老外竟把青春戀愛強行變成了恐怖遊戲

遊戲機 驚悚遊戲 美少女遊戲 Steam 重新看新聞從心看世界 重新看新聞從心看世界 2017-10-24

轉自多玩遊戲~老外做的遊戲咱們多年來玩得不少,他們擅長塑造《冰與火之歌》《魔戒》《魔法門》這類讓人心潮澎湃的宏偉史詩;或者諸如《毀滅戰士》《光環》《戰爭機器》的科幻戰爭題材遊戲。

老外竟把青春戀愛強行變成了恐怖遊戲

而作為世界恐怖片搖籃的歐美國家,有合適的土壤栽培,老外在做《鬼屋魔影》《逃生》《求生之路》這種時而震你一下,時而用音效激發你內心深處恐懼的恐怖冒險作品,同樣駕輕就熟。

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但有些人也許不知道,一向給人印象體格魁梧、性情豪爽、一臉絡腮鬍子的老外,其實還會做點Galgame,嚴謹點說或者應該叫視覺小說遊戲——就是日本每年產量5、600款,佔據PC遊戲市場重要份額,打開遊戲有背景有立繪有對話框,當然不可缺少的是總有幾個漂亮妹子圍著你身邊轉,最後一起做點無以名狀的快樂事情,通往美滿人生的那種遊戲啦!

老外竟把青春戀愛強行變成了恐怖遊戲

從國外某遊戲論壇可以發現,老外對日系Galgame劇本英文化的渴求,絲毫不比國內喊“大大求漢化某某遊戲”的呼聲要低。那麼他們自身開發的Galgame,又會是怎樣的畫風呢?

上個月,開發商Team Salvato在Steam發佈了一款名叫《心動文學俱樂部!》(Doki Doki Literature Club!)的遊戲,上架一個月左右突然就火了。

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《心動文學俱樂部!》從畫風到UI設計都散發著一股桃色的氣息,連標題用的都是日系Galgame模式,卻是100%出自歐美人的手筆,比較難得的是,遊戲是免費下載的。

故事講述身為男主角的你,和青梅竹馬一名以及文學社三名女孩子展開浪漫而心動的日常故事,那麼這款看起來平平無奇的遊戲到底是怎麼紅起來了呢?

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這時候,標籤欄上“Psychological Horror”的單詞引起了我的注意,直譯過來就是“心理恐怖”一類的東西……好吧,我算是大概知道這遊戲的尿性了。

按照以往的套路,男主跟青梅竹馬sayori的關係逐漸變得曖昧,有時觸發一些讓人心如鹿撞的劇情,但奇怪的是,這個原本活潑樂觀的妹子,個性莫名其妙變得越來越陰暗,甚至開始懷疑人生。

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直到有一天去她家,你會發現sayori居然……

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為了不引起大家不安,我還是打個碼吧……

這時候遊戲結束,回到標題畫面並且重新開始遊戲後,sayori的圖像從此變成了馬賽克,她的名字和臺詞也顯示為亂碼,重新遊戲後的劇情跟一週目沒有太大區別,唯獨是sayori這個角色完全消失不見了,就算試圖讀檔回到之前的遊戲劇情,系統卻提示“存檔錯誤,文件丟失”。

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算了,反正還有其他妹子可以追嘛——然而,這樣想可就大錯特錯了。因為當開始攻略這些角色時,畫面時不時會突然發生扭曲,讓你感到打從心裡感到不安。如果想從yuri和natsuki兩個妹子之間選一個的話,會發現她們的對話內容亂七八糟,甚至強行讓你去選擇monika。

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不過感情這東西哪能勉強的?我就喜歡黑長直的斯文姑娘不行嗎?我偏要選Yuri!

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然後Yuri就用刀子捅了自己……大妹子!不喜歡我可以直接說,何必尋短見呢?!你看都把直播遊戲的兄弟嚇成什麼樣了……!

