開局前的空氣牆很煩人?其實這是天美最平衡遊戲的設定!

遊戲 豆趣小主 2019-02-14

在開局後很多玩家都會選擇在第一時間衝出去準備開戰,但此時血泉中一堵無形的牆總會阻擋你前進的步伐,讓人非常難受,這種影響手感的設計按道理來說應該是不存在的,但天美始終沒有更改這一設定,並且無論是在排位,還在深淵亂鬥中這一設計都被保留了下來,可以說是我和我最後的倔強了。

開局前的空氣牆很煩人?其實這是天美最平衡遊戲的設定!

這一設計的根本目的,其實很簡單,那就是讓所有的玩家出門時間都保持一致,王者更新到S14賽季後,遊戲的畫質和對硬件的要求也是高了不少,尤其是對一些配置較低的手機,甚至在更新後還出現了不同程度的閃退情況,後來修復後進入遊戲的等待時間也大幅度提升,而空氣牆的存在,就是讓所有的玩家都能有一個公平開局的機會。

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空氣牆每局消失的時間都會有所不同,先加載進峽谷的玩家需要等到所有玩家都進入峽谷後,空氣牆才會自動消失,這一點在高端局是相當重要的,如果沒有空氣牆,開局就會出現只有你一個人出去探視野的尷尬情況,而對手早已佈置好了天羅地網等你上鉤,前期一旦踩進一個藏有很多敵人的草叢,交出一血的概率幾乎是百分百。

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這便是空氣牆的意義所在,當然王者需要完善的東西還有很多,例如銘文太高的售價,以及榮耀水晶這種反人類的設計,你把皮膚設計進那裡面我相信沒什麼人有意見,但還請能把武則天給放出來,英雄這種moba遊戲的核心不應該存在所謂的高低貴賤之分,這種長期勝率排第一的英雄卻只是V8的專屬,的確是讓人有些感慨。

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