觸樂夜話:好脾氣的PlayStation中國官方微博

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猜猜我是誰

從昨晚開始,任天堂的《Splatoon 2》就已經可玩,今早我到辦公室,看到至少有三位同事低著頭,在那裡打NS。

《Splatoon 2》是最近的熱門遊戲,關於它,在前天有發生一件趣事,很容易用來證明它的話題度之高。但那卻得從索尼陣營的“PlayStation中國”官方微博說起。

昨天是7月20日,人類月球日,在48年前人類第一次登月,所以48年後的今天玩什麼?PlayStation中國問,然後插了一張《遙遠星際》(Farpoint)的包裝圖。《遙遠星際》是一款PSVR遊戲,主線是去一個外太空星球探索、戰鬥,跟人類登月是可以類比的。

PlayStation中國的填空題暗示非常明顯,然而,它的微博粉絲顯然是一批愛搞事的,接二連三都回“Splatoon2”,成了隊形。

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對於此事,我今早的RSS記錄了一個充滿熱情的帖子,說這是“索尼微博被任天堂粉絲攻佔”。當然,這則帖子馬上被知曉事情前因後果的管理刪除了。

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不管這位發帖人士是真不懂,還是假不懂,在索尼大本營說任天堂遊戲,這件事可是由來已久。

PlaySation中國的微博,定期會做一個#索玩即所得#的互動欄目,官方提供某款PS遊戲的角色剪影,玩家如果能猜對是誰,就有機會獲得隨機PS4遊戲一張。

而每一條微博下面的最高贊評論基本上都是一位ID是“六街塵”的玩家,他把所有的索尼遊戲角色剪影都填色填成了——皮卡丘。

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《精靈寶可夢》動畫的看剪影、猜角色過場梗太強大了,所以在每一條#索玩即所得#的微博下面,任天堂的皮卡丘必不可少。

PlayStation中國也真是好脾氣,很難想象他是什麼心情,但他應該明白玩家並非惡意,甚至有時,PlayStation中國也自己開玩笑強調,“不是皮卡丘!不是皮卡丘!不是皮卡丘!”說了很多遍,當然,毫無效果,大家該皮卡丘還是皮卡丘。

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這個梗大家看得多了,可能也只是笑笑,其他事情就忽略了。但我得說一句,看了這麼多皮卡丘,我對PlayStation官方微博的好感度真是越來越高了。

黑暗與光明

蝸牛美國工作室的《黑暗與光明》今天終於開放可玩了。這款MMORPG做了12年,而根據登錄界面的說法,遊戲目前的開發進度是30%。官方說接下來,它會在Steam上大概會持續1年多的搶先體驗時間,但沒說1年後正式發售的版本開發進度會是多少。

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玩家12年的等待日積月累轉化成了極高的關注度。在遊戲上架首日,《黑暗與光明》的在線峰值超過了4000人,就一款售價接近200人民幣的網遊來說相當不錯。一個白天過去,玩家評價數也快要接近1000,整體屬於多半差評,好評率僅有30%上下。

我大致瀏覽了一下玩家評價,基本集中在畫面不行、優化不行、太像《方舟:生存進化》幾點。

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最慘的是一位國內玩家,為了《黑暗與光明》特地把去泰國旅遊的機票從19號改成23號,進去遊戲看了看後出來,就開始吐槽遊戲中的瀑布甚至不如TVB的塑料瀑布,吵著要退款了。

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當然遊戲內畫面與截圖會有區別,跟玩家的PC配置也有關,我已經花了162買了遊戲,準備進去看看《黑暗與光明》到底是什麼樣子的,祝我自己好運。

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