隨後,學妹natsuki的臉也變成了各種恐怖的馬賽克圖形,甚至完全消失了……最後剩下來的,只有一個人了。

Monika,Just Monika。

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在空無一人的教室裡,Monika道出真相:她一直深愛著你,但你一直在攻略其他女孩,對她的存在視而不見,所以她通過Steam打開遊戲,把其他女孩的數據修改掉,比如把原本活潑開朗的sayori變得厭世,或是把yuri和natsuki的對話內容改得一團糟,甚至直接讓她們從世界上抹消掉……

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那麼現在全世界只剩你跟我,你要跟Monika在一起嗎?屏幕上只有一個“YES”的選項,如果你點了“YES”,遊戲會一直停留在monika凝視你的畫面;如果你非要跟遊戲擰著,直接關掉遊戲再重啟,還是會回到那個畫面,並且monika還嘲諷說雖然你試圖離開她,但她會一直在這裡等你。

我的天!選也不是,不選也不行,怎麼破!這時候玩家靈機一觸:她身為遊戲角色,還可以修改數據;難道咱們作為玩家,就不可以刪掉monika的數據嗎?

果不其然,當你打開Steam目錄,將遊戲角色文檔裡的“monika.char”文件刪除後再次進入遊戲,monika會頓時變成亂碼灰飛煙滅,在消失之前還一直詛咒你……

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抱歉啦妹子,雖然你愛我至深,但我最愛的始終是胸部最大的那個。

再次回到畫面,其他三個妹子的圖像恢復原狀,而monika的圖像卻消失了,我知道,這次是真的結束了……接下來,一切又迴歸到正常,跟sayori、yuri和natsuki愉快地聊著天,過著簡單而幸福的日常,然後——

——場景一轉,玩家再次那個無限循環的畫面,你的青梅竹馬sayori此時也變成了monika,對你說要永遠永遠在一起……而你選擇了“NO”,此時ED曲響起,所有遊戲檔案連同monika一同被消除,你再也無法打開這個遊戲,只能重新在Steam重新下載才能玩。

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只可惜我是不會再玩一遍了,再見,monika!不、還是不要再見了。

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這款披著可愛系Galgame外皮的恐怖遊戲,跟日本Nitroplus在2013年發行的《君與彼女與彼女之戀》有著異曲同工之妙,玩家以為自己就是上帝,殊不知到最後自己才是被耍的那個。

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近年,玩家逐漸重視遊戲的故事性,作為以闡述劇本為核心的視覺小說遊戲,則是向玩家傳達故事的最傳統類型,不過眾所周知的是,即使是galgame產量最高的日本,此類遊戲依然屬於小眾中的小眾,載體的特殊性,限制了它的普及,倒不是說缺少優秀的好劇本或是精美的圖畫,而是缺少出色的,能引起玩家共鳴的故事闡述形式。

畢竟一直點鼠標左鍵,單純地切換對話框和圖像的遊戲,沒有一定程度的沉浸度,是非常容易讓人感到乏味的,而開發者則為講好一個故事,試圖在講述形式上不斷進行創新。

比如《我在7年後等你》這款手遊,玩家通過和地圖上的NPC對話,不斷尋找線索,最後揭示失去記憶的真相。簡單的像素畫面和操作方式,將玩家層層漸進地讓玩家沉浸在遊戲的故事之中,甚至有玩家將之稱為“一次電影級別的體驗”。截稿為止,這款遊戲在TAPTAP上的安裝量達到48萬人次,評分高達9.9分,評論區的留言也是一片大好。

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而同樣以敘事為核心的遊戲,國內遊戲製作人同樣用獨特的形式嘗試開創視覺小說的模式,比如推出了多部續作的《異次元通訊》和近期口碑不俗的《流言偵探》以及《Will:美好世界》。

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無論是正能量的還是陰暗不堪的,每個開發者總是希望能將心中想要表達的情感傳達給每一位玩家,為此,他們必須千方百計嘗試讓一種被別人定義為沉悶,不屑一顧的遊戲變得更好玩,好比外國人極度輕蔑的回合制RPG,到《Undertale》加入創新元素後,頓時脫胎換骨大受好評。

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那麼,視覺小說是否又能迎來脫胎換骨的一天呢?我們拭目以待!

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在座的各位覺得呢~

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