任天堂Switch遊戲機入手2個月體驗與雜七雜八的附件選擇

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2017年3月,遊戲機巨頭任天堂發售了新一代主機Switch,主機與掌機合一、Joy-Con手柄多用途分合的設計,直接地刺激到了我好(hào)玩的神經。雖然小時候只玩玩街機,長大了玩PC,幾乎沒有玩過主機,但是對於主機的執念,從小時候在小夥伴家裡蹭玩雙截龍、魂鬥羅就開始了!

作為全新上市,又有著各種酷炫上市的新品,已經經歷過眾多電子產品洗禮的我,肯定不會貿然入手的。Joy-Con的分離設計會不會對主機穩定性造成影響?Switch作為主機的性能能否夠用?作為掌機的續航是否足夠?從上市後眾多的介紹、評測看,Switch的做工、設計都很好,我原有的擔心應該是多餘的,唯一常見的問題,就是作為主機放在底座里長時間玩,會有散熱問題造成Switch變形(很快就有了解決方案,稍後提到)。

打消了一些顧慮後,我終於咬牙跺腳準備入手一款,不想因為銷售火爆和產能問題,價格竟然一路上揚……再加上我這種動作遊戲苦手唯一能玩的大作《塞爾達傳說:荒野之息》遲遲沒有中文版,入手計劃就這麼一直擱置下來了。直到7月中旬,突然有朋友說似乎產能問題解決,首付家的價格下來了。一查果然如此,趕快入手,外加兩款遊戲:英文版的《荒野之息》與給孩子玩的《ARMS》。

主機

很快東西到手,買的是紅藍版的,之前紅藍版一直高於灰色版,這一波降價居然連紅藍和灰色版的價格也拉平了,果斷要入手更亮騷的版本啦。開包什麼的大家都看過很多次了吧,我就隨便貼幾張圖好了。

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基本的性能介紹也多,不說了,貼張參數圖隨便看看吧:

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幾個月下來的使用感受大概是這樣的:硬件方面,不玩遊戲,光玩整套機身硬件就能玩好久。主機的上手手感非常好,外殼塑料堅固不乏細膩的質感,基本上就是很有韌性的感覺。掌機屏幕雖然只有6.2寸,但是拜大黑框所賜,大了好一圈,再加上Joy-Con,整體尺寸比PSP、PSV、3DS等等掌機大了不少。拿在手上玩,雖然寬大的機身能夠讓手掌足夠伸展開,但時間長了也會比較累,另外,機身比較容易粘油,像我這種油性皮膚也會比較困擾。

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兩個Joy-Con可以和機身分離,在某些遊戲裡(比如《Arms》),既可以用作體感控制器,又可以用分離作為單獨的手柄給雙打時使用。結合套裝裡附帶的Grip托架,還可以合成一個大手柄,雖然Joy-Con的特殊設計造成合體後大手柄過於寬大,不過對於我這種對遊戲體驗要求不那麼高的輕度玩家來說,也很舒適了。

將 Joy-Con 手柄滑動安裝到機身或者托架上的體驗相當愉快。它們不僅可以沿著滑道安全且準確地滑動,而且一端會發出清脆的咔嗒聲,裝到主機上時會還伴隨著咬合在一起的音響效果,屏幕也會顯示手柄都已安裝到位。組合完畢之後,非常緊實,沒有鬆動的跡象。

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掌機顯示屏的分辨率是1280×720,主機狀態下,輸出的畫面能夠達到1920×1080、60幀,以掌機、桌面機、電視主機三種形式出現,素質不弱了。插上底座連通到電視就不拍了,由於擔心前面提到的散熱問題,我的Switch入手後只在底座上待過2個小時,如果要連接到電視,都是通過延長線或者便攜底座來解決的,稍後再說。

掌機的續航方面,充滿電玩荒野之息3個小時應該是足夠的,要想再長時間的玩下去,就要配上移動電源或者充電器了,不過以我的體會,掌機形態下捧在手裡連續玩這麼長時間是會比較累的,最好還是連上電視或者顯示器。如果以桌面形態來玩,機身那個蛋疼的支架就會有大問題了。可以說整臺機器中最大的弱點就在這個支架上,展開角度太小,又不穩,非常的難受,可以說桌面模式就是個雞肋。

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遊戲

遊戲方面,《Arms》是給孩子玩的,只是隨便摸摸的,主要就是玩《塞爾達傳說:荒野之息》了。到寫這篇稿子的時候,遊戲時間達到了110個小時,遊戲進程勉強到達中期。以下,是荒野之息時間。

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荒野之息是一個沙盒式的RPG遊戲,採用了開放的遊戲內世界設置。對於我這種RPG入門是《金庸群俠傳》、《輻射2》中泡了幾千個小時的玩家來說,開放世界的RPG最吸引我了。不過和傳統的RPG不同,荒野之息沒有經驗值和等級設定,主角能夠提升的只有生命值、耐力值、武器槽,而且全靠在遊戲中解謎獲得獎勵來兌換;武器也有耐久,壞了就壞了,再好的神器,也會徹底損壞,又收到武器槽數量的限制,也不能以人形自走武器庫來解決武器損壞的問題,這種變相逼著玩家去解謎、探索世界的惡趣味設定,在我每次武器槽滿要扔東西的時候就能從脊背上感受到。

