看完這篇文章,對於《只狼》能否超越《黑魂》你應該有點數了

遊戲機 血源詛咒 日本 施展 遊戲 NWIE會玩兒 2019-03-15
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由 FromSoftware 製作,預定在 2019 年 3 月 22 日推出的動作冒險遊戲《只狼:暗影雙死(Sekiro: Shadows Die Twice)》( PC/PS4/Xbox One )於本月 10 日在日本東京舉辦了發售前夕活動。活動中除試玩遊戲的環節外,還公開了一些遊戲內的細節,針對這些細節,我們作出了整理以便感興趣的玩家在購買前進行參考:

場景方面

遊戲背景為日本戰國時代末期,所以在遊戲中會出現日本城池等充滿濃厚東方色彩的場景,但在《只狼》中,將不會出現實際存在的人物或地名,所有人物、地點均為 FromSoftware 原創且遊戲內的地圖,除了少數例外,多數以無接縫方式連結,遊戲中存在在同一個地圖中來往多次的情況,有些場景需要先通關特定地圖後,才能夠解鎖。

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劇情方面

《只狼》的故事要比《黑暗之魂(DARK SOULS)》更容易理解,玩家比較好上手。主角是被稱為「狼」的忍者同他的主人 —— 卿子。故事一開始,卿子會被葦名的武士帶走,狼的左手也被砍了下來,且因此喪失了性命。復活後的狼決定奪回卿子從而開始了戰鬥。

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戰鬥方面

“體幹傷害”系統

玩家需要在適當時機格擋敵人的攻擊,就可以給予敵人“體幹傷害”。(類似於《黑魂》中的盾反?)同時,玩家在遭受敵人攻擊,或進行通常防禦時會累積一定的“體幹傷害”。當給予敵人的“體幹傷害”到滿的情況下,玩家可以對敵人施展必殺技——“忍殺”,而當玩家自己的“體幹傷害”累積滿之後,身體會失去平衡。“體幹傷害”會隨時間恢復,體力越多恢復速度越快。當體力歸零時,可以選擇“回生”立即在現場復活,也可以等待時機進行復活,而當回生次數用光時,角色會真的死亡,同時身上累積的經驗值和所持金錢將有機會失去大半。

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潛行系統

在遊戲中有些情節需要“狼”潛行偷聽敵人談話來推進,同時,潛行系統可以用來偷襲敵人,在潛行過程中如果被敵人發現並不會造成立即死亡。

裝備方面 —— 忍義手

“忍義手”中除了可以裝備常規手裡劍、斧頭、長槍以及“義手忍具”外,還可以裝備“鉤繩”,施展繩索動作用來攀爬建築物或躲避敵人攻擊。在裝備和戰鬥方面,FromSoftware 公關部門的北尾泰大還表示“活用刀劍、忍義手、潛行甚至是角色的死亡來挑戰各式各樣的關卡,就是《只狼》這款遊戲的特色。”

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角色成長方面

遊戲中將通過給各種武器加點進行強化,同時角色會設置擁有不同流派的技能樹系統,技能樹的數值將通過打倒敵人獲得“技能經驗值”完成,不同的流派將產生不同的招式。

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其他

遊戲中設置有類似於《黑魂》中“篝火”的存在——“鬼佛”,使用“鬼佛”休息時,可以實現補給道具、學習技能、快速傳送等功能,同樣的,使用“鬼佛”會令所有地圖中的小兵刷新。除“篝火”外,《只狼》中也會有據點,據點中聚集了能夠給主角提供支援的 NPC,玩家完成特定支線後,NPC 角色的臺詞同樣會產生變化。

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最後

在發售前夕活動尾聲時,SIE JAPAN 工作室的山際真晃表示:“期待《只狼》能夠挑戰《血源詛咒》及《黑魂》系列,成為全新高難度的遊戲。”,而北尾也表示:“《只狼》對我們來說,是一項全新的挑戰,希望大家能夠以新鮮的感覺來享受這款遊戲。”

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總體來說,對於 FromSoftware 的忠實玩家而言,你能從《只狼:暗影雙死(Sekiro: Shadows Die Twice)》看到從前《黑魂》系列以及《血源詛咒》的影子,也能夠在不論是遊戲背景還是藝術風格或者是新的裝備和系統上找到一些從未體驗到的新鮮感,而對於新玩家來說,《只狼》的故事情節並不像《黑魂》系列中那樣晦澀,豐富的技能和裝備一定足以支撐玩家將這款遊戲進行到底。

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