當然是選擇原諒她!生化危機2重製版不只是卡婊良心發現這麼簡單

當愛炒冷飯的CACPOM突然端上一盆回鍋肉,可不僅是“良心發現”那麼簡單。

作者 二十四,未經授權請勿轉載。

2019年備受期待的《生化危機2重製版》已經正式發售,這部重製版一改CAPCOM慣用的新瓶裝舊酒式“炒冷飯”,反而將遊戲的每個細節全部重新制作,用新的遊戲體驗再現當年的經典,良心地滿足了廣大老玩家的期待。

當然是選擇原諒她!生化危機2重製版不只是卡婊良心發現這麼簡單

這一行為算得上CAPCOM繼《生化危機6》官方劇情大肆發糖後,又一大溫暖人心之舉。也有不少人戲稱愛“炒冷飯”的CAPCOM突然做起了“回鍋肉”,讓人有些不適應。但你可知此次重製版並非是單純的CAPCOM“良心發現”,在它背後還蘊含著一場由玩家力量倒逼官方進行高質量重製的革命。

事情我們還得從當年《生化危機2》發售說起……

曾經的輝煌

如今再提起1998年發售的《生化危機2》,它的身上仍有非常多耀眼的光環。

這款遊戲與當時市場主流的單光盤配置不同,它發售時就擁有兩張光盤,並且兩張光盤的遊戲內容並非是先玩A再玩B的延續關係。而是採用一張光盤對應一個可操作角色,兩個角色會以線路交叉的形式完成整個“浣熊市”的冒險。

在這樣的設置下,玩家可以用任意順序來進行遊戲,甚至還可以先玩一段A盤,再玩一陣B盤交替進行。同時玩家操作的角色在遊戲裡完成的一些關鍵舉措,還會干擾到另一個角色的遊戲進程,用玩家進行遊戲的先後順序和進程遠近,大幅增強了遊戲的重開性。

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這個設計在當時可謂是前無古人,當然,有關這款遊戲的亮點遠不止這一個。再加上故事內容又是銜接熱賣的初代,讓《生化危機2》贏得了傲人的銷量與大量的粉絲,成為一代人心目中不可逾越的經典。

以至於在遊戲發售十幾年後,仍有不少玩家將其奉為神作。當CAPCOM慢慢開始熱衷於“炒冷飯”之後,玩家們想到的並非是CAPCOM不推出新作,而是向官方請願重新制作《生化危機2》。

這一請願一度引起諸多粉絲們的熱烈響應,隨著請願的人數越來越多,大家都以為在《生化危機》初代復刻之後,CAPCOM定會順應粉絲的想法,推出《生化危機2》的復刻版,但很顯然在那個時候CAPCOM並不這麼想。

CAPCOM是如何成為“卡婊”的

在說CAPCOM對《生化危機2》重製版的態度之前,為了方便大家梳理事情的原委,我們不妨先來簡單聊一聊CAPCOM是如何變成人們口中的“卡婊”的,巧的是這事兒跟今天聊的“生化危機”系列有著不可分割的關係。

CAPCOM被稱作“卡婊”的起因得從當年著名的“砍頭事件”說起。從上世紀末到本世紀初,手握大量人才、雄厚資金以及豐富的開發經驗,和《生化危機》《鬼泣》《鬼武者》以及《怪物獵人》等高人氣IP的CAPCOM,成為了ACT遊戲市場裡不可撼動的霸主。

但也許正是因為這接連的成功,讓CAPCOM逐漸傲慢了起來。在2000年時CAPCOM表明《生化危機》最新正統續作《生化危機4》將登陸當時剛推出的PS2主機。很明顯這一舉措將帶動還未在家用機市場站穩腳步的PS2的銷量。

可僅在1年之後,CAPCOM的製作人、生化危機之父三上真司就在東京電玩展上表明,PS2的顯存能力不足沒辦法達到他的預期,所以將終止為此平臺開發的《生化危機4》,並同時宣佈以後的生化系列都將基於NGC平臺進行開發,成為NGC平臺獨佔。

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系列創始人兼製作人都公開發話了,沒有人質疑這件事兒的真實性——除了之後的CAPCOM。因為2002在NGC上發售的《生化危機0》銷量遠低於預期,並且PS2的市場佔有率和好評率逐漸超過NGC,這讓CAPCOM的高層們對正在開發中的NGC獨佔《生化危機4》產生擔憂,甚至明令三上真司取消開發。

因此種種謠言四起,不少“生化危機”粉絲通過各種途徑詢問三上。而三上真司在那個時候仍堅定的聲稱《生化危機4》只會做NGC獨佔,甚至還說出了:“《生化危機4》如果移植PS2,就把我腦袋砍下來。”的著名言論。

