聊聊我今年最愛的《戰神》

文丨永夢Alter@bigfun社區

聊聊我今年最愛的《戰神》

我真沒想到能拿GOTY,臨時改稿 服了

2018年一整年遊戲真是令人眼花繚亂。

《怪物獵人世界》強大的地圖設計,依然優秀的怪物獵人系統。

《荒野大鏢客2》R星那恐怖的工業化產業產出的寫實化無邊界遊戲奇蹟。

本來沒有抱什麼期望的《刺客信條奧德賽》《漫威蜘蛛俠》都給了我太大的驚喜

《刺客信條奧德賽》在育碧徹底將遊戲RPG化後,遊戲的玩法將遊戲可玩性推向了系列巔峰。

《漫威蜘蛛俠》那優秀的主線和對蜘蛛俠的還原。

以及擁有令人驚訝質量以及引人深思故事的獨立遊戲《Celeste》。

但是要說今年讓我最驚豔的遊戲還是《戰神》。

“老“《戰神》時代

聊聊我今年最愛的《戰神》

對戰神系列的記憶要追溯到PS2時代。

初中時購買了PS2的我在老闆為數不多的碟片中選擇了人氣很高的《戰神》系列。

《戰神》《戰神2》兩作著實消磨了我學生時代的大部分假期

但是在同時代我更喜歡《鬼泣3》《三國無雙4》等遊戲。

聊聊我今年最愛的《戰神》

再之後便是PSP時期的《奧林匹斯之鏈》和PS3時代的《戰神3》《戰神昇天》。

學生時代的審美對狂野的奎託斯並不是多麼感冒,對《戰神》系列也是拿來消磨時間,沒有多喜歡。甚至PS3時代的《戰神》都在優惠時才入手的。

新戰神公佈

聊聊我今年最愛的《戰神》

2016年E3,在玩家毫無準備之下,索尼宣佈了新的《戰神》

發佈會當天所有人都在猜測是不是系列重啟,這是平行世界的奎託斯。

“奎託斯的妻女不是早就死了嗎?” “哪裡來的兒子,估計是收養的吧” “肯定是老奎託斯,不然身上的骨灰哪來的”

聊聊我今年最愛的《戰神》

隨著遊戲內容的進一步揭露,大家明白了,這還是那個大殺希臘神話,“殺了自己一戶口本”的奎託斯。

還是那個沉默,暴力,有著自己的信念和堅持的“奎爺”。

遊戲發售

聊聊我今年最愛的《戰神》

隨著遊戲於今年4月的發售,新《戰神》帶給我的衝擊超過了我的想象。

完全與前作不同的越肩視角,半開放世界半線性劇情的遊戲方式,探索世界與深刻表演的主線兩不耽誤。

遊戲強大的完成度,優秀的關卡設計和遊戲性都深深震撼了我。

聊聊我今年最愛的《戰神》

遊戲性

遊戲性方面,《戰神》突破了自身,革新了整個系統在遊戲中加入類裝備驅動的等級裝備以及採用第三人稱視角戰鬥,當然奎爺這次不能“離開地面”了,取消了空中戰鬥大幅度降低了動作連段的上手難度讓我這樣的新手玩家也可以打出很漂亮的連招。在我們拿到“那把武器”之後,我依然能感覺到,這還是那個奎託斯。

裝備驅動方面,遊戲中的支線、收集都提供了不錯的獎勵,聖莫妮卡在首次嘗試的情況下很巧妙的找到了獎勵和收集之間的平衡,讓獎勵可以驅動你去完成那些收集,又不會讓你覺得獎勵可有可無。

另外雖然裝備可以大大改善戰鬥體驗,但是隻靠主線給的裝備依然可以打通主線。

劇情表現

在整個《戰神》中,奎託斯很少提及往事,就算有提及也多是由他人之口,斯巴達的幽靈,弒神者,這位曾經毀滅了奧林匹斯諸神的強大戰神依然保持著他冷漠的態度。但是兒子“阿特柔斯”卻是個有學者潛質的少年,對一切都保持著好奇的態度,願意學習和了解,在以後“頭”加入到我們之中之後,又有了另一位話癆兼博學的劇情解讀者,這很好的讓玩家可以瞭解世界觀。這是我認為《戰神》中最讓我驚歎的設計。

劇情中有很多會讓老玩家會心一笑但是對於新玩家來說也不算突兀的條件“這個冥界沒去過”等細節讓身為假粉絲老玩家的我非常滿足。

整體劇情方面,《戰神》作為新篇章的開始,很好的介紹了世界的同時,本身作為獨立的故事也是非常的優秀,完整的講了“一件事”,也給了後續作品足夠的空間和伏筆,在遊戲最後的那個“真相”也足足讓我玩家驚訝。(回憶起了當時在電腦前大喊what的我)

演出

遊戲一開場就為玩家帶來了可能是遊戲史上最好的動作演出,與“神祕人”的戰鬥深深的震撼了我,那拳拳到肉的感覺甚至讓我下意識的開始跟著奎爺的動作按手柄按鍵。

一鏡到底的驚豔就更不用說,戰神在演出及運鏡在遊戲史上豐碑般的作品。

最在最後——遊戲革新

《戰神》本作可謂對“革新”這個詞的解釋。

我們不畏懼老IP復活也不畏懼遊戲形式轉變。

儘管有著像CDPR這樣將已有的東西打磨至極的製作還是R星這樣用龐大的人力物力打造出奇蹟一般細節完成度的遊戲。遊戲需要改變,不管這個改變帶來的是《三國無雙8》那樣的問題作半成品還是《戰神》這樣的登峰造極,很感謝這些願意繼續嘗試著改變和革新的製作組。

相關推薦

推薦中...