中國玩家才能玩懂的恐怖遊戲?打破日本人壟斷,steam好評如潮!

遊戲機 Steam 驚悚遊戲 臺灣 民俗 17173遊戲網 2019-02-23

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

昨天晚上9點,Steam平臺解鎖了一款叫做《還願》的國產遊戲!一時間玩家好評如潮,不吝於以“國產神作”來形容這款“民俗風”遊戲,通關兩行淚!


中國玩家才能玩懂的恐怖遊戲?打破日本人壟斷,steam好評如潮!


中國文化雖然博大精深,但是國內廠商卻不爭氣,反而是隔海相望的日本經常拿中國文化做出好遊戲。如今來自中國臺灣的赤燭工作室,做出了一款不輸於《寂靜嶺》的國風恐怖遊戲!

小弟就給大家講講《還願》是如何打(嚇)動(尿)玩家的(本文略有劇透)!


中國玩家才能玩懂的恐怖遊戲?打破日本人壟斷,steam好評如潮!


第一人稱的代入,第三人稱的交互

《還願》是赤燭的第二款遊戲,第一款《返校》採用的是2D橫版,而《還願》直接進化到了3D第一人稱視角。

“第一人稱視角”搭配“恐怖遊戲”,絕對是如同豆漿+油條的完美組合,代入感瞬間爆表!


中國玩家才能玩懂的恐怖遊戲?打破日本人壟斷,steam好評如潮!


↑↑↑第一人稱視角的逃避,配合詭異的笑聲恐怖至極

玩家在遊戲中操控的是家庭之中的“爸爸”,但是在觸發物品交互的時候,視角會自動變成“女兒”的視角!


中國玩家才能玩懂的恐怖遊戲?打破日本人壟斷,steam好評如潮!


↑↑↑當和特殊物品交互後,視角會變成女兒

父女兩人看到的世界不一樣,爸爸的現實主義,女兒的童心滿滿,一起構建了遊戲所描述的世界!


中國玩家才能玩懂的恐怖遊戲?打破日本人壟斷,steam好評如潮!


↑↑↑爸爸給女兒讀的故事書時,玩家會操作女孩變成2D解密,完美融入畫風

而母親的形象出場更多的是帶有“恐怖”色彩,父親眼中的恐怖所在!


中國玩家才能玩懂的恐怖遊戲?打破日本人壟斷,steam好評如潮!


↑↑↑詭異的母親照片

一家三口,連同房子,組成了一個會隨著交互、觸發而不斷改變場景的家,佐以臺灣腔和閩南口音,80年代的臺灣生活如是說!

民俗雜陳中國味,時代更迭回憶殺

遊戲極力還原了中國臺灣80年代時的社會景象,從家庭習慣到社會風俗,甚至精緻到遊戲中每一份文件和道具,都充滿了時代的氣息!


中國玩家才能玩懂的恐怖遊戲?打破日本人壟斷,steam好評如潮!


↑↑↑遊戲中的每一份文件,無論是紙張材質、筆跡、文體、文風都還原了80年代的臺灣!


中國玩家才能玩懂的恐怖遊戲?打破日本人壟斷,steam好評如潮!


↑↑↑電視節目都是臺灣80年代的節目,連廣告都是當年的風格

而遊戲重點的“民俗”,也就是遊戲貫穿全局的“宗教”和“還願”,更是讓人毛骨悚然!


中國玩家才能玩懂的恐怖遊戲?打破日本人壟斷,steam好評如潮!


遊戲借“何老師之口”向玩家展示一個荒唐無知、卻又神祕莫測的“封建迷信的世界”!

隨著故事的發展,這個“世界”世界會變成“地獄”,挖眼、剜舌、刺血肉,種種業障,令人膽寒!

遊戲用1980、1985、1986三個年代的“家”轉換因果,讓故事繼續推進......

混淆現實意識流,煽情敘事隱喻佳

無論是回憶殺、驚悚還是迷信民俗,都是為了遊戲的中心——“敘事”而服務!

若隱若現的故事線也隨著劇情推進而越來越清晰,同時赤燭工作室採用大量意識流的手法將遊戲講的繪聲繪色,隱喻多到數不清!


中國玩家才能玩懂的恐怖遊戲?打破日本人壟斷,steam好評如潮!


↑↑↑慈孤觀音,父親心中的光明和黑暗交融體

靈蛇、娃娃、照片、酒釀、旗袍,每一個事物都有複數的涵義,和玩家的理解有關!


中國玩家才能玩懂的恐怖遊戲?打破日本人壟斷,steam好評如潮!


↑↑↑木偶演劇式的“小劇場”,詭異十足

玩家穿插在現實界和意識界,最終憑藉“封建迷信”達到混淆,形成瘋狂“宗教”視野!

瘋狂之後難免大悲大喜,劇烈的情感同樣帶來心痛又壓抑的思考,煽情至極玩家兩行淚!


中國玩家才能玩懂的恐怖遊戲?打破日本人壟斷,steam好評如潮!


小弟有話說:這個遊戲真的給中國人長臉了,誰說中國人拿中國文化做不出好遊戲!

一個正驚問題:你玩過做恐怖的遊戲是?

相關推薦

推薦中...