這些人你能認幾個?東京電玩展最期待的遊戲

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真三國無雙 8

這些人你能認幾個?東京電玩展最期待的遊戲

要說光榮這邊展臺最受玩家們關注的是哪個,那肯定是《真三國無雙 8》了。《真三國無雙》自從大前年年底之後就沒再有新作,現在《真三國無雙 8》終於有信兒,無論如何粉絲們都是要支持的。

《真三國無雙 8》最大的特點,就是變成了所謂的開放世界機制。玩家將可以在整個中華大地(當然經過微縮)上四處遊歷。歷史上著名的戰鬥會隨著劇情不斷髮生,玩家可以選擇自己喜歡的方式加入戰局,推動故事。

光榮的這個“開放世界”究竟是不是換湯不換藥這個還不清楚,許多玩家確實擔憂這本質上還是以前的模式,只不過在推進關卡前能到處跑跑而已。不過,光榮至少還是表現出了一些希望改變的決心的。據瞭解,新作的攻擊方式不再是過去傳統的“普通攻擊 + C 技”,而是換了全新的“觸發攻擊 —— 流暢攻擊 —— 終結攻擊”的模式。這樣的大改令人想到《真三國無雙 5》那次失敗的創新,不知道這次如何。

另外從現在已經公開的截圖來看,本作應該採用的是共用動作模組機制,即多個武將共用一套武器和動作,僅在特殊攻擊和無雙上有差異的模式。這一點,勢必會引來不小的批評。

不管怎麼說,只要終於有了“草”來“割”,那就是一件值得期待一下的事情。就算做不成神作,爽快肯定是夠爽快的嘛。另外說到“無雙”系列,光榮在這次大展上還將帶來《火焰紋章無雙》的更多信息。如果說你已經厭倦了三國題材,或者說單純就是“火紋”系列的粉絲,那這個說不定更值得期待。

最終幻想:紛爭 NT

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經歷過 PSP 時代的玩家一定會記得《最終幻想:紛爭》兩作。表面上看,這就是 SE 把《最終幻想》系列歷代的主角全都 3D 化後,讓他們來一個大亂鬥而推出的《高達對高達》式山寨作品。事實上,這款遊戲有著相當的系統深度。比起一般格鬥遊戲它有著不少 RPG 要素,裝備和技能的搭配十分關鍵。如果玩進去了,就會發現它獨特的魅力。

2015 年,《最終幻想:紛爭》來到了街機平臺,而我們即將迎來的《最終幻想:紛爭 NT》就是這一作的移植版。不過,SE 也曾表示本作就是以 PS4 為核心打造的,只是街機有一段時間的獨佔而已。

《最終幻想:紛爭 NT》可以說只要是系列粉絲都可以去玩一玩。無論你喜歡的是哪一代,看到那些自己喜愛的主角們變得 3D 化、高清化,並能以流暢的動作釋放出華麗的攻擊,那種感覺肯定是沒法說。繼承了系列優秀的系統,還沒有街機那樣的不便,遊戲素質值得期待。

細節方面,本作的可用角色超過 20 名,他們當然都是來自《最終幻想》各個作品裡的人氣角色,甚至還包括了最新的《最終幻想 15》的諾克提斯。

系列最初在 PSP 上的原作就是一個殺時間的利器,PS4 將迎來的新作在這方面肯定也不會差。各種各樣的技能、武器和造型,這些就夠你耗上大把時間了。官方未來肯定不會吝嗇加入各種新角色和新要素,一個不小心說不定又是一個 DLC 地獄。

人中北斗

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前不久世嘉神神祕祕地表示《如龍》系列將會迎來全新作 —— 就在我們以為自己即將能看到《如龍 7》的時候,結果卻令所有人都大跌眼鏡:《人中北斗》發佈了。

所謂的《人中北斗》,顧名思義就是取自《北斗神拳》的故事。如果不出意外,主角將會是我們熟悉的那個健次郎,他身負無敵的拳法,在世紀末的世界裡打出自己救世主的傳說。

我們知道《如龍》系列一直以來都以爽快紮實的格鬥打擊感著稱,此番把背景安在《北斗神拳》的世界裡倒也是非常合適,只不過風格可能就會更加喧譁了。不過畢竟《人中北斗》頂著《如龍》的名號,不少玩家也擔心這一作是不是本質上就是個世紀末版的《如龍》而已 —— 打打小混混,玩玩小遊戲,渾然忘記了要去找未婚妻尤利婭。

至少《如龍》系列的製作人名越稔洋承諾說,《人中北斗》絕對不是《如龍》的換皮之作。那麼,我們現在只能相信他了。

但不管怎麼樣吧,衝著《如龍》系列一直以來的高素質,《人中北斗》還是相當值得期待的,更何況它的故事背景還那麼有趣。要玩上這款風格獨特的作品,說不定還能親自演繹各種“你已經死了”,那得等到明年了。不過我們能期待在 TGS 2017 上看到更多消息。

值得一提的是,《如龍 2》的 PS4 重製版也在參展名單中。《如龍》這個系列橫跨 PS2、PS3、PS4 三個平臺,對於那些最近才開始入坑的玩家來說,實在是不好複習。現在世嘉似乎有了要把過去幾作重新來一遍的意思,不管騙錢成分有多少吧,這肯定是不能錯過。

怪物獵人:世界

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儘管我們可以看到老卡在《怪物獵人:世界》裡有想要討好歐美新玩家的意思,但到頭來最遲這一套的果然還是亞洲玩家。日本那邊就不用說了,國內“怪獵”的熱度一直都居高不下。所以新作回自己的主場,這個還是很值得關注的。

總的來說,《怪物獵人:世界》在做出了大刀闊斧的改動的同時,卡普空並沒有改變它作為《怪物獵人》的內核。地圖雖然變大,而且不再有換區讀取,但整個狩獵區域仍舊會被分為多個區塊。新作更加增強了“狩獵”感,但豐富的武器特性和優秀的手感也還沒變,要獲得勝利依舊需要和怪物實打實戰鬥。

當《怪物獵人》系列發展到“XX”那一作的時候,它的一個問題也顯現出來,那就是遊戲變得越來越硬核動作向。道具的作用大不如前,更多熟練的玩家會選擇直接揮起武器和敵人戰鬥。老卡有沒有可能通過《怪物獵人:世界》把系列稍微拉回來一點?這是一個很值得關注的問題。

本作即將於明年年初發售,從已經公開的試玩看,它的完成度已經很高了。到 TGS 2017 上,我們肯定能夠看到更多展示了新內容的試玩。如果你急於瞭解新作都有些什麼,那這次大展肯定是最合適的。

無論如何,當我們看到自己的角色和那些巨大的怪獸以無比高清的姿態呈現在眼前時,那就已經很滿足了。不過還有一個問題很多人特別好奇:《怪物獵人:世界》是否代表著系列終於迴歸索尼平臺?還是說,老卡會同步在 3DS 或 NS 平臺上持續推出走另一條路線的獨立作品?

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