PlayStation誕生——傳奇伊始

歡迎各位重返遊戲開發者日誌。

PlayStation即將在明年迎來其誕生25週年的生日,25年間,索尼的遊戲機業務經歷了風風雨雨,PS系列已經出貨達5億臺以上,索尼官方還為此推出了“5億臺紀念限定版”PS4 Pro來為這個品牌慶祝這個里程碑。

PlayStation誕生——傳奇伊始

1994年12月3日,PlayStation發售

PlayStation誕生——傳奇伊始

“5億臺紀念限定版”PS4 Pro

PlayStation這個品牌一切的起源都源於1994年12月3日,初代PS在日本地區發售,今年的12月3日,它將以PS Classic的形式為PS品牌的第25個年頭慶祝。如果說當年沒機會接觸這部創造歷史的主機,那麼這次就別錯過了。

PlayStation誕生——傳奇伊始


PlayStation誕生——傳奇伊始

PlayStation Classic外觀及配件概覽

本次的遊戲開發者日誌,我們就尋根溯源,一起來回顧一下這臺索尼主機市場元勳的初始之路。

網傳,1988年,還未當任索尼電腦娛樂會長兼CEO的久夛良木健看到自己的女兒在玩電子遊戲,對此產生了濃厚的興趣,於是他找到了任天堂,希望能為SFC製造一款外置的CD讀取設備——SuperDisk,任天堂欣然接受,於是這部代號為PlayStation的外設由索尼內部的團隊來進行開發並計劃於1991年的CES展上公佈……

以上,都 不 是 真 的。

上述流言在盛傳24年後的2018年7月畫上休止符,久夛良木健接受4Gamer.net採訪時,第一次對於這種流言進行了正面的回覆,在4Gamer刊登的文章中,久夛良木健表示:很多人都說,索尼的PlayStation誕生是因為索尼在1991年為任天堂開發SFC的外置CD-ROM設備被取消而決定獨立發售的,但事實上這兩件事並無關係。

PlayStation誕生——傳奇伊始

媒體廣為流傳的SuperDisk,實際上並不存在

PlayStation誕生——傳奇伊始

報道原文

事實上,久夛良木先生與SFC的締造者木村雅之先生長久以來都保持著良好的私下關係,而索尼與任天堂並非沒有合作,索尼當時在為任天堂SFC開發音源處理器芯片SPC-700,久夛良木健當時是這個芯片的研發負責人,久夛良木回憶,自己當時“出入任天堂就像任天堂員工一樣自由”。而這件事之所以直到2018年才對外公佈,一方面源於媒體們自High得開心,並未向索尼和任天堂求證,另一方面,由於1994年PS初代剛公佈的時候並沒有很大的關注量,直到70萬臺出貨量達成之後才逐漸有媒體肯對PS進行報道,這條流言傳出後,媒體競相報道反而成了PS前期很不錯的宣傳。雖然讓PlayStation初代的誕生少了一點傳奇色彩,但也證明在遊戲主機市場,只要足夠投入,即便是新手也能成就主機領航員。

PlayStation誕生——傳奇伊始

久夛良木健先生

PlayStation誕生——傳奇伊始

久夛良木健先生(左)與木村雅之先生(右)

PlayStation誕生——傳奇伊始


SFC中S-SMP芯片的處理器即為SPC700

有一個很有趣的祕話——久夛良木健起初為任天堂開發SPC-700音源處理芯片的時候索尼並不知情,事情傳到公司領導層後他險些被開除,時任索尼CEO的大賀典雄從遊戲主機項目上看到了這個市場的廣闊潛力,執意將久夛良木健留了下來,而後,正如我們所知的,PS初代發售了。

PlayStation誕生——傳奇伊始

索尼前社長大賀典雄先生

時間到了1995年。那年的E3發佈會前,SCEA總裁Steve Race與世嘉CEO Tom Kalinske都在忙於準備即將於北美髮售的自家主機,任天堂宣佈N64將延期至下一年發售,所以索尼與世嘉的表現更顯得火藥味瀰漫。北美作為遊戲產業重振之地,也是兩家企業必爭之地。後來,世嘉早於索尼舉辦發佈會,會上宣佈自家的土星遊戲機已經祕密被送至北美幾家主要的零售商手中,將於9月2日發售,售價399美元。

接下來到了索尼的回合,Steve Race曾在之前準備了大段文稿,但是在看過了世嘉發佈會後,Steve心中大概有數了。於是,這款搭載了當時看來整裝進軍3D遊戲產業的,CPU主頻33.86MHz、2M RAM 1M VRAM、16bit聲音採樣大小的主機,在發佈會的總裁致辭時,Steve拿著厚厚的一沓準備好的文案上臺,停頓了一下,只說了一個詞。

PlayStation誕生——傳奇伊始

“299”

