戲。

1. 《魂鬥羅》

魂鬥羅:1987年第一款魂鬥羅誕生在名為Jamma的大型遊戲機上。 “魂鬥羅”是印度梵語的中文發音,是婆羅門斗士中的一位。相傳“魂鬥羅”以一當十,戰死後直立不倒,後來成為了神,被世人膜拜,可以說是印度的一種武士的精神象徵。

估計說到八十年代的遊戲,很多人的第一反應就是《魂鬥羅》,這款遊戲在發佈數年之後熱度仍然不退,很大一部分原因可以歸功於它的協作模式,當時多人遊戲還是個新穎的概念,《魂鬥羅》是一個成功的案例,和小夥伴一起對抗邪惡勢力,不再做孤獨的勇者,讓當時多少青少年流連遊戲廳而忘返。

想當年玩的最好的時候是可以一條命單人通關的,但是基本上玩的都是無限命的模式,模糊的記得好像是50條命吧,就算你玩的再差,50條命也是能通關了的,所以我們習慣的叫這個版本叫無限命模式的。

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2. 《忍者神龜》

《忍者神龜》是“雙人”遊戲的一個flash小遊戲,源自幻影工作室在1984年發行的美國漫畫, 劇情:在紐約市一條大街的地下管道里住著四隻功夫高強的忍者神龜和他們的老師斯普林特—一隻來自日本的超級大老鼠,為了保衛城市家園,他們同狡猾的巴克斯特•斯多克曼博士、紫龍幫的壞蛋以及一夥神祕且訓練有素的忍者(史萊德的部下)展開殊死搏鬥……

第一代沒通關過,打著打著不知道怎麼打了,印象中水裡拆彈還是什麼的那段,秒殺的。2代和3代都通了,2代的話選誰都沒區別,3代的的雙節棍基本沒人選,一般選劍和叉,因為感覺用起來順手多了。

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3. 《冒險島》

冒險島是fc紅白機平臺最早的動作冒險題材的遊戲一,遊戲中一個憨頭憨腦的小穿白色短褲的小胖子在一個小島裡狂奔,路上有很多水果可以撿取來增加生命值,這個生命值是隨時間一直下降的,如果一段時間沒有水果補充,主角就會死亡。遊戲中玩家還需要躲避很多小怪物,以及岩石啊火堆等障礙物,冒險島的整體難度非常高。

和超級馬里奧,索尼克等遊戲一樣,這是一款2D橫向卷軸遊戲。遊戲的目的是救出主角高橋名人的戀人蒂娜。“高橋名人”,確有其人,名為“高橋利幸”,原就職於日本的HUDSON公司,高橋利幸先生當時由於創下了每秒鐘按鍵16次的連發記錄,而名聲大噪,成為全日本家喻戶曉的名人,HUDSON公司也趁熱打鐵,推出了以“高橋利幸”為主角的遊戲《冒險島》

遊戲共分8個大島,每島有若干關,最終都有一個BOSS。每個島的風格也是各不相同,場景令人眼花繚亂,包涵了草地,山路,洞穴,冰原,雪地,火山,水下,甚至雲層上。遊戲中不但有火龍、冰龍、水龍、翼龍四種龍可以騎著戰鬥,還有很多隱藏要素可以挖掘。最後BOSS是隻噁心的大蒼蠅,將之KO後主角會遇到GF,從此幸福的一起在孤島上生活。

這個遊戲在當時相當受歡迎,是人人皆知的幾個名作之一。不過因為遊戲時間過長,又沒有存盤功能,將其通關的人並不太多。

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4. 《坦克大戰》

是1985年日本南夢宮Namco遊戲公司在任天堂FC平臺上,推出的一款多方位平面射擊遊戲。遊戲以坦克戰鬥及保衛基地為主題,屬於策略型聯機類。同時也是FC平臺上少有的內建關卡編輯器的幾個遊戲之一,玩家可自己創建獨特的關卡,並通過獲取一些道具使坦克和基地得到強化。

坦克大戰最有意思的地方就是在於可以自己編輯地圖,有紅磚和鋼鐵牆,鋼鐵牆是不能打破的,小時候那會做得最多的就是吧需要保護的老鷹用鋼鐵牆圍起來,過分的是還要把地圖弄的很複雜,只弄一個口子的哪種,等著敵對坦克自動送到炮口上來。

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5. 《功夫》

1985年,KONAMI推出的《功夫》堪稱格鬥遊戲的鼻祖,《功夫》見證了一段輝煌的歷史,這款以中國的李小龍作為藍本的格鬥遊戲,到現在仍舊讓人記憶猶新。雖然從嚴格意義上《功夫》算不上一款真正格鬥遊戲,然而卻為後來的幾乎所有的格鬥遊戲做出了雛形,同樣引領了那個紅白機紅遍世界的時代。而這個遊戲直到90年代中期仍然被國內很多剛剛開始接觸紅白機的玩家做喜愛,甚至成了不少人接觸格鬥遊戲的啟蒙之作.

