紅白機主機遊戲精彩回顧:《超時空要塞》

南夢宮、萬代 1985年12月10日 發佈的《超時空要塞》

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作為一款橫板射擊遊戲,《超時空要塞》的內容是如此單薄,但還有那麼多的玩家對它念念不忘,連對遊戲質量這麼苛刻的長鼻君也不忍心毒舌。理由不外乎四個字——忠實還原。在只認識《太空堡壘》的年紀裡,一看到可以三段變身的機體,便會脫口而出——骷髏戰機!這款遊戲的製作者大概把精力都花在怎麼還原VF-1的三個形態和動畫經典曲目上,內容的設計都圍繞三段變形展開,無暇顧及其他方面。但是對於IP遊戲來說,這點就足夠了。

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“開門第八件事”居然沒畫明美,不能忍

天頂星人花了五十萬年才找回基因裡對愛的記憶,而《太空堡壘》進入中國不過二十多年,卻已經在一代人的記憶中淡去。

長鼻君只依稀記得小的時候,每週日最期待的事情,就是下午睡上一覺,然後端坐在電視機前看《太空堡壘》。如果當時同學中有人拿著骷髏戰機或者太空堡壘的玩具到學校來,那一定會成為孩子們的焦點,就連靠截屏和二次創作拼成的連環畫,都會成為同學間追逐的熱門商品

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年少無知,特別迷這種粗獷畫風

當年玩64合1的時候,只看到一個名叫《Macross》的遊戲,標題上寫著“超時空要塞”和不認識的日文。然而一進遊戲,穿著旗袍的女娃娃敲響大鑼,突然有種似曾相識的感覺。緊接著蹦出超級洗腦的音樂,一架飛機出現在宇宙星空之中。按鍵亂試一通之後,飛機竟然變形了,而且還是三段變形,飛機、機器人,還有——保護神!再看敵人,和動畫裡的天頂星戰機一模一樣。這不就是《太空堡壘》嗎?這是長鼻君第一次知道,動畫竟然還可以在遊戲裡獲得新生。那個娃娃,原來就是可愛漂亮的明美(人形)啊!

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能變形真的是震憾力十足從此,《超時空要塞》就是日版《太空堡壘》的錯誤觀點一直印在長鼻君的腦子裡。直到後來深入瞭解兩者的關係,才明白事情遠沒有這麼簡單。感謝《太空堡壘》、感謝紅白機、感謝64合1,讓長鼻君愛上了“超時空要塞”。

現在回頭再看當初感動自己的遊戲,發現FC版《超時空要塞》來歷也不簡單。這款遊戲並不是由TV版改編,而是來自日本動畫電影的經典之作《超時空要塞Macross 可曾記得愛》。遊戲在電影上映一年半後上市,依然藉著話題吸引不少動畫粉絲購買。這部劇場版的經典就不贅述了,看一次感動一次。遊戲選取的是電影最後決戰的場景,伴隨著明美的歌聲,玩家駕駛VF-1S(指揮官機)突入敵艦內部,在限制時間內擊毀核心。

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遊戲中的VF-1S是一條輝從福克隊長處繼承的,不是麥克斯那架

小白龍

《超時空要塞》的遊戲之所以在國內還有這麼多人記得,除了《太空堡壘》的加成外,還有一個重要因素——音樂。

除了標題畫面,整個遊戲就只有這一段配樂,但其洗腦功力卻是一頂一的。差不多打個五分鐘,就能哼起來,然後一輩子都忘不掉。

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捂住耳朵,保護聽力,拒絕洗腦——“我不聽!我不聽!”後來補《超時空要塞》動畫,聽到明美唱出《小白龍》的時候,嚇得褲子都快掉了。這洗腦的旋律突然間又從記憶深處湧了上來——這不就是遊戲裡的背景音樂嗎?不得不說遊戲對這首歌的還原度實在太高了,能用FC這麼破的機能,達到如此水準已經相當不容易。長鼻君又一次感受到了動漫改編遊戲的魅力。

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TV版裡伴隨Macross攻入敵人本陣的是《小白龍》而不是《可曾記得愛》

拜美國佬金和聲公司胡搞所賜,當初看《太空堡壘》的時候沒機會聽到飯島真理的原聲,也無法知道FC遊戲音樂的來源。但不得不說,《小白龍》作為動畫裡功夫電影的主題曲,帶有中國標籤的旋律確實非常洗腦,因此在中國流傳甚廣,和旗袍版的明美娃娃相得益彰。

現在重溫明美所唱的《小白龍》,感嘆當年遊戲的背景音樂要是原聲該有多美好啊。OVA裡還特意做了一段電子遊戲勝利的場面,似乎是在向遊戲致敬。

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Bandai-Namcot?

《超時空要塞》的遊戲封面預言了一件將來日本遊戲業的大事。左上方印的是製作方南夢宮,右下方印的是版權方兼發行方萬代。

當時萬代手裡握有《機動戰士高達》、《超時空要塞》等重量動漫的遊戲改編權,卻苦於未獲得任天堂授權,無法在最火熱的FC上擴大IP影響力。恰恰在1984年,差不多《可曾記得愛》上映的同一時期,南夢宮獲得了任天堂的授權,可以在FC上製作遊戲。

萬代的名字來自《六韜》中的“萬代不易”於是玩具巨頭萬代向街機王者南夢宮伸出了橄欖枝,希望能夠為其製作《可曾記得愛》的FC遊戲。《超時空要塞》本身就是以打飛機為核心賣點的動畫作品,正好打飛機也是南夢宮所長。此前的《鐵板陣》已經充分證明了南夢宮在射擊遊戲領域的實力。

雙方一拍即合,促成這款作品的誕生。萬萬沒想到,二十年後這兩家公司居然合併了。照這樣算,《超時空要塞》就成了Bandai-Namco理論上的第一款作品。

有趣的是,當時南夢宮出品的家用機遊戲,都會以namcot的名義發售。然而偏偏這款《超時空要塞》卻用的是本名Namco,難道早就知道將來要跟萬代結婚,所以用真面目示人?

