《無人深空》正在演繹“勵志逆襲”的故事?

2016年8月13日,《無人深空》登陸Steam平臺。這個曾被The Game Awards授予“最受期待獎”的遊戲一上線就成了眾矢之的,糟糕的遊戲體驗、畫大餅式的虛假宣傳導致玩家的期待值相比發售前出現極大的落差,有網友稱:“這是一款聽著想玩,玩了想死的遊戲。”

“No Man's Sky, One Man's Lie.”這應該是當時對《無人深空》最好的評價了。

按照一般的套路,一款遊戲被玩家打入冷宮,其下場無非是“玩家罵得歡,廠商緊閉嘴”,話題熱度消減後黯然消失在公眾的視線,留下爛尾的“美名”,成為玩家間茶餘飯後的談資。但也許是不甘心被千夫所指,遊戲發售之後,《無人深空》的製作組還在持續推出更新補丁,只是這時,玩家們已經沒有太多的期待,可能包括開發商自己都不太相信能解救這麼一個“破爛”——去年10月,《無人深空》的創意總監Sean Murray在推特上發文稱“《無人深空》就是個錯誤”,事後他解釋說,這是黑客所為。

《無人深空》正在演繹“勵志逆襲”的故事?

總之,當開發團隊在2016年11月向玩家宣佈“這只是個開始”的時候,想必沒有多少人把它當回事,這種“洗白拉情懷”的事我們中國玩家已經見怪不怪了。

可是,事情慢慢有了變化。今年3月份,遊戲進行了1.2版本的大更新,加入了在線基地分享、永久陸地載具“Nomad”“Roamer”和“Colossus”,以及死亡模式與高難度的生存模式,大家漸漸得發現,Hello Games這幫人並不只是圖個嘴癮,他們是要玩真的了。

8月13日,遊戲迎來了第16次更新,版本號為1.3。1.3版本《阿特拉斯的崛起》遊戲時長約為30個小時,包含一個全新的故事線以及新的隨機任務系統,並且支持16人的多人聯機遊戲,遊戲內的地表、傳送系統也得到了改進。

僅僅兩天後,Hello Games便馬不停蹄地發佈了1.31補丁對新版本的Bug進行了修正。現在的《無人深空》,至少不能說是像剛發售時那樣空洞無物了。

Hello Games真的兌現了“這只是個開始”的諾言,頂著罵名持續著更新,相信誰也沒有想到,這個去年還因為遊戲廣告刻意誤導消費者而被英國廣告管理部門調查的《無人深空》能夠“鹹魚翻身”。

相應的,輿論也隨之發生了變化。在Steam上,30天內的好評率達到了75%,玩家對這款遊戲的評測已經呈現“多半好評”。新增的評論裡大多是讚譽Hello Games堅持不懈的職業素養,其中一條得到1300多人贊同的評論這樣說道:

《無人深空》正在演繹“勵志逆襲”的故事?

不過也有玩家表達了不同的意見,他們並沒有被這份後知後覺的誠意所打動。玩家“jodhi may”評價道:“我買的是你承諾的A級,你卻給了B級的東西,雖然你很努力地做到了B+,但仍然不是你當初給我畫好的那個餅。”與此同時,也有玩家覺得花了3A遊戲的錢卻被充當了一年的“小白鼠”,他們很不高興。

像jodhi may一樣覺得遊戲改得還行、可仍然不算很好的人並不在少數,當然相比一年之前的風向,看到這樣的評價Hello Games也應該知足了吧?

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