這個遊戲貌似只有5+1關,以現在的眼光來看,就是個BOSS RUSH,拿鞭子的比飛人難,和妹子不相伯仲難度變化不明顯,BUG太多了,尤其是死機現象,小時候80%換遊戲是因為打著打著不動了,但是很少有人知道它有唯一的必殺技,就是跳在空中後,下落開始後一瞬間踢腿,能把敵人暫時踢停住了,然後把握好時機,反覆地用這一招,可以無傷或很少損傷地,戰勝所有敵人,突破幾個循環都很輕鬆。

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6. 《雪人兄弟》

1985年1月30日《敲冰塊》發售,遊戲在國內有很多種稱呼,“雪人兄弟”、“愛斯基摩人”、“敲冰塊”等等, 正式的名稱應該是《敲冰塊(Ice Climber)》,直譯“攀冰者”。遊戲的玩法:兄弟倆不斷扔出雪球會把怪物凍住,變成一個圓球。這時候走到前面可以向前推動,消滅所有的怪物就可以過關。

雪山兄弟貌似記得遊戲廳裡也有過這款遊戲,相信很多80,90後都玩過!直到很多年後偶爾在電腦上發現也會忍不住去試玩一下。多少年後當很多80,90後的爺們看見雪山兄弟這款小遊戲也都會勾起很多往事!

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7. 《馬戲團》

我們控制一個馬戲團小丑表演著各式各樣的節目,然後安全到達目的地。馬戲團是FC紅白機裡面非常常見的一款遊戲,這款遊戲裡面有騎馬,過火圈,踩圓球等各種各種的表演,需要掌握多種遊戲技巧才能很好通關,當然遊戲肯定不會像現實中去跳火圈那麼難,平易近人但卻非常到位的操作為它贏得了很多玩家青睞。遊戲真正要磨練的是玩家的手指,通過對十字鍵與A鍵跳躍的精確掌控,你將很快熟悉動作遊戲的套路。

馬戲團操作極其簡單的遊戲,也是當年最多女同學玩的遊戲之一。(不過每次玩到“空中飛人”那關很有挑戰!!)最讓我記憶深刻的就是這個遊戲的音樂相當棒,被各種鋼琴翻彈。

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8. 《超級瑪麗》

超級瑪麗於1998年發佈,是我在小霸王上玩到的第二款遊戲,在經歷了《魂鬥羅》的激烈戰鬥後,瑪麗大叔的戰鬥方式還是很好玩的。這個蹦蹦跳跳的水管工大叔一路東奔西走,上躥下跳之後跟吃了高樂高似的長高了,還換衣服會發子彈了。記得那會兒玩的時候,我還不知道哪裡有東西可吃,哪裡有可以撞很多次的磚頭,哪根水管能到哪一關,一切都靠摸索。實話告訴大家,超級瑪麗我至今沒有通關過。

關於超級瑪麗,實在無需多言。它的闖關模式,它的隱藏關卡,它的BOSS理念,它的故事劇情(沒錯,至少超級瑪麗開始它已經試圖在講述一個故事了),它的背景音樂,都對後來的各種遊戲作品產生了深遠影響。這麼一款經典遊戲,已經成為了一種文化了。

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9. 《雙截龍》

1988年4月8日硬派動作過關遊戲《雙截龍》登陸FC,由動作遊戲廠商TECHNOS JAPAN開發,故事背景有著濃郁的美式街頭幫派混戰風格。

當年與熱血系列並駕齊驅,這是李小龍迷的箱底愛遊戲吧!Q版二頭身,動作表情和對話都有夠誇張逗比的!

提到《雙截龍》這三個字,當年痴迷過FC紅白機的玩家都記得“旋風腿”和“膝頂”“勾拳”等必殺技。其實這些必殺技都是《雙截龍II》中的技能。容易發招,高傷害,無敵判定等要素讓這三套技能成為通關法寶。

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10. 《俄羅斯方塊》

最早的低頭黨就是這個遊戲玩出來,積木消除類遊戲的開山鼻祖,俄羅斯方塊是一款風靡全球的電視遊戲機和掌上游戲機遊戲,它由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫發明,故得此名。俄羅斯方塊的基本規則是移動、旋轉和擺放遊戲自動輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行並且消除得分。由於上手簡單、老少皆宜,從而家喻戶曉,風靡世界。

這個遊戲無需多說,我相信99%的人應該是都玩過這款遊戲了,你可能沒玩過小霸王上的,但是手機上的俄羅斯方塊,遊戲機上的肯定有一款是你玩過的。

重陽敬老,淺談經典紅白機小遊戲

無法忘卻的童年,沒有遊戲機,暑假怎麼過?以前的遊戲不管畫質有多渣,關卡有多簡單從前都能玩的特別高興,特別懷戀那段童年的回憶。

不像現在遊戲裡砸個一兩萬玩玩就立馬棄坑又換遊戲了,我想問問你們玩的開心麼?

極地編輯:暴脾七

(轉載請註明出處,違者必究!!)

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