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正是這次砍頭事件,才讓三上真司有機會打造“惡靈附身”系列

事情的結果大家都清楚了,《生化危機4》不僅出了PS2版,還在後來出了PC高清版。三上真司也因為這件事兒和CAPCOM徹底決裂並選擇了離開,即便PS2版本的銷量要高於NGC版,但玩家們還是開始半戲謔半認真地管CAPCOM叫“卡婊”。

CAPCOM這一系列的行徑逼走的不僅是三上真司,還有一批優質人才,同時CAPCOM的財政也在這個期間出現了虧空的問題。人才流失無法推出新作,財政赤字也難以聘請新的人才。

為了讓公司可以繼續運轉,CAPCOM做出了一個大膽且明智的行為——炒冷飯。將之前推出的經典遊戲,通過高清、優化、修改部分內容的低成本方式,發售一個新的版本。

雖然之前CAPCOM也曾炒過冷飯,並且還創下過一個《街霸2》重製5個版本的偉績,但從來沒有像那段時期那樣任意妄為過。可正是這一系列的冷飯,才讓CAPCOM從經濟危機中得以獲救,並重新站穩腳步。但這種行為,還是讓CAPCOM的“卡婊”名號得以徹底坐實。

哪裡有需求哪裡就有供給

嚐到甜頭的CAPCOM,在經營狀況恢復後,仍舊會不定期地製作各種重製版。2002年推出的《生化危機》初代復刻,讓無數玩家對《生化危機2》的重製版充滿了期待。但CAPCOM忙於開發《生化危機》的續作,所以對玩家的請願一直沒有做出迴應。

直至2012年,初代復刻的10年後,CAPCOM的製作人平林良昭才在接受採訪時迴應了《生化危機2》重製版的相關問題。他承認CAPCOM並沒有任何重新開發《生化危機2》的打算,但如果粉絲們大聲疾呼“我們非常需求!”並源源不斷地支持《生化危機2》的重製版開發,也許CAPCOM會認真考慮的。但這件事兒之後仍舊是石沉大海,不了了之。

在2014年10月,一個消息在生化危機粉絲圈裡炸開了鍋。一個由生化危機系列忠實粉絲組成的業餘遊戲開發團隊——Invader Games公佈了他們所自制的《生化危機2》重製版《生化危機2重生(Resident Evil 2 Reborn) 》的預告片。

在以著名的浣熊市警局為主要演示場景的預告片裡,我們可以看到這款用虛幻4引擎重新打造的全3D《生化危機2》,不僅帶來了更高清的浣熊市,還在遊戲中融入了很多《生化危機4》的設定,比如將固定視角改為越肩射擊視角等等。

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消息一經放出就備受追捧,不少系列粉絲都表示這才是他們期待的重製版。相比CAPCOM對《生化危機》初代製作的復刻版來講,這款由粉絲打造的《生化危機2重生》要良心太多。

這個粉絲同人重製版事件隨著時間不斷髮酵,到了2015年6月事態一度達到了高潮。雖然2014年末CAPCOM推出了《生化危機》初代的HD重製版,但仍舊無法撼動《生化危機2重生》的熱度。

在Invader Games新公佈的技術DEMO視頻裡,製作團隊展現了較比原作更高清的貼圖材質,和完全動態的光照效果,除了里昂那略顯生硬的動作以外,幾乎看不出任何粉絲製作的痕跡。並且製作團隊還首次表明,這款遊戲將是一部徹底免費的PC平臺遊戲。

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高漲的人氣和優質的遊戲效果,似乎都在預示這將是一次屬於玩家的勝利。CAPCOM官方不出重製版,我們玩家自己來做更好的重製版。但時至今日,我們看到的卻是另一個結局……

無論何時,招安都是最好用的手段

事情在2015年8月發生了變化,也就是Invader Games宣佈《生化危機2重生》將會以徹底免費的方式供應的2個月之後。

在這短短兩個月裡,發生了一場關乎玩家與官方的革命。

我們接著2015年的6月份繼續說,Invader Games宣佈將免費供應《生化危機2重生》,7月中旬又接連發布了兩段共25分鐘的遊戲演示,獲得了玩家們大量好評和更高的期待。

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到了7月末CAPCOM突然在生化危機的FB上面發佈了一則呼籲,先是感謝了粉絲們的支持,然後再度提起這麼多年粉絲們一直要求製作《生化危機2》的重製版,緊接著拋出了“我們不確定我們該如何應對這一提議。”的態度,最後再向粉絲們徵求意見,想聽聽玩家們所期待的《生化危機2》重製版是什麼樣的。

