刷爆微博和抖音的《精靈寶可夢let's go》竟然只能給0分


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B哥丨文

這幾天遊戲玩家有點忙——在《荒野大鏢客》的西部世界還沒騎幾天馬,任天堂傳奇遊戲《精靈寶可夢》新作又上架了。

於是突然就,從微信到微博,從知乎到各大遊戲網站,甚至在QQ群,大家討論的話題也逐漸從“大鏢客真的牛逼!”變成了“我的寶可夢怎麼還沒到啊?”

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一時之間,諸多有關這個《精靈寶可夢LetsGo!》的消息鋪天蓋地,甚至讓許多從沒有接觸過這個系列的玩家也被迫瞭解了許多許多。

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而每次遊戲發佈後都會準時報到的各種沙雕圖果然沒有遲到,它們也迅速佔據了各個遊戲微博,讓人笑到頭掉。

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不過我知道還是有很多比較年輕,或者沒有接觸過這系列遊戲的玩家仍然一頭霧水。

莫慌,我這不是來了麼~

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《精靈寶可夢》,這個名字許多人不太熟悉,尤其是90後乃至00後,但如果換成《寵物小精靈》或者《神奇寶貝》,那可能不少人就會露出恍然大悟的表情了。

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得益於九十年代後大批港臺翻譯的動畫片流入大陸,香港翻譯的《寵物小精靈》和臺灣翻譯的《神奇寶貝》兩個的知名度都遠遠高於《精靈寶可夢》。

加上當年的GB和GBA等遊戲機對於當年大陸的大多數小朋友來說是絕對的奢侈品,所以玩過這個系列的大陸玩家雖說不少,但是相比於其他同級別的PC遊戲,網遊來說,實在是差得遠。

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而且那個時候大家也不叫它《精靈寶可夢》,而是叫《口袋妖怪》

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也正是因為如此,這兩天甚至鬧出過笑話。

在國內數一數二的社交app某音上,許多人都把自己捕捉寶可夢的視頻發了上去,諸多寶可夢都非常可愛,吸引了年輕的用戶,也出現了許多跟風買遊戲的玩家。

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但是這些玩家並不知道這個遊戲是在switch上才能玩的,急匆匆下單後發現到手的是一個卡帶,氣得去找店家理論,可以說是讓人哭笑不得。

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這可以說是這兩年來的一個趨勢,從早期的LOL開始,到後來的《守望先鋒》和《絕地求生》,許多遊戲的傳播都是依賴於各種社交媒體的帶動。

這肯定是一個好事,說明各種遊戲在年輕人乃至社會群體中的普及度越來越高,但依然奉勸太容易盲從和跟風的玩家還是先確定好自己喜不喜歡,再去選擇遊戲。

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再簡單說說《精靈寶可夢》這個系列的遊戲。

從1989年到現在,這個系列已經經歷了七個世代,正統作品及衍生的作品已經超過50作,至於銷量更是驚人,千萬級別的銷量實在是司空見慣,相應的百科也是內容龐雜。

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這就導致了這個全球系列銷量超過3億的作品擁有無數的粉絲,所以每次新作上架,都會被買爆。

這次的《精靈寶可夢Lets go》作為第一個登陸新平臺NS的寶可夢遊戲,首周銷量超過300萬, 可以說還是相當優秀的。

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然而在一篇叫好聲中,還是有不少玩家表示這一作《精靈寶可夢》是個平庸之作,完全不夠硬核,也沒有之前正統作品的許多傳統玩法。

舉幾個例子。

首先最大的改動是野外的寶可夢不需要戰鬥,就可以直接抓獲,這點和《pokemon go》這個手遊類似。

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如果是玩過以前版本的《精靈寶可夢》的玩家,應該都記得野外遇到的寶可夢也是需要戰鬥後才能捕獲的。

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但是這次的新作中,或許是出於和《pokemon go》聯動,也可能是出於為新手玩家降低門檻,所以野外的寶可夢都可以直接用精靈球去捕獲。

當然,和訓練師對戰,還是會進入戰鬥模式的。

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然而這一點的改動讓許多堅持傳統玩法的老玩家表示寶可夢變了,不再原汁原味。

類似的還有孵蛋系統,特性系統,努力值,遺傳技能等等一系列的玩法,這次的《精靈寶可夢Let's Go》都精簡掉了。

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這讓那些一代一代玩過來的玩家覺得這一作實在是太傻瓜了,遊戲性和可玩性大大降低。

甚至於大家熟悉的踩草叢觸發暗雷(寶可夢不顯示隨機遇到)的模式也變成了明雷(可以看到寶可夢的位置),這些都讓一部分老玩家們失望了。

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於是有些極端粉絲認為這個遊戲只能打0分!

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但我想說,或許這一作就不是為了老玩家準備的,或者說更多是為了新玩家。

其實在任天堂的發佈會上,他們已經明確表示了這一作其實是《精靈寶可夢 黃》的一個精簡版本,並不是新世代的正統作品。

2019年他們才會推出第八世代的《精靈寶可夢》正傳作品,所以這次的作品更多的還是作為一個吸引新玩家入坑的銜接。

從目前全球的銷量來看,這個目的應該是達到了。

而且在國內,許多沒有接觸過遊戲主機和掌機的新時代玩家,也因為好奇開始嘗試接觸這些平臺和作品。

可以想象,一年或者兩年後第八世代作品上架,必然會出現更多的粉絲和玩家。

何況從遊戲本身來說,即便是目前這個版本,許多沒有接觸過該系列的玩家都已經覺得非常辛苦非常肝了。

因為最近抓閃光寶可夢的主播非常多,許多主播一抓就是好幾個小時,這讓年輕一代不少玩輕度手遊長大的玩家很難去理解。

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所以從引入新人的角度來看,這樣的精簡和降低難度確實是非常有意義的 。

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最後說一點不太好的事情,也就是這次許多玩家購買遊戲時發現遭遇了現實版本的“火箭隊”

因為這一次的《精靈寶可夢Let's Go》是推出了專門的限定機的,有特定的噴塗和精靈球外設等等專屬的內容,同時還會隨著精靈球附送一個夢幻,非常稀有。

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但是在國內某些電玩店購買的限定機中,卻沒有了這個夢幻,同時還誆騙玩家說本來就沒有,如果想要就要額外花錢。

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可以說這樣的操作和動畫中那三個穿梭在銀河的火箭隊異曲同工了。

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結果自然是電玩店被掛出來遭遇了輿論的轟炸。

其實類似的事情實在不算少見,這種坐地起價,或者缺斤少兩的做法在許多的電玩店中都存在,只是之前主機玩家太過稀有,所以傳播力度較小。

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相信隨著現在玩各種平臺遊戲的玩家逐漸變多,這些暗箱操作應該也會逐漸收斂。

可以說是福禍相依了。

5

總體來說,這一代《精靈寶可夢》還是很優秀的,這不光是對遊戲本身質量的評價。

從最早GB的《精靈寶可夢》時代,任天堂就已經推出了聯機功能,雖然那個時候還要非常笨重粗糙的連接線,但可以看出這個系列推崇的就是多交朋友,閤家歡的主題。

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而20年之後,這一作依然是這樣,任天堂還是非常關心你到底有沒有交到好朋友,隨便打開貼吧就是各種交換的帖子。

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我只能說任天堂你贏了。

這一作讓許多新人入坑,教會他們怎麼去結識新的朋友,去交換和交流,這在我們越來越崇尚孤立和獨處的遊戲時代,難能可貴。

總結一下,皮卡丘和伊布這麼可愛,你還不買?

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-END-

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