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剛上手的時候,多年不玩大型遊戲,以及許久不接觸主機遊戲,帶來的不適應,讓我把“荒野之息”玩成了“荒野窒息”,遊戲的頭10個小時,基本上就是在花樣作死,各種摔死淹死被怪物殺死。但是這種歡樂的開放式世界並不會帶來太多的疲憊感,遊戲製作團隊自己用了另一個詞形容這個遊戲:Open Air,專門用來表達遊戲中可以嘗試任何事情的設計和做法。這種設計並不是無節制的對應到遊戲的所有層面,設計上做了很好的控制,比如用日常撿到的素材可以做飯,做出來的菜餚可以補血,也會做出特殊藥水,但僅限於此,裝備不需要自己做,主角也不需要補水、充飢、睡眠(但是還有睡眠設定,只是為了幫你快速度過時間和回血)。而開放世界的探索也好不乏味,在海拉爾大陸上旅行時,時不時就有試煉祠、地圖塔、任務、怪物、小精靈Korok等等,而整個大陸的地形,據稱是按照京都的地形和景點來設計的。

基本上說來,荒野之息就是個探索遊戲,雖然主題是昏睡了100年的正太臉林克要拯救世界、救出和反派大暴死生活了100年的女主塞爾達公主(這什麼鬼設定!設計師你是原諒黨嗎?),但是如果選擇原諒他們(大霧),在遊戲裡永遠瞎混下去也沒人管,說好的拯救世界?反正已經毀滅過了,who care。所以我常常在遊戲裡爬爬山飛飛天看看龍賞賞風景,時不時找點奇怪的三人回憶,見見風格奇怪的大妖精姐姐。

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就在今天發這篇之前,突然爆出消息,荒野之息將推出中文版,原有的英日文版可以以補丁形式獲取,喜大普奔!!!18年才上市……現在開始封存遊戲麼?

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配件

除了遊戲,一臺遊戲機還有什麼好玩的呢?那當然是附件啦,主機入手後陸陸續續買了這些:底座延長線、便攜底座、快速充電器、PRO手柄、便攜顯示器,還有些不太重要的——比如貼膜內膽包手柄包之類——不提也罷。

底座延長線

Switch上市以來,底座帶來的詬病不斷。沒有預留散熱空間和設備,Switch插上底座後因為持續發熱造成主機彎曲,另外拔插過程中底座還有可能刮傷Switch的屏幕。底座延長線這東西就是接在底座上、拉線來再連Switch的Type-c線,但是不能用普通的Type-c線,因為Switch底座上有會彈起的卡口,而這種線有配重和對應的缺口,可以非常妥帖的插在底座上。用了這根線,終於可以避免散熱問題和屏幕刮傷問題了!

便攜底座

底座延長線雖然解決了散熱問題,但是還是要依靠底座才能完成和電視的連接,這樣如果要連接不同的電視、顯示器,拖著底座跑來跑去就很不方便了。其實從網上的拆解看,底座裡只有很小的一塊板子用於到外接顯示設備的信號轉換,那麼有沒有更便攜的方案呢?沒想到很快就有了一種便攜底座,就像常見的Type-c轉換器一樣,不過普通的Type-c轉換器是不能用來轉換Switch信號的。價格也不貴,100塊左右,有了這個,走到哪裡都可以外接顯示器玩了!

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快速充電器

Switch的套裝是不帶獨立的充電器的,如果要充電就需要連接底座。當然,也可以通過Type-c線連接普通充電器。同時,使用便攜底座的時候,也需要外接電源才能讓信號正常輸出。一開始我使用的是DELL平板電腦的24W充電器,後來發現連接到外接顯示器上玩遊戲,Switch還是會不斷消耗電量,似乎是瓦數不夠的原因,就買了良值的51W Switch快速充電器。這個充電器配有一個USB接口和一個Type-c接口,可以同時給兩臺設備充電,對我來說非常有用(稍後再說)!連上它,配合便攜底座以主機模式玩遊戲也不會耗電了。

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搖桿帽

Joy-Con雖然設計的好,但是搖桿在設計上來說手感薄了點,加上這種CYBER搖桿帽,雖然增高不多,但是厚度、大小的增漲也足以帶來極佳的手感變化,而且兩個黑色搖桿都和Joy-Con統一了顏色,更加亮騷了!

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PRO手柄

雖然Joy-Con可以藉助Grip托架組成一個大手柄,但是手感一般,而且每次以桌面模式或連接外接顯示器玩,都要拆卸重組Joy-Con都很麻煩,於是更好的手感、更方便的選擇,來自專門的PRO手柄。PRO手柄的搖桿和按鍵不再是Joy-Con的鏡像排布方式,更加合理,再配上前面提到的搖桿帽,手感的確提升很多,而且真的更加方便了!

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便攜顯示器

話說,既然有了便攜底座,外接輸出那麼方便,就更想以主機模式隨時隨地的玩Switch啦,那麼這種不太重不太大、能夠以MicroUSB口供電的13.3寸便攜顯示器就非常符合我的需要了。它還配有兩個mini HDMI,連接Switch非常方便,音頻輸出也沒有問題,再加上有雙接口的快速充電器,供電也很方便。此外還有含電池的版本,不過為了便攜我就放棄了,如果找不到電源,可以用充電寶,兩口輸出的充電寶最合用了。

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最後

Switch裡紀念的彩蛋:NS系統中有著隱藏的紅白機遊戲《高爾夫》,進入方法是在系統時間7月11日這天(據說斷網調時間是沒用的),使用Joy-Con擺出巖田聰“直接!”動作。明年7.11有事做了!

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