玩家吐槽評分機制!16殺42%輸出竟拿不到mvp,射手錶示很鬱悶

遊戲 阿離說遊戲 2019-02-13

大家都知道,現在王者榮耀的評分機制和大家所選的英雄有很大關係,比如法師英雄的輸出佔比就和評分關係很大;坦克英雄就和承傷關係很大。

之前輔助英雄絕對是最鬱悶的一類,明明在好好玩遊戲,不探草叢或者不先手就會被隊友噴,如果去探了視野又很容易死,死的多了又會被隊友舉報,而且很多輔助英雄真的是一舉報一個準。

玩家吐槽評分機制!16殺42%輸出竟拿不到mvp,射手錶示很鬱悶

前段時間策劃大大也表示了要對輔助英雄的評分進行修改,就拿盾山來說,抗傷害是評分的一個標準,但是他的技能中有格擋,也會降低受到的傷害,因此盾山的格擋率也是參與評分的一個標準之一。

最近就有一個玩家在網上晒出戰績,吐槽評分機制不公平。

玩家吐槽評分機制!16殺42%輸出竟拿不到mvp,射手錶示很鬱悶

大家可以看到己方射手的戰績是16殺1死2助攻,這個戰績絕對是carry了整個隊友,而己方的輔助盾山戰績是1殺5死19助攻,而最終的mvp卻給了盾山,這數據怎麼看怎麼讓人想不通。

玩家吐槽評分機制!16殺42%輸出竟拿不到mvp,射手錶示很鬱悶

我們再來看具體的數據,盾山的總輸出是2%,對英雄傷害7%,抗傷20%,這樣的數據只能說是中規中矩,但是己方的射手輸出達到了42%,基本就是一個人打了一半的輸出,這樣的數據也沒能拿到mvp,射手真的要哭暈了。

不知道是否已經像策劃之前說的那樣,輔助英雄評分進行了修改,因此才導致這樣的情況出現。那麼,大家是否遇到過這樣明顯不合理的評分對局呢?

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