真三國無雙8 通關評測

我算是三國無雙系列的死忠,從PS2上的真三國無雙2到現在的PS4真三國無雙8, 全部通關,

整個系列就初代沒玩過~當時還小,不知道這個遊戲,

光榮的《三國無雙8》發售將近一年了,,想必很多玩家也都已經玩過、通關。作為一名無雙系列遊戲迷也有一些話想要說。希望能給還沒有買的玩家以及系列粉絲迷提供一些參考。

真三國無雙8 通關評測

真三國無雙8

先說無雙的優點唄

1.畫面:雖然跟歐美3A大作比起來,無雙8的畫面只能算一般,但依然要承認這是無雙系列畫面最強作~跟7代好像落後時代10年的畫面比起來,這次真的進步了很多。有人說像ps2是因為本作程序龐大,加載中,很容易出現BUG跟過慢情況,導致貼圖加載不到位,實際上整體畫質,相當優秀,遠景比地平線還好,這就是為什麼幀數太低

2.操作:本代遊玩操作,比較7代,是大幅度縮水,爽快度一般偏差,應該說不如《無雙全明星》,是遠遠不如《無雙全明星》,也不如《真三國無雙7》,流水系統,就是之前練舞升級,不好玩,個人建議恢復C技

3:開放世界很大,果然表達了系列最棒的臨陣感,還原了無雙系列最強的場景

國語配音不錯,中文配音點贊 ,一些小細節~巨大的中國地圖上有九寨溝,長城,雲南石窟(好像有),可以沿著長江從頭跑到尾,各個古城的名字和位置大大的幫助了理解當時的歷史。還有幾種古錢,查了一下還真的都是存在的,比如蟻鼻錢,樣子還挺有趣~

真三國無雙8 通關評測

真三國無雙8呂布

缺點

1:畫質過於飛躍,超過了PS4可以接受程度,導致幀數特別低

2:流水系統很垃圾,不好玩,同模多,武將區別不大,重複遊玩度低

3:開放世界扮演要素不夠豐富

總結:

真三國無雙8給我的第一印象是驚豔,因為我喜歡真三國無雙系列,實際上手體驗後,幀數確實被鎖幀20左右,一款遊戲的最基本流暢幀數是鎖26幀,真三國無雙8明顯鎖是低於26幀,但具體多少是未知,我們可以理解,真三國無雙8是一款幀數低於26的遊戲,實際遊玩感覺,新操作系統,號稱為流水攻擊,本質就是之前備受差評的練舞變個形式,實際好玩程度和爽快度十分不爽,我個人非常不喜歡,這個操作系統比幀數更讓人無法接受,由於流行系統,導致本作就是換皮膚通關,每一位武將突出點不高,再就是劇情演算,站樁表達一切,實際即使演算事件不多,重複事件太多,同時國語配音很棒。三國無雙8的開放世界內容雖然豐富,但細節方面沒有太多的打磨,也欠缺一些深度。不過作為一款無雙類遊戲來說,全系的觸發攻擊、反應攻擊系統,進一步提升的同屏人物數量,新穎的潛伏暗殺模式,帶來了更多的戰鬥方式、更易上手、更爽快,對於喜愛無雙類遊戲或者想體驗三國題材的開放世界遊戲的玩家來說,本作還是值得一試的。

真三國無雙8 通關評測

三國無雙8

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