這些魂鬥羅你要是都玩過算我輸!魂鬥羅系列回顧

遊戲機 魂鬥羅 科樂美 PlayStation 17173遊戲網 2017-06-16

每每提及《魂鬥羅》,它總是與我們快樂的童年回憶密不可分。不過受當年經濟條件限制,大部分人對《魂鬥羅》的印象大多都止於FC上的初代以及二代《超級魂鬥羅》,甚至可能夾雜著部分國內廠商自制的山寨作品。很少有人知道《魂鬥羅》的故事並沒有在摧毀外星人老巢後就結束,穿紅藍皮褲的小人比爾蘭斯仍然在SFC、PS2等後續平臺上延續著他們的戰鬥。今天就與大家聊一聊《魂鬥羅》的各個系列作品,為你補完一個完整的童年。

魂鬥羅1988(FC)

說到初代《魂鬥羅》,相信大部分人都能說出一連串當年的輝煌。《魂鬥羅》當年之所以能夠俘獲所有人的芳心,其原因非常簡單,那就是用最簡單的玩法提供了最優秀的雙人合作遊戲。

雙人合作、八方向射擊、靈活可控的跳躍、數種升級火力、多樣化的關卡設計以及8個造型各異的BOSS,可以說這些精妙絕倫的元素哪怕是放在當下也是不落下乘。

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超級魂鬥羅1990(FC)

優秀的雙人合作遊戲在當年並不常見,因此初代《魂鬥羅》在發售後得到了廣泛好評,後續推出《超級魂鬥羅》也是板上釘釘。《超級魂鬥羅》是對前作的升級,在沒有改變基礎玩法的情況下大幅升級了畫面與演出效果。不僅敵人的造型更加酷炫,精妙的俯視角關卡設計也讓壓迫力大增,同時新增的部分特色武器也為遊戲性錦上添花。

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俯視角關卡

魂鬥羅3 1992(SFC)

隨著主機平臺的更新換代,《魂鬥羅》系列也來到了SFC為首的16位平臺。《魂鬥羅3》不僅僅是視覺上的突飛猛進,更是大幅度擴展了玩法的深度與廣度,為後續作品的設計奠定了基礎。

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《魂鬥羅3》首次引入鎖定移動,控制射擊方向,同時八向射擊的設定也無需再四處移動或者跳躍,可直接原地進行。武器方面,不僅加入了後續作品中的常青武器火焰噴射器與炸彈,更是開創性的允許玩家同時持有兩樣武器,並可隨意切換。

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《魂鬥羅3》可以說是對《魂鬥羅》系列的一次系統總結,從最初橫版跳躍引申而來的玩法升級達到了最高峰,後續作品均是在此作基礎上,對玩法、系統針對性升級的。相信所有玩過《魂鬥羅3》的朋友都會將其奉為經典。

魂鬥羅鐵血軍團 1994(MD)

《魂鬥羅鐵血軍團》雖是與《魂鬥羅3》同時代的作品,但得益於MD性能強大的CPU,得以在前作基礎上再度大幅進化。若說《魂鬥羅3》是對前人的總結,那《鐵血軍團》便是新時代的革新。

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藉助於MD的性能,本作的畫質與關卡設計都得到了飛躍式的進化,一些關卡中還出現了模擬3D的場景。《魂鬥羅鐵血軍團》憑藉著它的高素質榮登系列最佳的寶座,就算以現在的眼光來看,也很難想像它是一款二十多年前的遊戲。

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真魂鬥羅 2002(PS2) / 新魂鬥羅 2004(PS2)

時間一晃來到3D時代,就在各種神作橫空出世驚爆業界的時候,《魂鬥羅》系列卻反倒開始走起下坡路。科樂美在PS上只推出過兩款外包的魂鬥羅,反響不佳,之後在PS2上推出了《真魂鬥羅》、《新魂鬥羅》兩款正傳。

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真魂鬥羅

從名字上可以看出科樂美希望通過這兩款作品來回歸正統,用情懷的感召來吸引老一批玩家。只不過情懷大過驚喜。唯一值得老玩家感嘆的莫過於《真魂鬥羅》裡對系列經典場景的還原與致敬了。

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新魂鬥羅的視角都變成俯視角了

魂鬥羅4 2008(NDS)

大概是進入3D時代的四部作品沒能達到預期的目標,科樂美又在掌機上做起了文章。前後推出了兩款復刻作品,以及《魂鬥羅4》這個高不成低不就的迴歸2D的作品。《魂鬥羅4》除了帶玩家重回初代的島嶼旅遊了一番外,可以說這款遊戲毫無任何亮點,順帶還讓本來就已混亂的劇情線更加混亂。

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魂鬥羅4的上下屏用勾索切換移動的設定,算是一個亮點

魂鬥羅鐵血軍團反叛 2011(PS3、X360)

在魂鬥羅4之後,時間終於來到了次世代。《魂鬥羅》在PS3與XBOX 360上做出了最後的一搏,由曾製作過罪惡工具和蒼翼默示錄的小組出手,打造了MD鐵血兵團的前傳作品:《魂鬥羅鐵血軍團:反叛》。作為一款次世代主機平臺上的作品,製作組優秀的美工讓本作在畫面上無可指摘,但玩法上卻也沒有太多讓人眼前一亮的亮點。

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魂鬥羅:歸來 2017(IOS、Android)

最後,還得說一下魂鬥羅系列的正統手遊,最近由騰訊聯合日本科樂美共同推出的《魂鬥羅:歸來》。

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由於研發有科樂美的協力監修,使得《魂鬥羅:歸來》在各方面都儘可能的還原了原版系列中的核心特色。當經典的BGM伴隨滿屏的爆炸而響起時,毋庸置疑,這便是童年情懷的味道。

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總的來說,魂鬥羅系列雖然不算什麼超級大作,但毫無疑問魂鬥羅三個字已經成為一代人童年回憶的一部分,如果你想找回曾經的記憶,不妨去試試魂鬥羅系列的其他作品哦,這些遊戲即使現在玩起來也依舊樂趣十足。

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