臺下的掌聲經久不息。這成為了遊戲史上最簡短有力的一次演講。

發售效果不錯,9月9日在北美髮售的PS初代4個月賣出了80萬臺,對於一款新生主機來說實屬不易。而此前,由於PS在日本地區屬於新生力量,在日本首發時除了競速遊戲《山脊賽車》以及動作遊戲《熱血親子》以外,其他遊戲主要還是麻將以及益智類為主,而隨後,在第三方軟件支持上,索尼從一開始就秉持著開放支持的策略,積極接洽第三方遊戲開發商,提供遊戲開發套件以及發行優惠讓第三方遊戲陣容迅速擴大,1996年末的時候已經有400款正在開發的PS遊戲,而同期土星的開發數量為200,N64為60款。PS初代生命週期中,玩家們耳熟能詳的《最終幻想7》、《合金裝備》、《寄生前夜》、《裝甲核心》、《鐵拳3》、《生化危機》、《女神異聞錄》等都選擇了登陸PlayStation。而這些遊戲也都被收錄在了PlayStation Classic裡。

PlayStation誕生——傳奇伊始

PS Classic內置的20款經典PS遊戲

遊戲需求量的日益增大讓碟片產量越發供不應求,1996年,索尼在斯普林菲爾德開設了新的CD流水線,將北美地區CD產量從每年4百萬張提升至650萬張。

宣傳上,PlayStation主打的目標群體為17-24歲的年輕人,而這部分年輕人競爭性強,不服輸的特性也良好地融入到索尼的宣傳策略上。日本地區的“12 3”系列廣告非常經典而且極其魔性,“12 3”本意也為日本地區的PlayStation首發日期,12月3日,同一句話不斷地進行重複加深印象,很快玩家就忘不掉這個日子了,挑選適合傳播的發售日看來也非常重要。順帶一提,PS3發售日11月11日,索尼也選了叉子、插座、煙囪等直線意向傳達了雙十一發售的信息簡單有力讓人印象非常深刻。

PlayStation誕生——傳奇伊始

“12 3”系列廣告

PlayStation在北美的廣告口號有一句是“U R NOT E”,這句話可以有很多種解釋:既可以理解為“你沒有準備好(You're not ready)”,也可以理解為“與眾不同(E: Everyone)”,還有一種解釋是“你很皮(You're naughty)”,這個廣告的標題為ENOS Lives,紅色的E可以理解為Ready,NOS則代表Ninth of September,即9月9日,玩家們看到這個廣告之後的反應如何?不服,這是自然的,We're ready。玩家們用購買力告訴了索尼。

PlayStation誕生——傳奇伊始

“U R NOT E”廣告

上面說到索尼的操作按鈕與其他第一方的ABXY都不同,採用了“Δ”“□”“×”以及“⚪”的設計。負責PS1、2、3主機的設計師後藤禎佑曾在採訪中表示:當 時其他公司都在用字母當作按鈕標識,而我們希望一些更容易記的,我當時就提出要用三角圓圈叉號和方塊,並給了每個標識一個顏色,賦予它們意義。

PlayStation誕生——傳奇伊始

後藤禎佑

三角意為“視角”,它代表了某個人的頭或者方向,用了綠色;方塊意為“紙”,代表菜單或者文檔,配色為粉;圓圈和叉號代表了“是”與“否”,並給了它們紅色和藍色的配色。當然“是”“否”的概念主要還是以日本的思維來判定的,到了美國等地區,玩家們還是更習慣把最下面的按鈕當成確定,於是就作出了對應的更改。

PlayStation誕生——傳奇伊始

PS的手柄最與眾不同的一點就在於它的握把,彼時遊戲界的手柄設計都以直板為主,後藤禎佑認為與其隨大流設計直板型手柄,不如打破常規,而領導層卻出於風控考慮否定了他對手柄上加入握把的設計,堅持使用直板。直板手柄設計一路順利推進,直到CEO大賀典雄看到之後斷然拒絕了這種設計,並要求迴歸此前看到後藤設計的握把版本。這也讓後藤大為振奮。

PlayStation誕生——傳奇伊始

險些成為最終定案的直板手柄

那段傳奇至今已經過了24年,現在,PS主機銷量已達1.02億臺,共發售了7918款遊戲,遊戲銷量也超過9.6億份,24年前的傳奇帶著系列的驕傲傳承至今並繼續書寫著。12月3日,PS Classic就要發售了,帶著高清化輸出以及更小的體積將往日那段榮光再現,感慨下能玩到主機遊戲也是一件無比幸福的事。當年的玩伴還能聯繫上的話,再來一起打機也很浪漫,不是嗎?

為了迎接PlayStation誕生25週年的到來,12月2日午時12:00起,索尼互動娛樂將在香港舉辦午夜首賣會活動,活動官方頁面已經上線,地點在香港旺角家樂坊地下「聖誕玩樂LIVE小鎮」進行,當夜成為前100名購入PlayStation的玩家將會獲贈初代PS T恤及鑰匙扣,在現場參與活動還將有機會獲得聖誕卡、迷你營燈或電話卡套等。現場還將提供《王國之心3》、《只狼》、《生化危機2》、《鬼泣5》、《DAYS GONE》、《審判之眼:死神的遺言》等重量級遊戲的試玩

PlayStation誕生——傳奇伊始

現場特備活動 | PlayStation

PlayStation誕生——傳奇伊始

PlayStation誕生——傳奇伊始

PlayStation誕生——傳奇伊始

PlayStation誕生——傳奇伊始

PlayStation誕生——傳奇伊始

相關推薦

推薦中...