《勇者鬥惡龍11》3DS兩小時感受

勇者鬥惡龍11已經發售,很多玩家對遊戲進行了體驗,那麼勇者鬥惡龍11好玩嗎?今天給大家帶來了“dizhifeng”分享的勇者鬥惡龍11兩小時體驗心得,一起來看下吧。

兩小時體驗心得

本人從3代記得是99年的時候開始玩DQ系列,3,4,5,6,7,8,9都通關,其中3代玩過SFC,5玩過nds、ps2版通關,6玩過nds通關,7玩過ps、3ds版通關刷石板,8代ps2二週目完美,9代二週目刷藏寶,10代網遊玩了3個多月,很期待正統11

因為只玩了2個小時,劇情方面不談論,相信DQ系列的劇情不會讓我失望,畫面感覺和10差不多,總體而言在3ds上算不錯了,主要說說部分系統:

1.2d和3d模式。剛開始玩覺得下屏2d上屏3d,用十字鍵激活的方式很不錯,既有懷舊風,又有一定實用性(3d多多少少有視角問題,2d可以彌補,而且視野範圍比小地圖大),但玩到逃出監獄要強制選擇模式就有點鬱悶了,很好的設定要來這麼一出...

2.加點系統。和8差不多,每個人物固定武器,然後自身角色技能,雖然沒玩到後面,但推測應該沒有職業設定,也不能轉職,這是我最大的失望,如果不能洗點,或滿級不能加滿所有技能,那就是更大的失望,DQ不能在劇情和系統上兼得以後老玩家也不會買賬了

3.戰鬥。基本沿用傳統。靠近怪可以攻擊進入戰鬥扣血,還加了個合體技,老玩家覺得這些系統可有可無,反而喜歡DQ8的集氣模式,到100後,哈哈。值得注意的是對於一組怪,不能選擇打哪一個,這個迴歸原始的設定我覺得沒必要。

4.其它系統。UI和10代很像,物品裝備也有歸類了,信息也很豐富了,雖然加入任務,但感覺可有可無。大地圖有睡覺和存檔點這個設定不錯,雖然有騎乘,但感覺沒啥卵用。裝備合成8、9都有了,也不是亮點。

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