《合金彈頭XX》登陸PC遭大量差評 經典IP的冷飯還能炒多久?

由SNK開發和發行的《合金彈頭XX》已於2月1日正式登陸Steam平臺,售價100元。作為橫版射擊遊戲的經典系列之一,原以為又是一碗香噴噴的冷飯,但從玩家的反饋來看,SNK這次似乎失算了。

《合金彈頭XX》登陸PC遭大量差評 經典IP的冷飯還能炒多久?

《合金彈頭XX》最初於2009年在PSP平臺上發售,此後於2018年在PS4平臺上發售。據官方介紹,《合金彈頭XX》繼承了系列中完成度首屈一指的《合金彈頭X》,1080p的高分辨率能夠完美適配4K畫面,玩家還能夠使用PSP版中作為DLC角色登場的“莉安娜”進行遊戲。

怎麼樣,聽起來還不錯吧?但是遊戲上架第一天,就遭到了玩家的瘋狂吐槽,主要槽點集中在以下方面。

第一,默認鍵位反人類,且不能修改。射擊、跳躍、手雷三個鍵位分別對應的是空格、Shift、Ctrl。

“這簡直太可笑了,我想要跳起來扔手雷,突然間輸入法就出來了!”

“如果想要把輸入法切回去還要再浪費一顆手雷(再按一遍Ctrl+Shift)!”

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第二,暫不支持聯機系統。

“我居然花100塊錢在Steam平臺買了一款畫質堪憂而且不能聯機的橫版射擊遊戲?”

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在被吐槽得體無完膚的同時,也有玩家認為,移植版本的《合金彈頭XX》也並非一無是處,更不能因此否認《合金彈頭》作為SNK經典IP的重要地位和深遠影響。

20多年前的街機廳,是格鬥遊戲和橫版射擊遊戲的天下。那時,格鬥遊戲有《拳皇》《街霸》《侍魂》《鐵拳》等IP爭奇鬥豔,而橫版射擊遊戲裡,很長時間都是《魂鬥羅》一統天下的局面,直到90年代《合金彈頭》的出現。

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很多人不知道的是,發表於1996年的初代《合金彈頭》並不是由SNK製作的,而是由名不見經傳的Nazca公司操刀。雖然整體玩法和當代其他遊戲比較類似,但是獨樹一幟的的濃郁重金屬氛圍很快吸引了眾人的目光,遊戲機制和戰鬥模式更是一種歷史性的革新。

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初代《合金彈頭》給玩家最大的感受就是自由度和遊戲戰鬥機制的革新,玩家可以通過橫軸的跳躍射擊、利用掩體設射擊、選擇槍械類型來針對不同的關卡,高自由度的遊戲體驗讓玩家們有了更多的可玩性和遊戲可能。

雖然SNK後來也跟風推出過3D版本的《合金彈頭》,但是很多玩家並不買賬,蹩腳的操作和爽快感的缺失導致風評極差,高自由度的2D版本反而更深入人心。

可以說,初代遊戲雖然在畫質和遊戲內容方面不如現在,但畢竟是原汁原味的經典,讓玩家們體驗的就是情懷和本真的遊戲體感。

《合金彈頭2》中,X軍團的出現和外型種族材料的加入讓《合金彈頭2》瞬間成為了一款炙手可熱的遊戲。雖然遊戲操作方面還是延續初代的橫軸操作,但是在劇情方面更加的完整,其中外星人入侵的遊戲模型也引領了當時的遊戲潮流,在子彈方面也有了更多的種類可以挑選——“小米加步槍”、追蹤彈等等都是革新的點。

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《合金彈頭2》在載具方面也出現了“腦洞大開”的一面,不僅僅有原始的坦克和裝甲車,更是出現了裝滿槍械的駱駝,刷新了玩家們對載具的常規看法。

槍械方面更是出現了一種“神器”——激光槍,激光槍的威力非常大,而且還能一次性攻擊一整條直線的敵人,用在怪物比較多的關卡簡直是屢試不爽,而“老神奇”榴彈槍已經成為了過去式,大部分玩家都是追隨激光槍的步伐,基本上遇到比較難的關卡都可以用激光槍解決。

《合金彈頭3》的出現將整個系列推向了巔峰,這也是此係列走向世界舞臺的開端。更豐富的遊戲模式和人物角色模型讓《合金彈頭3》瞬間席捲全球。

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這部作品劇情主要以“喪屍”為主線,全程的關卡都是拿機槍突突突,其中還出現了平反叛軍的劇情任務,可玩性非常高。坐騎模型的多樣化也在這部作品中達到了高潮,相信大家到現在還記得“無敵胖子”和“Morden叛軍”這兩個終極關卡的Boss,熬了無數個日夜才徹底通關!

《合金彈頭4》應該是SNK的“收山之作”,雖然製作班底已不是原班人馬,但是依然保持了原汁原味。而遊戲自由度方面,這部作品率開闢了新的路徑,玩家們可以在遊戲中通過連跳來翻越障礙物,也可以用游泳潛水的方式來尋找槍械,並且加入了搶劫機制,玩家可以搶劫敵軍車輛來進行遊戲。

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另外,這部作品最大的亮點應該就是遊戲難度了,每一個關卡都需要玩家們不斷走位來躲避致命的子彈,不僅考驗玩家的射擊技術,更考驗了玩家的反應力。

SNK徹底歸隱後,復出後的SNK PLAYMORE公司於2003年推出了新作《合金彈頭5》,但表現並不理想。由於該作在劇情上與前作聯繫不緊密,前面大量的鋪墊和爛尾的劇情使得很多玩家玩過之後表示看不懂整體劇情,遊戲體驗大打折扣。

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2006年,SNK PLAYMORE推出10週年紀念作品《合金彈頭6》,由於劇情承接《合金彈頭3》,老一套的外星人主題和操作讓人覺得創意不足,再加上陰暗的畫風和遊戲難度的增加不受玩家待見,使得《合金彈頭6》也難復當年的光彩。

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2008年,SNK PLAYMORE推出了NDS平臺獨佔的正統續作《合金彈頭7》。遊戲依然保持了系列一貫的風格,戰鬥的場面也沒有因為是掌機遊戲而進行削減,但製作組放棄了系列慣有的雙人合作模式,而把製作重點放在了單人模式上,強制卷軸關、飛行關、水下關以及分支場景的缺失,使得遊戲性和耐玩性大大降低!

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除了以上七款正統作品以外,SNK還陸續推出了若干《合金彈頭》衍生作品,如《合金彈頭 Advance》(2004)、《合金彈頭 3D》(2006)、《合金彈頭:防禦》(2014)、《合金彈頭:Zero Online》(2010)等,但都沒有像正作那樣獲得巨大的影響力。

總之,從整個系列的發展史來看,《合金彈頭》算是屬於“虎頭蛇尾”的系列,SNK老東家原班人馬歸隱後,《合金彈頭》也只能依靠販賣情懷和青春回憶來支撐了。這樣的套路還能堅持多久呢,《合金彈頭8》還有沒有可能問世呢?希望下一部正統作品能夠拿出更多誠意,喚回老玩家!