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這一呼籲,讓無數粉絲再度燃起了希望。大家踴躍地在FB下留言,當然也有不少玩家提到了正在製作中的《生化危機2重生》。當天CAPCOM並未對任何言論做明確的回覆,也沒有給出《生化危機2》是否真的要重做的明確消息。

但在第二天,生化危機FB再度發表了有關《生化危機2》重製版的消息。這次的內容只有一張圖片,而圖片的內容則是一個封面寫有“《生化危機2》新規再生計劃”的計劃書。

同時CAPCOM旗下的製作人平林良昭表示,我們有了重製的想法,但還需向上級提交,等待最終的批准,這時CAPCOM還沒有給出最終定論。

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半個月之後的8月中旬,外媒VideGamer向CAPCOM提出了《生化危機2》是否會重製的疑問,CAPCOM則給予了“確認開發”的答覆。同時還公佈了《生化危機2》重製版將由《生化危機》初代HD重製版的製作人平林良昭進行開發製作。

順便一提,在這個時候CAPCOM對外公佈的《生化危機2》重製版已經用上了《Resident Evil 2 Remake》的名字,是“Remake”而不是“Remaster”,說明這款並非是簡單的優化重製,而是徹徹底底的重新制作。

在之後的採訪裡平林良昭表示:“該作處於開發的初始階段,沒辦法給大家透露更多的消息,但他們想讓玩家知道的是,開發小組將充分尊重玩家反饋的建議,並用它們來製作《生化危機2》重製版。”

看到這裡是不是開始好奇Invader Games製作的《生化危機2重生》後來怎麼樣了?CAPCOM在宣佈重製消息後的幾天之內就給出了答案。

2015年的8月下旬,CAPCOM官方出面叫停了Invader Games開發的《生化危機2重生》。給出的原因是,CAPCOM認為玩家自制的同人版《生化危機2》會影響正統的《生化危機2重製版》。

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並且對於Invader Games,CAPCOM處理得非常得當。在Invader Games接受採訪時說當時CAPCOM給他們打了電話,用非常專業的態度向他們詢問:“你們是否願意停止《生化危機2重生》的開發項目,因為我們也有一個《生化危機2》的重製版計劃。”並且CAPCOM還邀請Invader Games與CAPCOM第一開發部開會探討《生化危機2》重製版該如何製作。

面對官方的重製版,Invader Games不僅沒有表現出沮喪,反而覺得這其實是個好消息,因為他們覺得沒有誰能比原製作公司做得更好了。同時他們還表示,能受到全世界玩家以及原作開發商的認可是最讓他們開心的事情。而且他們的工作成果都不會白費,這些都將在CAPCOM的重製版製作裡得以實現。

這一舉措不但可以讓Invader Games因技術和精力無法高效實現的內容,在官方重製版裡得以更好地實現,還充分彰顯了CAPCOM的風度。看起來是一次官方和粉絲的雙贏,實際上也確實是如此。唯一的犧牲品,就只有那部滿載粉絲期望的《生化危機2重生》。

“革命”的餘波

很多粉絲都曾期待過Invader Games的《生化危機2重生》,也在CAPCOM即將發售《生化危機2重製版》時高喊:“我一定買爆!”從遊戲的角度來講《生化危機2重製版》在試玩DEMO中著實表現出了令人驚喜的高品質,CAPCOM再次做出了玩家們真正想要的東西。

雖然當我操控里昂走進CAPCOM重製版的浣熊市警察局的時候,再度想起了《生化危機2重生》首個預告片也是這個場景,兩者擁有異曲同工的恐怖氛圍。這不免讓人為沒有面市的同人版感到惋惜。

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但我們不得不承認,《生化危機2重製版》的發售,是每個人都期待的結局。這款遊戲不僅僅承載著粉絲們對遊戲的熱愛,更蘊含著一場無聲革命的始末。

我們仍舊熱愛《生化危機2重製版》,我們也一如既往地期待著CAPCOM可以帶來更多讓我們驚喜的東西,誰讓CAPCOM每一次都可以用作品來讓我們心服口服地說出:“當然是選擇原諒她啦。”

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PS:也許你從未聽過《晝魘:1998(Daymare:1998)》,它的開發團隊正是Invader Games。遊戲採用越肩視角,由《生化危機》初代製作成員、《生化危機3》監督的青山和弘擔任聯合制作人,由曾參與《生化危機0》和《生化危機:代號維羅妮卡》美術設計的遊戲藝術家Satoshi Nakai負責設計遊戲中的怪物,並預計將在2019年第二季度發售。也許它,也同樣值得我們期待。

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