真人實拍互動影游來襲,11年騰訊生涯的創始人帶“記憶重構”入局

互動劇的風最近颳得有點大。

先是《黑鏡》,再是國內的《古董局中局》和《明星大偵探》。

而與互動劇相比,情節設計更復雜的交互式電影遊戲也出現了。春節前New One Studio製作、改編自橙光遊戲的《隱形守護者》在steam上線並獲得了“特別好評”的成績,taptap評分高達9.6分,而現在又有一款這類遊戲即將上線手機版—《記憶重構》。

從UV達到30萬的H5小遊戲到Taptap預約9.2分的真人交互遊戲

《記憶重構》由深圳市「百恩互動娛樂」(以下簡稱“百恩互娛”)製作,騰訊遊戲極光計劃發行,2019年2月28日正式上線,Taptap目前預約9.2分,是一款真人實拍的解謎互動遊戲,故事情節及遊戲玩法均為百恩互娛原創。(目前已經可以預約)

《記憶重構》的故事邏輯有點類似於電鋸驚魂,玩家扮演故事的主人公,通過找尋層層線索幫助主人公逃出困境,共有三集的連續劇情,情節一環套一環。如果順利,整個遊戲大約耗時3小時。

真人實拍互動影游來襲,11年騰訊生涯的創始人帶“記憶重構”入局

記憶重構拍攝現場

從2006年到2017年,創始人趙良唯在騰訊任職11年,曾擔任騰訊TGIdeas創意團隊負責人,操刀過《王者榮耀》、《DNF》、《熱血傳奇》等多款遊戲的營銷創意策劃。而在2016年,他就嘗試過移動端的互動影遊類產品。

2016年的國慶假期他和兩個朋友,一起做了個H5小遊戲《活口》,也是真人實拍的逃脫類遊戲,通過遊戲探索的方式去找到故事的答案,並在遊戲過程中加入了微信付費。當時沒有任何的推廣,通過朋友圈的傳播UV在一個半月達到30萬,其中iphone用戶佔比80%,付費用戶達到25萬以上。

也正是《活口》裂變的數據和用戶口碑讓他看到了互動影遊的可能性,於是決定辭職創業,並於2017年6月成立了百恩互娛,專注互動影遊內容的開發。

如果你是資深PS4玩家,可能已經對這類模式並不陌生了。2018年5月由法國遊戲工作室Quantic Dream研發的《底特律:變人》登陸PS4平臺,玩家會扮演三位主角,在一個個的選擇中決定他們三個會成為怎樣的人。據官方公佈的信息,遊戲中有超過 37000 個動畫及特寫,全部都是真人演員通過精密的表情及動作捕捉,再輔以後期技術反覆打磨出來的結果,拍攝總時長大約一年。

比起像《底特律:變人》這類門檻較高的硬核遊戲,百恩互娛希望把互動影遊的門檻降低,先讓更多的中國用戶去接觸體驗這種新鮮的玩法。“我們的目標用戶不止是傳統的遊戲玩家,而是泛互聯網人群。”趙良唯告訴36氪。所以《記憶重構》選擇讓用戶通過朋友圈分享等方式去解鎖一些無法突破的難關,通過內容完成用戶之間的裂變。

另外值得一提的是,《記憶重構》是一款豎屏的遊戲,為了提升移動端的用戶體驗且觸及到更大範圍的用戶,團隊放棄了上線Steam。

互動劇和影視化遊戲兩手抓

除了《記憶重構》外,百恩互娛還在“掌劇”公眾號上線了三款更偏劇情選擇體驗的互動劇,平均時長2-5分鐘。這三部作品從立項、編劇、拍攝、製作、到最後demo完成,大概共歷時兩個月的時間,《記憶重構》與這三部互動劇並行推進,大概耗時5個月左右。

目前百恩互娛的所有劇本都由公司的創意和編劇一起磨合完成,未來也可能去跟IP方合作進行故事的改編。據悉,愛奇藝、騰訊視頻等平臺正在積極接觸項目方,平臺方也在調整客戶端以適配更深度的互動內容,相信未來我們可以看到更多優秀的互動影視作品。

而關於互動劇和遊戲的界限,趙良唯表示他們會根據劇本需要,去選擇該往影視還是遊戲傾斜。基於創始團隊在遊戲營銷方面的經驗,他們認為內容創意是最強的壁壘,而用戶最終會為優質內容買單。

真人實拍互動影游來襲,11年騰訊生涯的創始人帶“記憶重構”入局

記憶重構拍攝現場2

團隊另一位聯合創始人黃琦也是在騰訊任職了九年的老員工,主要負責品牌營銷,曾與趙良唯所在TGIdeas聯手打造網首個手遊互動劇《忘憂酒館2》,由林更新和趙麗穎出演,玩家以第一視角參與到劇情中,播放量達到了2.5億。

而在變現上,這種跨界內容會分別通過影視和遊戲渠道進行分發,隨著遊戲版號的開放,遊戲的付費也成為一種可能。

此前百恩互娛已完成來自德迅投資的天使輪數百萬元融資,以及啟明創投的數千萬元Pre-A輪融資,目前新一輪融資已經開啟。談及投資邏輯,德迅投資副總裁曹楊表示:

2016年是獨立遊戲元年,市場上冒出了一些真人實拍的互動遊戲。《活口》就在當時以H5的形式嘗試了這種內容,並通過微信關係鏈傳播驗證了該類別的市場需求。即將上線的《記憶重構》是對於《活口》的一個體驗升級,且5G的來臨勢必進一步提升這類遊戲的沉浸式體驗。趙良唯的跨界背景讓團隊嘗試了在不同內容類型下的遊戲化路徑,在我們看來《記憶重構》代表了一種新型的交互內容:用戶交互探索劇情,沉浸式遊戲體驗。

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