《絕地求生》總監:3D死亡回放功能正開發中

遊戲機 Xbox 韓國 Xbox One 遊民星空 遊民星空 2017-09-30

在剛剛結束的TGS 2017展會上,《絕地求生》製作人Brandan Greene(Playerunknown),以及Bluehole副總裁Changhan Kim曾接受了invenglobal的專訪,介紹了關於遊戲許多的未來動態。

《絕地求生》總監:3D死亡回放功能正開發中

在採訪中製作人Brandan Greene表示,目前開發團隊正在研發死亡回放功能,目前有了一個原型,但是上線日期並不好說。而且即使上線後也只能在單人模式下使用,因為多人模式的死亡回放對於遊戲有很大影響,玩家可以通過這個功能來告知隊友敵人的位置。死亡回放功能是一個3D回放功能,玩家不僅能用來查看判斷對方是否為外掛,而且可以查看更多信息(3D回放可以記錄下各方面的數據),玩家還可以從中去學習其他玩家的技巧。不過這其中最主要的問題在於3D回放數據的大小,回放功能本身已經接近完成,但是玩家現在很多,我們嘗試去保存所有玩家的數據並提供回放功能,然而數據大小問題讓我們很困擾。

《絕地求生》總監:3D死亡回放功能正開發中

關於新地圖。夜間地圖正在規劃中,但是並不會加入夜視功能。夜間地圖只是相對來說會暗一點,並不會徹底讓玩家看不見。我們向提供一種電影的臨場感,為玩家提供不一樣的遊戲體驗,玩家們會有更多的策略選擇。沙漠地圖會隨著遊戲的正式1.0版本一同在年內上線。除了沙漠地圖外,還有一些新地圖以及相關內容在研發中。

《絕地求生》總監:3D死亡回放功能正開發中

關於TK。目前開發團隊正在建立一個系統,來檢測那些不遵守規則殺隊友的玩家(野排時會出現這種情況)。該系統正處於研發初期。

關於Xbox One版本。開發過程中得到了Xbox團隊的大力支持,力度超過了普通的第三方,包括市場和宣發方面。而一旦有了足夠經驗後,去嘗試另一個平臺應該不會花太長的時間。遊戲中的輔助瞄準可能會成為一個可選項,讓玩家們自由選擇。關於主機版和PC版的聯機,雖然樂意去做,但是問題很多,特別是平衡性的問題。Xbox One X版本遊戲會有更好的體驗。

目前開發團隊有120人左右,其中約100名員工在韓國,20名員工身處美國,還有一名在日本,未來還會招聘更多人員。

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