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封面殺手

抬頭看看題圖,《超時空要塞》的卡盒封面絕對是64合1裡最棒的。相信這個封面讓不少日本人下定決心買下這盤遊戲。

在找資料的時候,看到有許多日本中年人回憶當時對這盤卡的痴迷(播出時間的關係,日本超時空要塞迷正好比中國太空堡壘迷大十歲)。有位1975年生人的北海道大叔說,他十歲的時候在店裡看到封面上長髮細腰的鈴明美,魂都被鉤住了——簡直就是理想中的完美女性。然而他既沒錢也沒有FC,只得和妹妹一起攢錢買卡,在雪地裡走兩個小時才能到有FC的表哥家玩。相信像這樣為了明美而買遊戲的人,無論在中國還是日本都不在少數。

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就這一張畫騙了多少錢如果當時國內有單卡賣的話,這個封面也絕對會讓長鼻君動心。太空戰場背景前的初代歌姬,想想就興奮。話說這封面可是從電影原畫那裡拿來的,跟64合1裡其他粗製濫造的封面簡直不可同日而語,尤其是任天堂的幼稚封面相形見絀。《可曾記得愛》的畫面在當時日本動畫界也是頂級的存在,庵野秀明、結城信輝等大咖不過是打下手的,截一張圖都能吊打遊戲小廠。

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然而這麼漂亮的封面裡面,卻套著個極其單調的遊戲內容。前面說了,這遊戲的開發人員幾乎都把精力和容量放在怎麼還原《小白龍》和VF-1上了,剩下的關卡、敵人、武器都非常敷衍。

整個《超時空要塞》就只有一關。也就是從宇宙空域打到布利泰戰艦的甲板,然後鑽進去把內核打掉就算過關了,接下去就是無限循環。這麼坑爹的流程大概只有《前線》可以比,而一關的長度甚至還不如後者。

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恭喜你,通關了但是,對動畫粉絲來說這都不算什麼。只要有明美娃娃、女武神什麼的就夠了。信不信按下select鍵放個反應彈,粉絲能給你腦補出板野馬戲來。

一年之後,萬代終於獲得了FC遊戲的開發授權,然後立刻有樣學樣,按照《超時空要塞》的思路做了個《機動戰士Z高達 Hot Scramble》。真是好的不學,壞的一學就會,Z高達也是封面超屌,遊戲巨矬,多段變形,一個關卡不斷循環。比《超時空要塞》稍微進步點的就是多了個主視角的玩法,還有把動畫的OP和ED給補全了。長鼻君最喜歡的兩部80年代羅卜動畫,就被萬代這樣都毀了。

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又一款封面殺手麗莎VS明美?超時空要塞VS太空堡壘?

現在網上有個很不好的趨勢,就是有些漫友分為超時空要塞派和太空堡壘派,整天吵來吵去,讓人痛心疾首。

支持超時空要塞也好,太空堡壘也好,說白了就是先接觸哪個,先被哪個感動的問題。在文化生活匱乏的年代,能夠接觸到《太空堡壘》這樣優秀作品已經很難得,藉此又對《超時空要塞》系列產生興趣,何嘗不是一件幸事,何必為了誰比誰好吵來吵去。

要問長鼻君到底喜歡超時空要塞還是太空堡壘,這可真沒法回答。就跟選麗莎還是選明美一樣難。

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《太空堡壘 暗影編年史》也一樣因缺思停當初看《太空堡壘》的時候,最讓長鼻君糾結的就是瑞克該和麗莎好呢,還是該跟明美在一起。這個問題一直糾結到第二部戴娜出來也沒有徹底想明白。後來看《超時空要塞》,發現整個系列的感情線就更擰巴了。畢竟三角戀和變形戰機、歌地位一樣,是系列鐵三角嘛。可河森老賊到底有沒有考慮過像長鼻君這樣的男性觀眾啊,每次都要在兩個可愛的女孩子裡面做個選擇,非要留點遺憾不可麼?

長鼻君小時候是個不夠堅定的麗莎派,每集看著都覺得麗莎好可憐,這麼優秀卻得不到男人的愛。好在最後修成正果,所以《太空堡壘》在長鼻君記憶中一直是大團圓的結局。可是年紀大了後,尤其是看過《可曾記得愛》之後,又慢慢開始支持起鈴明美來。每次重溫,都為初代歌姬的命運扼腕嘆息,但又不想看到早瀨未沙傷心的樣子。這個時候,方覺B站上那些嚷嚷著“雙翅膀”的彈幕,才是真正人民的呼聲啊。

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這可怎麼選?難!難!難!可惜的是,整個《超時空要塞》遊戲裡,除了明美的娃娃,就再也沒有出現動畫中的其他角色,甚至連Macross都沒有出現,不得不說是一大遺憾。

不知道各位究竟是麗莎(未沙)派,還是明美派呢?要不留言投票比比看?

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《太空堡壘·哨兵》超毀三觀,可是接到麗莎捧花的明美還是一樣可憐

無良盜版商批判時間

萬幸沒把標題給刪掉。BIG WEST是《超時空要塞》的授權方,南夢宮是製作方,全都被刪掉。比較奇怪的是,封面上大大的萬代卻沒有在遊戲裡出現。

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