5G時代,騰訊新“印鈔機”業務出手了

【聚創谷 許嘉琛報道】

這些天在巴塞羅那的MWC大會,摺疊屏手機可謂賺足了眼球,可惜我財力有限,對此興趣寥寥,反倒是騰訊的一條消息,吸引了我的注意。

5G時代,騰訊新“印鈔機”業務出手了

據通稿介紹,“騰訊即玩”雲遊戲平臺,源於上世紀70年代提出的雲遊戲概念,其藉助雲服務能力,在雲端完成最耗費硬件資源和功能,從而讓玩家擺脫硬件和平臺的束縛,省去漫長的下載和等待時間,在不同聯網的終端上都可以獲得高品質的遊戲大作體驗。

網上所能蒐集到的資料顯示,雲遊戲的第一次亮相是在2009年舊金山遊戲開發者大會上,當時OnLive公司流暢運行了孤島危機,引起了業界對雲遊戲的強烈關注。

但是因為當時網速和延遲的原因,遊戲卡頓,玩家體驗並不理想,加之付費用戶太少、與遊戲廠商的溝通失敗,OnLive公司於2012年被早期投資方Lauder Partners 收購,2015年宣佈關閉。

索尼最後買下了OnLive公司的百餘項知識產權,並收購了同樣從事雲遊戲的Gaikai公司,推出PlayStation Now,在北美地區提供雲遊戲服務。

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時間來到2018年,隨著5G、雲計算等技術的發展,越來越多的公司推出了雲遊戲服務。

◇ 谷歌推出Project Stream,與育碧進行合作,玩家可以通過Chrome瀏覽器遊玩育碧新作《刺客信條:奧德賽》,號稱能達到1080P,60幀的畫面表現。

◇ 任天堂在Switch日服試水了兩款雲版本遊戲,分別是CAPCOM的《生化危機7》和育碧的《刺客信條:奧德賽》。

◇ 微軟推出Project xCloud,支持《光環5》《盜賊之海》《戰爭機器4》等第一方獨佔遊戲,預計在2019年內開放公測。

◇ 認為雲遊戲永遠都不可能取代遊戲PC的英偉達CEO黃仁勳也推出了自家的雲遊戲服務——GeForce Now,支持市面上大多數3A大作,目前僅在北美和歐洲地區測試。

只是以上雲遊戲服務,都無法在國內體驗,騰訊此次推出的“騰訊即玩”,對國內遊戲市場有著重要意義。

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2018年10月24日,騰訊董事局主席兼首席執行官馬化騰在知乎提問:“未來十年哪些基礎科學突破會影響互聯網科技產業?產業互聯網和消費互聯網融合創新,會帶來哪些改變?”

如今,雲計算的快速發展,企業不用租賃大批服務器,降低了運營成本,同時運算能力的提升也讓遊戲在雲端的運行效率得到改善,未來5G網絡的普及,降低了數據傳輸的難度,都將大大改善玩家的體驗。騰訊作為國內頂級的雲服務商,同時兼具豐富的遊戲開發、海外遊戲引進的經驗,“騰訊即玩”在國內的發展著實讓人期待。

但是騰訊並不是國內“第一個吃螃蟹的人”,2014年成立的動視雲科技號稱擁有中國首個自主研發的也是國內唯一公開運營的雲遊戲平臺——格來雲遊戲。

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只是格來雲遊戲的版權問題疑點重重。

目前格來雲遊戲平臺中的遊戲有著多種收費模式,玩家可以購買一天到一月不等的時長,也可以永久購買,還有些需要綁定steam賬號。

2018年1月,有玩家曝光,格來雲遊戲平臺使用3DM破解漢化的《刺客信條2》。玩家向育碧舉報後,如今刺客信條系列遊戲在格來雲遊戲均需綁定steam賬號,且無法永久購買,只能購買一天到一月不等的時長。

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但國內Wegame版遭到下架處理,僅存steam版的《怪物獵人:世界》,卻無需綁定steam賬號,玩家可以以249.99元人民幣的價格永久購買。(經費有限,未能購買作進一步瞭解)

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還有從未推出官方中文的《火影忍者:究極風暴》,從未推出官方PC移植版的PSP遊戲《戰神:奧林匹斯之鏈》等遊戲均可在格來雲遊戲購買且有中文版。格來雲遊戲母公司動視雲科技在官網公佈的信息顯示:動視雲科技已通過國家知識產權貫標認證。

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說回雲遊戲,目前國內遊戲市場,手遊佔了大多數,國家新聞出版廣電總局重啟遊戲版號審核以來,僅有零星的幾款端遊和主機遊戲通過審核,卻又數百款手遊進入市場,而其中大多數又是一個表情包可以概括的。

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雲遊戲的發展,減輕了普通玩家對於高端遊戲設備的需求,通過手機就能暢玩高品質大作,將對國內眾多劣質遊戲公司造成衝擊。

雲遊戲的未來,遊戲行業的未來,太多值得期待,玩家想要的,其實也只是可以更開心地玩遊戲!

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